click fraud protection

Не каждая игра предлагает легко усваиваемый лор. С точки зрения игр со сложной историей эти десять выделяются.

Знания были главной движущей силой почти всех историй, и хотя основной сюжет интересен, незначительные детали часто могут рассказать интересную историю сами по себе. Видеоигры могут сделать это очень хорошо, поскольку их действие происходит в больших взаимосвязанных мирах. Разработчик FromSoftware известен этим и сделал это в таких названиях, как фантастический недавний Старинное кольцо.

Однако не каждая игра предлагает легко усваиваемый лор. Иногда детали сюжета разбросаны по нескольким частям и консолям, что усложняет сбор всей истории. Иногда в этих играх есть знания, которые слишком сложны, чтобы их можно было адекватно объяснить, прежде чем они появятся в основном сюжете, и в значительной степени зависят от того, что игрок читает журналы или кодексы, предоставляющие миру историю.

Массовый эффект

Bioware делает массивные ролевые игры с кучей дополнительного контента, который можно поглотить как

эпоха драконови Массовый эффект, которая берет любовь разработчиков к знаниям и распространяет ее на всю галактику. Чтобы передать атмосферу научной фантастики и предоставить контекст расам и их истории, игрок может прочитать множество журналов данных. Они информируют игрока о множестве мелких подробностей о вселенной, которые никогда не появляются в основной истории, и дают столь необходимый контекст тем, которые появляются.

Подробности о главном элементе серии, Mass Effect, можно найти только здесь, и они помогают информировать о выборе персонажей и придают глубину и понимание решениям NPC. Даже целых персонажей можно сначала найти в романах с расширенной вселенной, таких как Кай Ленг, который позже появился в Масс Эффект 3. Однако полагаться на такое количество чтения может быть негативным, поскольку геймеры, которые просто хотят сразу погрузиться в игру, упустят полную историю.

Пуйо Пуйо

Может показаться странным называть знания Пуйо Пуйо игры сложные. Эта серия представляет собой игру-головоломку с падающими блоками с симпатичным художественным стилем и множеством аниме-махинаций, а также всем, что пересекается с тетрисне похоже, что это будет иметь много знаний. Но задолго до того, как была создана игра-головоломка, существовала предшественница серии JRPG под названием Маду Моногатари.

Персонажи были темными волшебниками, и на экране было несколько жестоких смертей. Кроме того, в этой серии было несколько дополнительных игр и манги, которые до сих пор считаются каноническими. Даже отмененные игры были каноном, а когда SEGA купила Пуйо Пуйо к знаниям были добавлены еще две вселенные. В то время как серия в настоящее время довольно самостоятельна, история персонажей очень запутана и придает неожиданную глубину этой простой игре-головоломке.

Зов долга: Зомби

Чувство долга игры доставляют массу удовольствия, но на самом деле в них нет тонны знаний. Сериал начинался как симулятор мировой войны, а затем внезапно сменился современным сеттингом без особого признания. Чувство долга режим зомби, с другой стороны, всегда старался сохранить свои знания в чистоте.

Несмотря на то, что они возникли в чрезмерной манере с играбельными реальными политиками, знания о режимах зомби были непрерывными. Разработчик Treyarch попытался поместить каждую из них на временную шкалу с помощью одноразовых линий, что сильно усложнило отслеживание. Самым большим продолжающимся элементом был антагонист, Рихтгофен, однако не всегда ясно, когда установлен режим зомби, из-за прыжков в истории.

Древние свитки VI — одна из самых ожидаемых будущих игр от Xbox, несмотря на то, что пока показан только логотип. Причиной этого является обширный лор, созданный разработчиком. Голый снимок деревьев из демонстрационного трейлера действительно можно точно определить, несмотря на то, что игроки никогда его не видели. раньше благодаря своим глубоким знаниям мира Тамриэля, который был так тщательно проработан.

Хотя есть несколько побочных продуктов, сюжет в основном исходит из пяти основных частей серии. В этих играх игроки могут найти книги и хроники, описывающие большой мир за пределами страны, находящейся в центре внимания этой игры. Однако эти записи часто противоречат друг другу, поэтому найти то, что правда, может быть сложно, сложная история мира, и враждующая в ней пропаганда разных сказочников, очень похожая на настоящую история. Это фэнтезийная стратегия, в которой мир кажется живым, но она очень сбивает с толку.

Нир

Нир Автоматы хорошо известен своей сложной историей, но это данность для любой игры, в которую нужно играть дважды. Чтобы испытать полную историю трансчеловеческой эпопеи 2017 года, игру необходимо пройти несколько раз для различных раскрытий после титров. Геймерам также нужно учитывать оригинальную игру на PS3, переделанную под Нир Репликант, которая также содержала множество знаний, которые вошли в более позднюю игру.

Между оригиналом и Автоматы в мире игры прошли сотни лет. Это позволяет тем временем иметь богатую историю, наполненную множеством небольших историй, включая непереведенный побочный продукт спектакля. Кроме того, весь Нир серия это история Дракенгард ряд. Сюжет оригинала Нир установлен после плохой концовки из оригинала Дракенгард, связывая все это вместе и делая ее одной из самых сложных игр для погружения.

Виновное снаряжение

Несмотря на простое изложение, во многих файтингах есть подробный сюжет. С мощным роком и еще более сильные персонажи, Виновное снаряжение имеет один из самых сложных. Это происходит в альтернативной истории, где ошибка 2000 года была реальной, и в результате человечество отказывается от технологий. Вместо этого они начали использовать магию и использовали ее для создания генетически модифицированных организмов, называемых Gears.

Секретная программа США, возглавляемая главным героем, его женой и персонажем по имени Тот Человек, привела к созданию самого мощного Механизма, Справедливости. Разразится мировая война, которая записана на многих канонических аудио компакт-дисках только для Японии, что затрудняет ее отслеживание. Все это произошло до первого Виновное снаряжение, и даже игры патинко из этой серии являются каноническими, что затрудняет изучение знаний.

Kingdom Hearts

На данный момент это почти клише Kingdom Hearts за его непростую историю. Оригинальные части представляли собой довольно простые истории о добре и зле. Хотя это остается правдой, детали каждой части усложняли простую предпосылку посещения миров Диснея. Например, перед оригинальной игрой было много выпусков, в том числе MMO для телефона с элементами путешествий во времени.

Нет ничего более показательного для путаницы в сериале, чем культовые монстры. Бессердечные - это существа, состоящие из испорченного сердца, а их двойники, Ничто, - это тела, которые они оставили после себя. Оба были созданы в результате неудачных научных экспериментов, пока не выяснилось, что эксперимент прошел правильно, и они на самом деле произошли в природе. Подобных ретконов в сериале предостаточно, а за сюжетной линией и лором, как известно, трудно следить на протяжении всего сюжета.

Железный механизм был обречен на запутанный сюжет с самого начала. Оригинальная дуология сначала была выпущена только на малоизвестном японском ПК, а английская версия существенно изменила первую и проигнорировала вторую. Когда геймеры взялись за первое Твердый title они понятия не имели, во что ввязываются.

продолжение Метал Гир Твердый было бы, несмотря на его несгибаемых поклонников, крайне запутанно. Затем последовал приквел, рассказывающий историю главного злодея франшизы. За исключением того, что его предыстория и появление в будущем часто противоречили его действиям. Даже когда IV пытался все это подключить, все равно это иногда путало игроков.

Блазблю

Скриншот порта BlazBlue: Central Fiction для PS4.

Креативный директор за Блазблю серия недавно покинул издательство но серия, которую он создал, живет благодаря жесткому геймплею и сложной истории. Четыре основные игры рассказывали историю Ragna. Он преступник, живущий на окраине фашистского общества и обладающий титулованным Blazblue.

Восстав против правительства, он раскрывает множество заговоров относительно древней магической войны. Добавьте к этому клонов, поддельные личности и существо по имени Юки Теруми, и вы получите одну из самых запутанных историй о файтингах. Нравиться Kingdom Hearts, история сериала разделена на несколько спин-оффов и даже аниме. Каждое прохождение аркадного кабинета считается каноническим.

Пять Ночей С Фредди

Когда он впервые дебютировал, Пять ночей у Фреддибыл скрытый заговор, но никто не мог предположить, сколько всего скрывалось под поверхностью. Когда его продолжение было выпущено, оно удивило фанатов тем, что на самом деле было приквелом с такой двусмысленностью, что некоторые фанаты до сих пор спорят о его временной шкале. Это все для сериала про кровожадных аниматроников.

Короче говоря, сеть пиццерий создала этих роботов Уильямом Афтоном. Один из них укусил ребенка, а Афтон убил нескольких других, чтобы скрыть это. Затем он был в конечном итоге убит и сам заперт в теле робота. За исключением того, что все это может быть просто фанфиком во вселенной, распространяемым интернет-троллями; Хронология сериала менялась несколько раз, и за ней трудно уследить.