Обзор Made in Abyss: Binary Star Falling In Darkness: странный темп, неуклюжая механика, но забавная история

click fraud protection

Made in Abyss — запутанная игра с плохим темпом и неуклюжим геймплеем. Несмотря на то, что там есть сложная и увлекательная игра, на то, чтобы добраться до нее, уходит много часов.

Часы работы Сделано в бездне: Двойная звезда падает во тьму изо всех сил пытаются найти причины для борьбы с ранним прогрессом, и это, без сомнения, отключит некоторых игроков, прежде чем они доберутся до лучших частей игры. Тем не менее, эта адаптация Сделано в бездне Манга, скорее всего, удовлетворит поклонников как пересказом первой арки, так и введением новой истории, хотя в последнюю трудно проникнуться, не зная исходного материала. Присутствует солидный сюжет и интригующий мир, но его часто затмевает сбивающий с толку темп и тусклый игровой процесс.

Сделано в бездне: Двойная звезда падает во тьму — это игра в жанре экшн, ролевая игра и выживание, которая на самом деле не относится ни к одному из этих жанров. В мире Сделано в бездне, человечество обнаружило титулованную бездну и основало целое общество, посвященное исследованию ее, казалось бы, бесконечных глубин, встречая на своем пути первобытных существ и древние реликвии. Чтобы спуститься, исследовать и успешно вернуться, игроки должны сражаться с существами с вялыми и неотзывчивое управление, а также фураж для еды и материалов для крафта таким образом, который кажется а

Дыхание дикой природы стильный режим выживания.

Сделано в бездне это игра, состоящая из двух историй: режим «Hello Abyss» и режим «Deep in Abyss». Первая представляет собой пересказ первой арки манги и знакомит с персонажами, миром и механикой, присутствующими в игре, а вторая представляет собой полностью оригинальную историю. Основная проблема здесь в том, что «Hello Abyss», несмотря на то, что это отдельная история, на самом деле представляет собой 5-часовое обучение, которое проходит медленно и не настраивает игроков на успех в режиме «Deep in Abyss». Причина этого в том, что, несмотря на существование фуражировки, прочность оружия и системы крафта, игроки могут игнорировать большинство из них и все же пройти первую историю. Что еще хуже, чтобы получить желаемый опыт, игроки должны играть в режиме «Глубоко в бездне», который открывается только после завершения «Привет, бездна».

«Глубоко в бездне» — вот где Сделано в бездне действительно сияет, хотя это почти как учиться играть в игру заново. В отличие от «Hello Abyss», этот режим жесток и дает игроку гораздо больше, что не только делает его более увлекательным, но и заставляет игроков взаимодействовать с Сделано в безднеразличные системы таким образом, чтобы они чувствовались необходимыми и взаимосвязанными. Преимущество игры также в том, что она рассказывает полностью оригинальную историю, которая дает свободу исследовать персонажей и мир без необходимости нажимать определенные биты из манги. Одна механика, которая действительно сияет, — это Проклятие Бездны, который является статусным эффектом, который накапливается всякий раз, когда игроки поднимаются, но каждый слой Бездны вызывает разные недуги. В отличие от «Hello Abyss», Curse of the Abyss действительно влияет на то, как можно играть в игру, пока эффекты активны, и заставляет игроков проявлять творческий подход и находчивость, чтобы выжить.

Сделано в бездне: Двойная звезда падает во тьму — хорошая игра, омраченная плохим темпом и неспособностью совместить игровую механику с историей, из которой они родом. Если бы эта игра была чисто режимом «Глубоко в бездне», это была бы отличная игра на выживание с элементами механики RPG и даже с примесью хоррора. Однако контраст между игровыми режимами как в геймплее, так и в представлении шокирует и оставляет кто-то задается вопросом, почему «Hello Abyss» должно быть требованием для доступа к тому, что кажется «настоящим игра."

Сделано в бездне: Двойная звезда падает во тьму уже доступна для PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и ПК (Steam). Для целей этого обзора Screen Rant был предоставлен код загрузки Nintendo Switch.