Устаревшие решения Resident Evil 4 по-прежнему важны для ремейка

click fraud protection

Resident Evil 4 тщательно разработана, чтобы превзойти технологические ограничения, поэтому модернизировать ее, сохранив при этом ее сильные стороны, кажется невозможным.

Долгожданный ремейк Обитель зла 4 выйдет в начале следующего года, и Capcom предстоит принять несколько трудных решений, когда дело доходит до модернизации своего шедевра, поскольку многие из его первоначальных решений были преднамеренными и могли повлиять на то, что сделало оригинал великим, если их изменить. Четвертая часть серии почитается многими, и ее влияние на жанр ужасов выживания неоспоримо. Помимо помощи в популяризации вида от третьего лица через плечо, RE4 была одной из нескольких более ранних игр, которые позволяли игрокам свободно наводить оружие и целиться в части тела для получения различных эффектов.

Обитель зла 4 следует RE2 главный герой Леон Кеннеди который должен спасти дочь президента от безумного культа в Испании. RE4 включает в себя систему движения в середине боя, получившую название «управление танком», при которой Леон не может двигаться во время прицеливания, и включает в себя быстрые события во время кат-сцен и боев с боссами. Игроки должны собирать оружие и предметы, балансируя ограниченный инвентарь, чтобы бороться с одержимой паразитами нежитью, которая теперь может владеть оружием.

Самая сложная задача модернизации потенциально устаревшей сенсации, такой как RE4 заключается в том, что его части идеально подходят друг другу. Хотя он явно кажется неуклюжим по сравнению с современными произведениями этого жанра, каждое решение, принятое Capcom, было обдуманным, и, несмотря на некоторые анахронизмы, многие из них играют ключевую роль в том, как компания создала свой идеальный ужастик на выживание. опыт. Механики, которые казались бы архаичными, если бы появились в Обитель зла Деревня все способствуют классический Обитель зла игры баланс захватывающего действия и напряженного ужаса.

Resident Evil 4 Remake должен быть сделан с нуля

Элементы управления танком, пожалуй, лучший пример: они добавляют элемент уязвимости к RE4ориентированный на действие геймплей через плечо, делающий встречи с врагами более пугающими за счет ограничения подвижности и видимости. Учитывая современные возможности передвижения во многих играх, концепция остановки игроков на их пути, когда они хотят напасть, кажется абсурдным, но если бы Леон мог убивать своих врагов и в то же время убегать от них, RE4 вероятно, потеряет свой элемент ужаса выживания и станет чем-то ближе к чистой игре в жанре экшн. Это, безусловно, могло бы сработать в другой серии или даже в другом контексте для Обитель зла, но принуждение игрока к компромиссу играет центральную роль в том, как RE4 нашел свой баланс. Противоположный случай можно было бы сделать с быстрыми событиями, которые были новым способом включить игрока в кат-сцены, но были громоздкими и не устарели так хорошо, как более крупная концепция. Capcom может отказаться от него в пользу усиления Обитель зла 4лучшие черты, так как даже более современные взгляды на QTE часто в лучшем случае являются рутиной, но кинематографические интерактивные кат-сцены станут обычными кат-сценами, и RE4 может рискнуть потерять часть своей уникальности и погружения игрока.

Темп истории представляет собой аналогичную проблему: повествование сильное, и вкрапление плотных сюжетных разделов между длинными отрезками ужасов исследования / выживания хорошо работало в то время. Однако сегодняшняя аудитория больше привыкла к последовательному развитию; относительно мало что происходит в плане сюжета, учитывая длину игры, и ее длинные, непрерывные «уровни» сегодня были бы гораздо более противоречивыми. Capcom есть с чем бороться: RE4 был построен с нуля с преднамеренным выбором, который соответствовал видению режиссера Синдзи Миками, поэтому в любых попытках восстановить баланс между этими более устаревшими элементами и современными условностями кажется необходимым, вплоть до врагов, которые быстрее и изобретательнее чем Обитель злахудшие предыдущие монстры, предназначенный для размещения другого типа игрового процесса и точки зрения. Будем надеяться, что Capcom найдет способ донести Обитель зла 4 в современную эпоху, сохраняя при этом результаты тщательно продуманного (хотя и немного устаревшего) дизайна.

Обитель зла 4 Ремейквыйдет 24 марта 2023 г. для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.