Новое аниме становится образцом для адаптации игры с битвой с одним боссом

click fraud protection

Хотя NieR: Automata Ver1.1a еще только начинается, она уже переписывает книгу о том, как раскрыть потенциал адаптации видеоигр.

Вернувшись из чрезвычайно короткого перерыва, NieR: Автоматы Ver1.1a берется за дело, заявляя о своем праве на вечность блестящим исполнением одной из характерных для серии сражений с боссами. Помимо простой адаптации одного из декораций оригинальной игры 2017 года в кинематографической славе для четвертого эпизода «Гора слишком [Высокая]», Вер1.1а иллюстрирует NieR Автоматы замечательная смесь психологического ужаса, действие и эмоции, которые сделали игру таким неожиданным хитом, идеально передающим баланс трагическая драма и ирония, пронизанная самосознанием, которые придали этой малоизвестной франшизе такую ​​продолжительную жизнь. власть.

Для «горы слишком [высокой]» студия A-1 Pictures сделала все возможное, чтобы вывести набег 2B и 9S на рынок. из заброшенного парка развлечений в анимационную жизнь, но в то же время вносит в повествование достаточно поворота, чтобы чувствовать себя сосредоточенным и свежий. Искусство правильной адаптации битвы с боссом в видеоигре, особенно такой многослойной, как битва Симоны в

Нир: Автоматы, это навык, который пробовали многие, но немногие преуспели. Бой, который происходит в начале игры, также важен для задания тона как предвестник еще более эпического и изощренные переплетения, найденные позже, послужившие шаблоном для бегущих тем запустения и депрессии, которые сияют во время эндшпиль.

NieR Automata Ver1.1a Превращает битву с боссом Симоны в невероятную жизнь

Рассматриваемая битва, которая длится почти всю вторую половину эпизода, следует за эпизод видеоигры, происходящий в гигантском театре, окруженном изуродованными телами захваченных андроиды. Сменив имя босса на «Дива», это противостояние следует шаблону адаптации, установленному ранее, в который NieR Автоматы оригинальные маршруты A и B, изображающие одни и те же события с точки зрения 2B и 9S соответственно, объединены в единое повествование. Благодаря расширенной последовательности взломов битва Дивы показывает, что этот монстр начал свое путешествие как одинокий робот, который не смог привлечь внимание машинной формы жизни, которую она желала.

Как драматическое произведение, NieR: Автоматы Ver1.1a следует бескомпромиссным традициям видеоигр. Далекая от того, чтобы быть жестокой битвой ради зрелища, последовательность против Дивы подчеркивает опасность приравнивания «красоты» к «желанности». В то время как неоспоримый злодей, ответственный за пытки бесчисленных андроидов, и, кроме того, безжалостная эгоистка, организующая бессмысленные представления, Дива представляет собой очень человечную состояние. Ее злодеяния, далекие от согласованного авторитарного замысла, скорее всего, являются симптомом огромной боли, которую она испытывает от романтического отказа. Боль, которая ощущается так остро, что даже наблюдение короткого момента привязанности между 2B и 9S в разгар атаки приводит ее в отчаяние. бессмысленная, самоубийственная ярость, доходившая до жалоб на то, что, будь она красивее, она могла бы получить этот не имеющий отношения к делу знак доброта.

Что придает этому эпизоду настоящую изюминку, так это удивительное сочетание всех этих элементов вместе: ничего не значащего, волнующего прямолинейного, психоделического, но грустного. открытие отчаянных побуждений злодея под поверхностью и общей резкой моралистической вены, которая проходит под всем этим, в равной степени ужасающей и абсурдист. Если все эпизоды демонстрируют такой потенциал после перерыва, то NieR: Автоматы Ver1.1a уже находится на пути к тому, чтобы стать одним из самых инновационных новых аниме десятилетия.