Лиам О'Брайен рассказывает о своей любимой легенде кампании Vox Machina 1 Изменение

click fraud protection

Эксклюзив: Лиам О'Брайен рассказывает, какой забавный момент в «Легенде о Vox Machina» стал его любимым изменением по сравнению с первой критической ролевой кампанией.

Лиам О'Брайен делится своим любимым измененным моментом из Важная рольпервая кампания в Легенда о Голосе Машине. Мультсериал адаптируется Важная роль Первая кампания, состоящая из сотен часов контента, в гораздо более сжатой версии. Первый сезон охватывает арку Браярвуда, а сезоны 2 и 3 рассказывают об арке Хрома Конклава.

Чтобы сохранить суть кампании, важные движения персонажей и важные сюжетные моменты, некоторые вещи нужно было изменить для нового анимационного формата. В эксклюзивное интервью с Экранный разглагольствования, О'Брайен показывает, какое изменение от Важная роль является его любимым. Он шутит, что, хотя первоначальный момент кампании был «взрывом», Легенда о Голосе Машине смог сделать то, чего никогда раньше не видел.

Лайам О'Брайен: Мне нравится то, как мы попали внутрь Амбрасила. Это был взрыв во время кампании, но мне понравилась наша обтекаемая, более плавная версия в сериале, потому что никто никогда не видел ее раньше.

Как изменение кампании One Story Beats укрепляет легенду о Vox Machina

Перед сценаристами стоит непростая задача Легенда о Голосе Машине и Могучий Нейн: объединение сотен часов геймплея в более обтекаемую историю, сохраняя при этом ощущение кампании, эпические фэнтезийные арки, сюжеты основных персонажей, непреодолимые эмоциональные моменты и внутри шутки. Легенда о Голосе Машине удалось сделать это исключительно хорошо во втором сезоне, представляя элементы предыстории каждого персонажа, чтобы стимулировать их собственный рост и продвигать историю вперед. Частью этого процесса является изменение некоторых из этих моментов, чтобы они лучше соответствовали среде анимации и сжимали историю.

Легенда о Голосе Машине нашла способы упростить более сложные игровые моменты и приспособить их к структуре повествования и анимационной среде. Вход Вакса и Сканлана в Убрасил — прекрасный пример. Пока они творили магию внутри Умбразила в Важная роль настоящая игра, Легенда о Голосе Машине адаптировал подход, чтобы сделать его более комедийным и менее механически сложным.

Эти изменения могут быть более комедийными, как появление Вакса и Сканлана в Умбразиле, или более обтекаемыми, как разделение партии между Царством Фей и Веструуном или включение Пайка в сюжетные линии, которые она изначально пропущенный. Эшли Джонсон отсутствовала большую часть первой кампании, а это означало, что ее персонаж Пайк также был оторван от Vox Machina. Однако это уже не относится к Легенда о Голосе Машине, который переписывает историю Пайк, чтобы полностью включить ее в каждую большую дугу. Эти изменения усиливают историю Vox Machina, сохраняя при этом суть того, что фанаты любят из оригинальной кампании.