Каждая игра, которая вызывает у меня меньше восторга после Gamescom 2022

click fraud protection

Gamescom 2022 год — захватывающее событие для индустрии видеоигр, когда потенциальные игроки могут узнать все о новых играх в пути, но в этом году некоторые игры выглядят хуже после их раскрытия. Конечно, трудно судить об игре еще до того, как она выйдет полностью, но создание ажиотажа вокруг игры является ключом к успешному запуску. Тем не менее, реакция на большую часть игр, представленных на Gamescom's Opening Night Live, была довольно тусклой. Таким образом, теперь дело за маркетингом игр и первоначальным выпуском, чтобы восстановить любое волнение, которое, возможно, было утрачено.

Благодаря множеству крупных игр, небольших проектов, DLC и сиквелов, премьера выставки Gamescom 2022 были, по крайней мере, многочисленны, в том числе некоторые тяжелые нападающие, такие как Мертвый космос соавтор Глена Шофилда Протокол Каллисто, Наследие Хогвартса, а также Готэмские рыцари. Еще несколько второстепенных, но все же долгожданных игр, таких как Рик и Морти соавтор Джастин Ройланд Высокий уровень жизни

а также Симулятор козла 3 есть геймплейные трейлеры. Известные новые игры также получили официальные объявления, такие как Новые сказки из Приграничья и долгожданное продолжение Мертвый остров 2.

В целом, после открытия Gamescom было много чего распаковать, но достаточно сказать, что многие из уже известных игр не справились со своими шансами на успех. Значительная часть волнения вокруг Gamescom — это возможность увидеть подробные обзоры или расширенные демонстрации игрового процесса, но когда они не работают, это снижает энтузиазм по поводу игры. На премьерах всегда будут победители и проигравшие - один из самых больших победителей Gamescom Симулятор козла 3геймплейный трейлер - то ли из-за того, что его затмила другая премьера, то ли из-за того, что она просто упала лицом вниз. Для многих разочарований в ночь премьеры последнее, казалось, произошло.

Протокол Каллисто: темно, тоскливо и скучно

Многие фанаты хотят снова испытать ужасы и экшн, похожие на оригинал. Мертвый космос, превью геймплея для Протокол Каллисто вызывает смешанные реакции. В то время как спуск с водной горки дает возможность захватывающих сюжетов, такие сегменты в других играх обычно панорамируются, и Протокол КаллистоОсновной игровой цикл также кажется одномерным. Он может выделяться только ужасными смертями, которые приносит. Показанный бой кажется довольно мягким, за исключением того, что враги бросаются в среду, которая превращает их в куски. Возможно, это чувство, которое игра хочет подарить игрокам, поскольку Протокол Каллистобой будет отличаться от Мертвый космосх, но стрельба и рукопашный бой временами кажутся утомительными. Если враги собираются выдержать столько ударов, игроки просто бросят всех в слишком распространенные гриндеры, а не рискуют умереть от взлома. Все может измениться по мере того, как игроки станут сильнее, или если игра будет больше направлена ​​на скрытность и уничтожение окружающей среды, но на данный момент Каллисто Протокол дает ощущение тусклости.

High On Life: Изобилие озвучки, но статичный геймплей

От одного из создателей Рик и Морти, фанаты возлагают определенные надежды на комедию в Высокий уровень жизни, что может привести к разногласиям. Геймплей для Высокий уровень жизни, однако, упал полностью плоско. Зрители увидели один из сражений с боссами из игры, и вне гладкой механики борьбы бой выглядит статичным. Босс был предсказуем и никогда не представлял угрозы для игрока.

Различные фазы босса можно было легко избежать, и, хотя боссы не слабы, победить одного из них не кажется значительным достижением. Вне ситуации, когда приходится использовать захват, игроки, держащиеся подальше от опасности, по-прежнему кажутся откровенно простыми. В то время как игра от Рик и Морти создатель принесет нелепость хотят фанаты, критическая сторона геймплея, похоже, разочарует.

Тортуга: история о пиратах выглядит пресной и скучной

В последнее время на первый план вышли пиратские игры, в том числе постоянный успех Море воров, но Тортуга: пиратская сказка это стратегическая игра, надеющаяся пойти в другом направлении. Хотя не копировать популярное — похвальное начало, показанный игровой процесс кажется в лучшем случае простым. Кастомизация и усиление кораблей выглядят привлекательно, но макросъемка может испортить впечатление от пиратства. Тортуга не похоже на огромный скачок вперед по сравнению с классикой Пираты Сида Мейера!, но, возможно, значительные инновации не нужны. То, как масштабируется игровой процесс и сложность, похоже, будет важной частью Тортугауспехом, но этот геймплей оставил довольно прохладное впечатление.

Наследие Хогвартса: несколько ответов, но больше вопросов

Один из самых ожидаемых отложенные игры в Наследие Хогвартса дал игрокам более близкий взгляд на часть его истории и немного больше игрового процесса. Действительно, не так разочаровывает, как игры выше, но по мере того, как были даны некоторые ответы, у фанатов возникало больше вопросов. История, кажется, исследует более темную сторону Гарри Поттер франшиза с прямым акцентом на темные искусства. Конечно, мир Гарри Поттер обладает огромной популярностью и имеет много интересного для изучения, но соответствие высоким стандартам, привыкшим к фанатам, вызывает беспокойство. Тем не менее, основная механика игры должна заставить ее сиять. Краткий игровой процесс из этого нового раскрытия демонстрирует статичный, ориентированный на дуэли стиль игры, который может отлично сработать. Тем не менее, разнообразие заклинаний и сложность этого боевого стиля должны быть отшлифованы, чтобы сделать его не только интересным, но и справедливым. Будучи учениками юных волшебников, как Наследие Хогвартса будет создание персонажа, шансы, что игроки смогут выдержать много ударов и захотят затяжных боев, маловероятны, поэтому скорость и стиль Наследие Хогвартса несет с собой будет иметь решающее значение.

В общем, премьера Gamescom 2022 год принес фанатам игр смешанный набор кадров. На каждое объявление, вызывавшее волнение у фанатов, приходило одно, чтобы помешать шоу. Невозможно оценить игру до ее выпуска, но первое впечатление необходимо. Демонстрация геймплея, который уже заставил фанатов заценить или запутаться, — не самое лучшее начало для любой игры. Особенно, когда это громкие названия, которые возлагают большие надежды на успех. Теперь главной задачей каждой игры будет либо исправить свои ошибки, либо доказать, что игроки не правы.

Источники: Студии ударного расстояния/YouTube, Скванч игры/YouTube, Калипсо Медиа/Ютуб, Наследие Хогвартса/YouTube