NieR: Automata привносит экзистенциалистское действие в аниме в новой серии

click fraud protection

С новым аниме-сериалом, перенесшим классические видеоигры на большой экран, авангардный философский стиль повествования NieR: Automata возвращается.

Устанавливая новый стандарт искусства адаптации, NieR: Автоматы Ver1.1a, приносит с собой все, что сделал первоначальную веху Нир: Автоматы видео игра такой невероятный сплав действия и интеллекта. Тщательно верный пересказ оригинального хита-сюрприза, NieR: Автоматы Ver1.1a не только представила мощную отсылку к стильному экшену, которым была известна оригинальная игра, но и продемонстрировала преданность бьющемуся сердцу культового успеха сериала: его интеллектуальная, с оттенком экзистенциализма философская рассказывание историй.

Выйдя из Дракенгард серия видеоигр, мир Нир События разворачиваются вокруг альтернативной временной шкалы, когда в 2003 году в Токио разразилась волшебная чума, почти уничтожившая человеческую расу. Хотя оригинальная игра 2009 г. Нир, продолжение фэнтезийных элементов оригинального сериала, его сиквел, Нир: Автоматы

, больше склоняется к научной фантастике, в конце концов, действие происходит почти на 10 000 лет в будущем. Удачная команда издателя Square-Enix и разработчика бутик-экшенов PlatinumGames. Нир:Автоматы был неожиданный успех за сериал, который ранее часто получал вялые отзывы. Признанная изобретательным дизайном геймплея и мрачными, но милыми персонажами, игра отличала многих фанатов и критиков от других. его тонкое обсуждение экзистенциализма, грань новоиспеченного телешоу, уже демонстрирует заметную озабоченность с.

Поиск смысла среди запустения

Что придает рассказу цель? В Нир: Автоматы, именно этот вопрос следует за главными героями-андроидами 2B и 9S (Юи Исикава и Нацуки Ханеа, которые повторяют свои роли здесь) в затянувшемся Земли, когда они ведут бесконечную войну против полчищ таинственных красноглазых машин во имя человеческой расы, которая, кажется, почти исчезла. Внимательно следуя уровню обучения из игры, этот первый эпизод под названием «Или не [B]e» знакомит со стойким бойцом 2B и отважным отряд поддержки 9S в их соответствующих ролях суперсолдат военной организации YoRHa, и, прямо за воротами, мрачные постапокалипсис ловко колеблется от бьющегося пульса действия к спокойной тематической силе повествования: поиску осмысленных отношения.

Сам создатель франшизы Йоко Таро возвращается к сценарию адаптации вместе с режиссером сериала. Рёдзи Масуяма, так что неудивительно, что его персонажи сохранили свою трагическую привлекательность. причуды. В отличие от смелого, но эмоционально сдержанного 2B, в сериале особое внимание уделяется простому дружелюбию менее воинственного 9S. поскольку он пытается сблизиться со своим бывшим партнером в бою, пока они сражаются в своей стратегической штурмовой миссии, превосходя численностью и вооружением. Просвечивают маленькие моменты уязвимости; признание 9S одиночества, короткие, но ощутимые моменты одиночества Отчаяние 2B на протяжении всей ее битвы против отрядов Маркса и Энгельса типа «Голиаф». Что Вер1.1а захватывает из оригинальной игры, так это постоянное тематическое скрытое человеческое течение, которое наполняет так много атмосферы даже во время самых нереальные рубящие мечи, взрывы стручков YoRHa-юнитов, еще более примечательный аспект постановки, учитывая, что все персонажи технически роботы.

Точно так же, как 9S часто приходится напоминать, чтобы он сосредоточился на миссии, так и аниме просит аудиторию задаться вопросом о природе того, что они смотрят. «Или не [B]e» точно следует уровню обучения в оригинальной игре (добавляя меньшие части Альтернативная точка зрения 9S на те события в NieR: Автоматы Route B) и соответствующим образом представляет многие способности, которые персонажи будут отображать на протяжении 24 эпизодов, аналогично тому, как игра представляет свою механику управления. Вместо того, чтобы просить аудиторию выучить последовательности кнопок, шоу вместо этого изображает сложную серию отношений между полем YoRHa. оперативники, их офицеры связи далеко на своей космической станции (называемой «Бункер») и враждебная среда на Земле, с которой они должны бороться с. Поскольку последовательность проникновения на фабрику продолжается, а рои врагов становятся все гуще, вопрос «почему это происходит?» поднимается на поверхность. И хотя ответ вряд ли имеет значение, учитывая то, что 2B и 9S испытывают во имя выполнения своей миссии, это «во славу человечества», как гласит мантра YoRHa.

NieR: Automata учитывает цену конфликта

Одно интересное включение в начальный эпизод — это краткая ссылка на последовательность, которая открывает маршрут B в игре, где вместо получив контроль над мобильным смертоносным андроидом YoRHa, игрок вместо этого получает урок бесполезности, поскольку он берет под контроль один из Нир машинные формы жизни, когда он тщетно трудится, чтобы налить масло над одним из своих погибших соотечественников в надежде вернуть его к жизни. В игре последовательность должна контрастировать с плавными движениями и разрушительными навыками YoRHa. единиц, в то время как в аниме это подчеркивает безжалостную трагедию, которая неизбежна за каждым момент. Это скрытое течение смерти и ветхости смягчается только приглушенным, но все еще резким героизмом 2B и 9S в их смелой атаке, но даже эта передышка, похоже, обречена закончиться разрушением.

Если «Или не [Б]е» что-то говорит в обманчиво сложном обсуждении долга, чести и цель перед лицом неизбежного апокалипсиса заключается в том, что это маленькие моменты мира, которые иметь значение. Несмотря на всю вспышку и ярость воздушного боя 2B против машин в ее летном отряде или прорывающихся через полчища странных безвкусные машины с ее мечом «Добродетельный контракт», несколько мгновений сравнимы с простым обменом уважением между ней и 9S, когда они готовятся прикоснуться к черным ящикам в последней отчаянной попытке уничтожить своих врагов класса «Голиаф»… шаг, который заканчивается их собственной саморазрушение. Именно в этом заключается основная сила повествования Таро: в постепенном развертывании подлинно трогательной эмоциональной связи, несмотря на невероятные трудности, в чем-то столь же безобидном, как видеоигра. Нир: Автоматы нашел свое отражение в личном поиске смысла в мире, казалось бы, потерянном в хаосе и разложении, и NieR: Автоматы Ver1.1a совершенно органично передает эту невыразимую искру в своем переходе на телевидение.