Продолжение наследия Хогвартса: плюсы и минусы использования системы морали

click fraud protection

Отсутствие системы морали в «Наследии Хогвартса» было неожиданным, но в сиквеле следует тщательно рассмотреть ее варианты, подходя к той же теме.

Будучи классифицированной как RPG, многие ведьмы и волшебники были удивлены тем фактом, что Наследие Хогвартса не включает систему морали, но, тем не менее, преимущества и недостатки одной из них будут важны для потенциального продолжения. Фактически, при рассмотрении того, как такая функция будет работать в текущей Гарри Поттер приквел, последствия для игрового процесса и повествования весьма значительны. Так что пока некоторые игроки соревнуются, чтобы заработать светлые или темные очки в мире Наследие Хогвартса, Portkey Games необходимо будет тщательно обдумать свое решение относительно любых будущих игр.

В настоящее время, Наследие Хогвартса не подтвердил никаких планов относительно DLC, не говоря уже о продолжении, но вполне вероятно, что игроки скоро получат некоторый будущий контент, которого они с нетерпением ждут. Благодаря своему огромному успеху,

Наследие Хогвартса доказывает, что игры - единственный выход для Гарри Поттер франшиза. Кроме того, кажется, что он создан с учетом дополнений и сиквелов; Квиддич, например, кажется ожидающим DLC с уже полностью реализованным Quidditch Pitch. Но если Portkey Games обсуждает добавление системы морали в Наследие Хогвартса продолжение или расширение, есть несколько плюсов и минусов, которые следует рассмотреть в первую очередь.

Pro: Наследие Хогвартса поддерживает систему морали

С точки зрения знаний, наличие системы морали в Наследие ХогвартсаПродолжение сделало бы игру намного более точной для волшебного мира. Ведь в Гарри Поттер, темные ведьмы и волшебники воспринимаются магическим сообществом довольно серьезно. В Министерстве магии действует несколько законов не только для защиты магглов, но и для защиты самих себя от злоупотребления магией, и поэтому они очень малотерпимы к темной магии.

Однако в игре главный герой и Наследие Хогвартсасамый жуткий персонаж может наложить три непростительных проклятия, прямо убивая, пытая и контролируя людей, даже не стукнув по костяшкам пальцев. Если бы в сиквеле была система морали, было бы гораздо более логичным использовать эти извращенные заклинания, более разумно имитирующие то, как темные ведьмы и волшебники в Гарри Поттер чувствовать вселенную.

Против: система морали наследия Хогвартса может сделать главных героев плоскими

Недостаток системы морали в Наследие Хогвартса продолжение заключается в том, что потенциально главный герой может показаться плоским или неинтересным. В настоящее время, когда игроки сталкиваются с выбором, они могут принимать динамические решения, основываясь на деталях конкретной ситуации, своих чувствах к определенному персонажу и других факторах. Однако при наличии системы морали — особенно если в ней прямо указано, что является «хорошим» и «плохим» вариантом — игроки могут чувствовать давление, чтобы они держались подальше от индивидуального выбора, поскольку они могут захотеть придерживаться одной стороны, а не другой. другой.

Выбор пути темного волшебника в Наследие Хогвартсаимеет свои плюсы и минусы, но одним из самых больших преимуществ является то, что он не ограничивает игрока определенным набором вариантов. Например, некоторые ведьмы и волшебники могут без колебаний наложить Империо на Оминис, но они сразу же откажутся использовать Авада Кедавра. Другие могут использовать каждое Непростительное проклятие на регулярной основе, но они будут чувствовать себя некомфортно, вымогая деньги у NPC в конце квестов. При этом отсутствие системы морали в Наследие Хогвартса допускает двусмысленных, морально серых главных героев, с которыми игрокам часто легче общаться.

Плюсы: система морали может разнообразить концовки наследия Хогвартса

Однако, несмотря на то, что они могут свободно комбинировать диалоги и варианты игрового процесса, недостающая механика морали способствует тусклым выводам игры. В то время как есть горстка разные концовки в Наследие Хогвартса, доступные игроку варианты не изменяются и не зависят от его предыдущих действий. Даже если они представляют абсолютную угрозу для своих противников и себе подобных на протяжении игровых событий, они все равно смогут выбрать хороший финал. Точно так же образцовые ученики, которые никогда не решаются пойти по пути темных волшебников, все же могут стать злыми из, казалось бы, ниоткуда. Мало того, что это плохо для Наследие Хогвартсаистории, но и для полного погружения.

Если Наследие Хогвартса В сиквеле была система морали, она могла стать эффективным решением этой проблемы. Определенные концовки могут быть заблокированы определенными требованиями — будь то определенный набор вариантов или несколько вариантов. «очки», набранные для любой из сторон, а это, в свою очередь, заставит игроков быть добрыми, злыми или кем-то еще. между. Решения в целом, вероятно, будут казаться гораздо более значимыми, и хотя Наследие Хогвартса должен быть конец для Хогвартса, это может проложить путь к гораздо более широкому разнообразию концовок, в отличие от скудного выбора текущей игры.

Плюсы: Азкабан можно исследовать с помощью моральной системы наследия Хогвартса

Кроме того, включая систему морали в Наследие ХогвартсаПродолжение было бы фантастическим способом ввести в игру криминальную или тюремную механику. В конце концов, при нынешнем положении вещей практически нет последствий для того, чтобы быть хулиганом, преступником и все вокруг темного волшебника — что удивительно, учитывая все преимущества, которые могут получить игроки. Требование дополнительных денег в конце побочных квестов не влияет на отношения персонажей, ученики не теряют социальный статус и не получают значимого удара по их репутация, если они злонамеренны по отношению к своим одноклассникам, и даже использование Непростительных проклятий для пыток и убийства врагов не приведет их ни к чему. беда.

Добавив к системе морали угрозу дисциплинарных взысканий и тюремного заключения, каждый мог посетить Азкабан в Наследие Хогвартса, тогда как текущая игра предоставляет такую ​​возможность только для выбора учеников. Это было бы прекрасное время, чтобы конкретизировать печально известную тюрьму волшебного сообщества и превратить ее в всеобъемлющий игровой процесс, в комплекте с дементорами, новыми персонажами и, возможно, еще несколькими взломами с Алохаморой (хотя, надеюсь, с более захватывающими механика). Это также побудило бы игроков дважды подумать над каждым вариантом диалога и действием, добавив столь необходимую глубину ролевой игре в Наследие Хогвартса.

Есть и другие незначительные недостатки и преимущества включения системы морали, но в целом кажется, что она идеально подойдет для следующей игры про волшебный мир. Принимая во внимание, что это рискует изобразить главного героя как одностороннего персонажа, выигрыш включает в себя знания точность, больше и лучше концовки истории и даже потенциал для новых механик, таких как тюремное заключение в Азкабан. Наследие Хогвартса к сожалению упустил некоторые волшебные возможности за счет его исключения, но, к счастью, потенциального (и вероятного) Наследие Хогвартса сиквел может включать систему морали и компенсировать упущенное время.

Примечание редактора: создатель «Гарри Поттера» Дж.К. Представители сообщества ЛГБТК+ обвинили Роулинг в трансфобии. Хотя Роулинг не принимала непосредственного участия в разработке «Наследия Хогвартса», она все же получает гонорары от игры. Мы хотели бы еще раз заявить о нашей поддержке транс-прав и того, что транс-идентичности действительны. Ниже перечислены службы поддержки для трансгендерных людей, затронутых обсуждением трансфобии.

В США:

  • Транс Лайфлайн: (877) 565-8860
  • Проект Тревора: 1-866-488-7386

В Канаде:

  • Транс Лайфлайн: (877) 330-6366
  • Молодежная линия: 1-800-268-9688

В Великобритании:

  • Коммутатор: 01273 204050
  • Русалки: 0808 801 0400