D&D не может конкурировать с Call Of Cthulhu в Японии

click fraud protection

В США Dungeons & Dragons является синонимом увлечения настольными ролевыми играми, но в Японии Call of Cthulhu — самая популярная ролевая игра с ручкой и бумагой.

Пока Подземелья и Драконы доминирует на рынке настольных ролевых игр в США, ДнД не может конкурировать с Зов Ктулху в Японии, где хоррор-игра по произведениям Г.П. Лавкрафт более популярен. Зов Ктулху Англоязычное издательство Chaosium и его партнер по локализации в Японии Arclight подтвердили, что CoC является ведущей ТТРПГ Японии и остается «самая популярнаясистема с 2011 года. Об этом заявил вице-президент Chaosium Майкл О’Брайен. Экранный разглагольствования, “В то время как в Соединенных Штатах и ​​​​Великобритании «Dungeons & Dragons» — это что-то вроде общего термина для настольных игр. ролевых игр в целом, в Японии это Call of Cthulhu. Это свидетельствует о популярности Call of Cthulhu. в Японии.”

Многие фанаты стремятся запустить идеальные жуткие настольные ролевые игры уже знакомы с Зов Ктулху, поскольку легендарная хоррор-игра от Chaosium имеет более чем 40-летнюю историю публикации и сейчас находится в седьмом издании. Пока

CoC сохраняет устойчивую популярность на протяжении тех десятилетий, она никогда не превзошла ДнД в США. База игроков отличается от английских территорий, так как примерно две трети CoC По словам О’Брайена, базой игроков в Японии являются женщины в возрасте от 17 до 35 лет. Представитель Arclight Асаи отметил и другие отличия японского рынка «Table Talk RPG» (региональный термин для настольных RPG) от западного.

Актуальное воспроизведение видео Call Of Cthulhu помогло его популярности в Японии

Японский рынок не такой большой— сказал Асаи. “[Arclight] медленно выводит на рынок цифровые платформы, но бумажные книги по-прежнему доминируют.». Асаи отметил, что пандемия привела к увеличению цифровых продаж, а также к более значительному влиянию технологий на Зов Ктулху в Японии. Где Важная роль учит DM, как обращаться со смертью значимо и, безусловно, способствовало успеху ДнД в англоязычных регионах похожие игровые видеоролики помогли популяризировать Зов Ктулху уникальный подход к хоррору в Японии. “Наибольшее влияние оказал сервис обмена видео под названием Nico Nico Douga.— сказал Асаи. Экранный разглагольствования.

"Этот сервис был в значительной степени популярен [среди] молодой аудитории, и некоторые из [этой] аудитории начали публиковать видео своего игрового процесса. [The Cthulhu Mythos] уже был известен в Японии, но многие не знали о существовании CoC RPG.», — сказал Асаи, отметив, что аудитория реальных игровых видеороликов начала покупать своды правил, что, в свою очередь, привело к тому, что другие, знакомые с The Cthulhu Mythos, заинтересовались TTRPG. Японский рынок TTRPG ранее поддерживался повторами, письменными стенограммами игровых сессий, которые предшествовали таким шоу, как Важная роль на много лет. Асаи сказал:Из-за роста службы обмена видео, такой как Nico Nico Douga, количество проданных повторов неуклонно снижается. Повторы в настоящее время не так заметны.”

Хотя могут быть и длительные CoC кампании, фаталистическая природа работ Лавкрафта имеет тенденцию поддерживать более короткие игры и эпизодические расследования. Также видно, как Зов Ктулху видеоигра, ориентированная на безумие,Жуткие ужасы Зов Ктулху не монстры, которых нужно победить, и чем больше персонаж узнает правду о вселенной, тем дальше он скатывается к безумию. Это, естественно, ведет к более укороченным историям, но в Японии это CoCпреимущество. “В Японии игры с длинными кампаниями не так популярны, как игры с короткими сессиями.— сказал Асаи. “Даже игроки, которые предпочитают использовать одного и того же персонажа снова и снова, как правило, используют его в отдельных небольших сессиях..”

Call Of Cthulhu имеет приключения в Японии

Асаи также рассказал Экранный разглагольствования что в Японии, Зов Ктулху включает в себя сочетание переведенных основных сводов правил и приключений из Chaosium наряду с другими, созданными специально для этого региона компанией Arclight. Англо- и японоязычный официальный Зов Ктулху приключения углубляются в творения Лавкрафта, но Подземелья и Драконы однажды пытался кооптировать монстров Mythos со статистикой в Божества и полубоги добавка. Рано ДнД книга содержала защищенный авторским правом контент Cthulhu Mythos использован без разрешения, что чуть не привело к судебному иску. Хотя действие оригинальных историй обычно происходило на восточном побережье США, более поздние приключения выходят за пределы таких мест, как Аркхэм и Данвич.

Тем не менее, классический сеттинг Новой Англии 1920-х годов, который часто появляется в рассказах и новеллах Лавкрафта, остается популярным в Японии. Асаи отметил:Одним из крупнейших факторов успеха [на] японском рынке является модуль, который позволял игрокам играть в сеттинге Японии.». В то время как типичный Ктулху приключение — это расследование причудливых явлений и оккультных действий, связанных с Великими Древними, или другие непостижимые ужасы, широкая популярность ролевой игры привела к неожиданному расширению ее возможностей в Япония. "Интересно, что в некоторых CoC [сессиях] нет ни культистов, ни жутких ужасов. Это потому, что эти сеансы RPG используются как хороший инструмент для разговора.", - сказал Асаи.

Поскольку ДнД Утечка OGL побудила фанатов отменить подписку к D&D Beyond, многие текущие Подземелья и Драконы теперь игроки смотрят дальше ДнД к множеству альтернатив в пространстве настольных ролевых игр. В то время как игры, как Следопыт и Вархаммер Фэнтези предлагают свои варианты героического фэнтези, экзистенциального ужаса Зов Ктулху позволяет игрокам пойти другим путем в своих настольных сессиях, предлагая игру, ориентированную на расследование, с гораздо более мрачным тоном, где каждая победа приближает героев к безумию. Зов Ктулху расширилась и за пределы Японии, хотя ей еще предстоит узурпировать популярность ДнД в другом месте.

D&D по-прежнему больше, чем Call Of Cthulhu Worldwide

В последние годы рост был огромным— сказал О’Брайен. “В 2020 году на Amazon US книга правил Call of Cthulhu Keeper стала второй самой продаваемой основной книгой правил снова после D&D... Во время пандемии игра VTT резко возросла. В Roll20 Call of Cthulhu неизменно занимает второе место после D&D». CoC остается в числе лучших настольные ролевые игры ужасов для совместных историй, и вдохновил на создание других ролевых игр, таких как Полуночный мир наряду с другими играми по произведениям Лавкрафта. “В прошлом году Call of Cthulhu отпраздновал свое 40-летие, и с 1981 года он стал настольной ролевой игрой, о которой знают геймеры после D&D, даже если они в нее не играли.— сказал О’Брайен.

Пока CoCСтатус настольной ролевой игры номер один уникален для Японии, О'Брайен подтвердил, что охват игры распространяется на многие другие регионы, сказав: «В Call of Cthulhu играют по всему миру: помимо английского и японского, есть локализованные версии на китайском, французский, немецкий, итальянский, корейский, польский, португальский, русский, испанский и шведский, а также несколько других языков. разработка». Для поклонников настольных игр, которые вошли в хобби с Подземелья и Драконы, где большинство групп ожидают, что герои победят монстров кампании в сложных, но выигрышных битвах, Зов Ктулху может быть немного сложной адаптацией, но она явно нашла аудиторию в Японии.

Источник: Хаосиум/Ютуб