10 лучших игр о путешествиях во времени по версии Metacritic

click fraud protection

Все лучшие игры, в которых используется время, были оценены агрегатором обзоров Metacritic.

Путешествие во времени всегда было популярной темой в видеоиграх. Победителем прошлогодней премии The Game Awards стала игра с временной петлей. Петля смерти. Одна из самых ожидаемых игр — ремейк классической игры о путешествиях во времени. Принц Персии: Пески времени. К сожалению, эта игра была отложена на неопределенный срок, но путешествия во времени по-прежнему популярны в играх.

От временных петель до путешествий во времени было множество игр, использующих временные темы. Это могут быть простые темы уровней или основа сюжета игры, а в некоторых играх время даже учитывается в игровой механике. Все лучшие игры, в которых используется время, были оценены агрегатором обзоров Metacritic.

Пробуждение огненной эмблемы (2013) - 92

Пробуждение Эмблемы Огня был прорывным успехом Эмблема Огня. Игра имела огромный успех как у критиков, так и у фанатов и взорвала популярность сериала. Частью этого был уникальный способ путешествия во времени. Повествование в игре изначально казалось простым, пока Люсина, главный ребенок Хрома из будущего, не прибыла в настоящее.

Стратегическая система игры, основанная на вечной смерти, была такой же увлекательной, как и прежде, однако путешествие во времени фактически использовалось для получения новых юнитов, а не для сохранения старых. В зависимости от того, какие персонажи в вашей армии проводили время вместе, игроки получат разные характеристики будущего ребенка этой пары. Это позволяло игрокам создавать отношения между членами своей группы с небольшими каноническими ограничениями.

Принц Персии: Пески времени (2003) - 92

Недавно был анонсирован HD ремейк для Принц Персии: Пески времени но, к сожалению, этот проект теперь отложен на неопределенный срок, что имеет смысл с тематикой времени игры. Игра позволяла по-новому манипулировать временем с помощью своей механики. Титулярный принц использует артефакт под названием Кинжал Времени, чтобы перематывать время назад и исправлять ошибки.

Принц также может использовать кинжал, чтобы сражаться и замораживать врагов во времени. Сами враги также временны, их вызывают Пески Времени. Помимо механики, основанной на времени, игра стимулировала платформер на основе паркура в большом городе, а механика этой игры позже вдохновит похожий Кредо убийцы серия игр.

Звуковой компакт-диск (2011) - 93

Еще в 90-е было две попытки сделать продолжение Еж Соник. В конце концов, один стал Sonic the Hedgehog 2, а другой стал Звуковой диск. Звуковой компакт-диск всегда был чудаком среди классических Sonics, причем его лучшая версия, как ни странно, была портирована на iOS. Часть этой странности связана с тем, что игра сосредоточена на механике путешествий во времени.

Все уровни имеют четыре различных периода времени для изучения. Есть прошлое, настоящее, плохое будущее и хорошее будущее; пробегая мимо знаков путешествия во времени как можно быстрее, Соник может получить доступ к этим областям и даже изменить будущее с плохого на хорошее. В будущем в Сонике будет больше путешествий во времени, но эта игра стала пиком для многих фанатов.

Бог войны 2 (2007) — 93

В конце концов, Кратос победит Зевса, но игроки, столкнувшиеся с Зевсом в начале Бог войны 2 возможно, скептически относились к шансам спартанца. Зевс полностью поражает Кратоса на месте, а остальная часть игры представляет собой путешествие во времени, чтобы предотвратить его смерть. Кратос в конечном итоге вступил в конфликт с Судьбой и самим богом времени, чтобы спасти себя в этом продолжении.

Использование Ткацкого Станка Судьбы — это не столько геймплейная функция, сколько сюжетная. Это позволяет Кратосу путешествовать по множеству интересных мест в игре. Это включает в себя знаменитую войну Зевса с титанами за тысячелетия до рождения Кратоса. Есть несколько головоломок на временные темы, но это приключение во времени — это больше просто путешествие по греческой мифологической истории.

День щупальца (1993) — 93

День щупальца это классическая приключенческая игра LucasArts из 90-х. Это продолжение Особняк маньяка но имеет совсем другую настройку, чем эта игра. Вместо большой группы подростков, которых можно выбрать, игрок управляет тремя конкретными подростками. Каждый из этих персонажей попадает в разные периоды истории.

Из трех главных героев в настоящем остается только вернувшийся Бернар; Хоги и Лаверн отправляются на 200 лет в прошлое и настоящее соответственно. Однако главный герой может переключаться между ними в любое время, что приводит к множеству интересных загадок, касающихся причинно-следственных связей. Игра получила высокую оценку за головоломки и чувство юмора.

Коса (2008) – 93

коса был одним из самые ранние инди-видеоигры. Существует много дискуссий на темы коса и что это на самом деле означает. Одна вещь, которая гораздо меньше обсуждается, — это центральная механика Брейда. Главный герой, Тим, может перемотать время назад, чтобы исправить свои ошибки, однако на этом временные махинации не заканчиваются.

Будущие уровни вводят больше темпоральной механики, например объекты, на которые не влияет путешествие во времени. На другом уровне представлен клон, который появляется, когда активируется путешествие во времени, а концовка, как известно, переворачивает всю игру, чтобы изменить ее сюжет. Этого простого применения путешествия во времени было достаточно, чтобы критики назвали коса одна из лучших игр всех времен.

Серия Хроно (1995 и 2000) - 94

Хроно Сериалы очень тесно связаны с путешествиями во времени. Эти две ролевые игры очень отличаются друг от друга, но, учитывая их общую направленность на время, их лучше обсуждать вместе. Хроно Кросс занимает более высокое место на Metacritic, но на самом деле не включает путешествия во времени. Хотя это невероятно амбициозная игра для Playstation 1, на самом деле она в основном имеет дело с альтернативными вселенными.

Оригинал Хроно-триггер более свободно раскрывает тему путешествий во времени. Персонажи могут свободно путешествовать между эпохами и открывать новые факты мировой истории; однако обе игры объединены конечной целью остановить апокалиптическую силу. Обе эти классические игры доступны на современных платформах, гарантируя, что их наследие будет жить.

Биошок Бесконечный (2013) — 94

Биошок Инфинити является одной из самых амбициозных игр десятки. Это жонглирование множеством тяжелых философских и философских тем наряду с путешествиями во времени. В нем главная героиня, Элизабет, может манипулировать пространственно-временным континуумом по своей воле.

Эта манипуляция может принимать форму простой телепортации в более сложное путешествие во времени. Альтернативные вселенные также исследуются через разные версии главного героя и Элизабет. Фактически, поворот сюжета игры в значительной степени вращается вокруг альтернативной формы главного города, созданного путешествием во времени. Кому-то это может показаться сложным, но Биошок Инфинити включает время различными способами.

Легенда о Зельде: Маска мажора (2000) - 95

Для многих поклонников, Маска мажоры лучший Зельда игра. Это из-за его тесной связи со временем. Весь игровой мир работает на таймере, и события происходят в зависимости от того, который сейчас час. Это могло бы вызвать стресс, если бы не тот факт, что Легенда о Зельде герой Линк может манипулировать временем, чтобы сделать его проще.

Вышеупомянутые временные действия происходят в пределах трехдневной временной петли. Линк может манипулировать этим циклом, играя на Ocarina of Time. Это позволяет ему ускорять, замедлять, замораживать и перезапускать временную петлю. Использование этой экстраординарной способности приятно, так как позволяет игроку вовремя взять под контроль обычно неизбежную систему.

Легенда о Зельде: Окарина времени (1998) - 99

Конечно, Маска мажоры не был первым Зельда игра, чтобы показать манипуляции со временем. окарина времени часто называемая лучшей игрой своего времени, также позволяла манипулировать временем. Однако это делается не через титульный инструмент, а через область Храма Времени в Замковом Городе Хайрула. Обнажая и обнажая Мастерский Меч, Линк может путешествовать между прошлым и будущим.

Середина игры бросает большой поворот в виде семилетнего пропуска времени; Линк уже не ребенок, а взрослый искатель приключений. Это шокирует, но Линк может достаточно легко путешествовать во времени, и конец игры возвращает ему утраченную молодость. Тем не менее, во время путешествия во времени еще есть чем заняться, например, открыть храмы Духа и Тени. ОкаринаУмное использование времени принесло ему похвалу, которую он получал на протяжении десятилетий.