D&D не может конкурировать с Call Of Cthulhu в Японии
В США Dungeons & Dragons является синонимом увлечения настольными ролевыми играми, но в Японии Call of Cthulhu — самая популярная ролевая игра с ручкой и бумагой.
Пока Подземелья и Драконы доминирует на рынке настольных ролевых игр в США, ДнД не может конкурировать с Зов Ктулху в Японии, где хоррор-игра по произведениям Г.П. Лавкрафт более популярен. Зов Ктулху Англоязычное издательство Chaosium и его партнер по локализации в Японии Arclight подтвердили, что CoC является ведущей ТТРПГ Японии и остается «самая популярнаясистема с 2011 года. Об этом заявил вице-президент Chaosium Майкл О’Брайен. Экранный разглагольствования, “В то время как в Соединенных Штатах и Великобритании «Dungeons & Dragons» — это что-то вроде общего термина для настольных игр. ролевых игр в целом, в Японии это Call of Cthulhu. Это свидетельствует о популярности Call of Cthulhu. в Японии.”
Многие фанаты стремятся запустить идеальные жуткие настольные ролевые игры уже знакомы с Зов Ктулху, поскольку легендарная хоррор-игра от Chaosium имеет более чем 40-летнюю историю публикации и сейчас находится в седьмом издании. Пока
Актуальное воспроизведение видео Call Of Cthulhu помогло его популярности в Японии
“Японский рынок не такой большой— сказал Асаи. “[Arclight] медленно выводит на рынок цифровые платформы, но бумажные книги по-прежнему доминируют.». Асаи отметил, что пандемия привела к увеличению цифровых продаж, а также к более значительному влиянию технологий на Зов Ктулху в Японии. Где Важная роль учит DM, как обращаться со смертью значимо и, безусловно, способствовало успеху ДнД в англоязычных регионах похожие игровые видеоролики помогли популяризировать Зов Ктулху уникальный подход к хоррору в Японии. “Наибольшее влияние оказал сервис обмена видео под названием Nico Nico Douga.— сказал Асаи. Экранный разглагольствования.
"Этот сервис был в значительной степени популярен [среди] молодой аудитории, и некоторые из [этой] аудитории начали публиковать видео своего игрового процесса. [The Cthulhu Mythos] уже был известен в Японии, но многие не знали о существовании CoC RPG.», — сказал Асаи, отметив, что аудитория реальных игровых видеороликов начала покупать своды правил, что, в свою очередь, привело к тому, что другие, знакомые с The Cthulhu Mythos, заинтересовались TTRPG. Японский рынок TTRPG ранее поддерживался повторами, письменными стенограммами игровых сессий, которые предшествовали таким шоу, как Важная роль на много лет. Асаи сказал:Из-за роста службы обмена видео, такой как Nico Nico Douga, количество проданных повторов неуклонно снижается. Повторы в настоящее время не так заметны.”
Хотя могут быть и длительные CoC кампании, фаталистическая природа работ Лавкрафта имеет тенденцию поддерживать более короткие игры и эпизодические расследования. Также видно, как Зов Ктулху видеоигра, ориентированная на безумие,Жуткие ужасы Зов Ктулху не монстры, которых нужно победить, и чем больше персонаж узнает правду о вселенной, тем дальше он скатывается к безумию. Это, естественно, ведет к более укороченным историям, но в Японии это CoCпреимущество. “В Японии игры с длинными кампаниями не так популярны, как игры с короткими сессиями.— сказал Асаи. “Даже игроки, которые предпочитают использовать одного и того же персонажа снова и снова, как правило, используют его в отдельных небольших сессиях..”
Call Of Cthulhu имеет приключения в Японии
Асаи также рассказал Экранный разглагольствования что в Японии, Зов Ктулху включает в себя сочетание переведенных основных сводов правил и приключений из Chaosium наряду с другими, созданными специально для этого региона компанией Arclight. Англо- и японоязычный официальный Зов Ктулху приключения углубляются в творения Лавкрафта, но Подземелья и Драконы однажды пытался кооптировать монстров Mythos со статистикой в Божества и полубоги добавка. Рано ДнД книга содержала защищенный авторским правом контент Cthulhu Mythos использован без разрешения, что чуть не привело к судебному иску. Хотя действие оригинальных историй обычно происходило на восточном побережье США, более поздние приключения выходят за пределы таких мест, как Аркхэм и Данвич.
Тем не менее, классический сеттинг Новой Англии 1920-х годов, который часто появляется в рассказах и новеллах Лавкрафта, остается популярным в Японии. Асаи отметил:Одним из крупнейших факторов успеха [на] японском рынке является модуль, который позволял игрокам играть в сеттинге Японии.». В то время как типичный Ктулху приключение — это расследование причудливых явлений и оккультных действий, связанных с Великими Древними, или другие непостижимые ужасы, широкая популярность ролевой игры привела к неожиданному расширению ее возможностей в Япония. "Интересно, что в некоторых CoC [сессиях] нет ни культистов, ни жутких ужасов. Это потому, что эти сеансы RPG используются как хороший инструмент для разговора.", - сказал Асаи.
Поскольку ДнД Утечка OGL побудила фанатов отменить подписку к D&D Beyond, многие текущие Подземелья и Драконы теперь игроки смотрят дальше ДнД к множеству альтернатив в пространстве настольных ролевых игр. В то время как игры, как Следопыт и Вархаммер Фэнтези предлагают свои варианты героического фэнтези, экзистенциального ужаса Зов Ктулху позволяет игрокам пойти другим путем в своих настольных сессиях, предлагая игру, ориентированную на расследование, с гораздо более мрачным тоном, где каждая победа приближает героев к безумию. Зов Ктулху расширилась и за пределы Японии, хотя ей еще предстоит узурпировать популярность ДнД в другом месте.
D&D по-прежнему больше, чем Call Of Cthulhu Worldwide
“В последние годы рост был огромным— сказал О’Брайен. “В 2020 году на Amazon US книга правил Call of Cthulhu Keeper стала второй самой продаваемой основной книгой правил снова после D&D... Во время пандемии игра VTT резко возросла. В Roll20 Call of Cthulhu неизменно занимает второе место после D&D». CoC остается в числе лучших настольные ролевые игры ужасов для совместных историй, и вдохновил на создание других ролевых игр, таких как Полуночный мир наряду с другими играми по произведениям Лавкрафта. “В прошлом году Call of Cthulhu отпраздновал свое 40-летие, и с 1981 года он стал настольной ролевой игрой, о которой знают геймеры после D&D, даже если они в нее не играли.— сказал О’Брайен.
Пока CoCСтатус настольной ролевой игры номер один уникален для Японии, О'Брайен подтвердил, что охват игры распространяется на многие другие регионы, сказав: «В Call of Cthulhu играют по всему миру: помимо английского и японского, есть локализованные версии на китайском, французский, немецкий, итальянский, корейский, польский, португальский, русский, испанский и шведский, а также несколько других языков. разработка». Для поклонников настольных игр, которые вошли в хобби с Подземелья и Драконы, где большинство групп ожидают, что герои победят монстров кампании в сложных, но выигрышных битвах, Зов Ктулху может быть немного сложной адаптацией, но она явно нашла аудиторию в Японии.
Источник: Хаосиум/Ютуб