Обзор Forspoken: яркое развлечение с некоторыми недостатками

click fraud protection

Forspoken предлагает красивую, наполненную магией возню через фэнтезийный мир, но чувствует себя немного спешащим и часто терпит неудачу из-за неудачного темпа.

Люминес Продакшнс забытый является амбициозным и технически впечатляющим, и хотя его основной игровой процесс может быть чрезвычайно приятным, частые проблемы с темпом и неестественные диалоги мешают тому, что в противном случае было бы растянутым и фантастическим опыт. В этой ролевой игре с открытым миром игроки управляют Фрей Холланд, бездомной женщиной из Нью-Йорка, которая недавно столкнулась с законом. Когда Фрейр вступает в контакт с волшебным наручом, она уносится в мир Атии, средневековое фэнтезийное царство, погрязшее в катаклизме, известном местным жителям как Порча и названном Фреем перерыв.

После краткого ознакомления с опасностями сломанной Атии, Фрея и разумного наруча по прозвищу Манжеты Фрея, единственный человек, который может слышать его бестелесный голос, - оказываются в Чипале, где настоящий история дразнила забытыйпоследний практический предварительный просмотр

начинается. Сипал выступает в качестве последнего убежища афианцев от Разлома, постоянно распространяющегося, вызывающего безумие тумана. четырьмя Тантами, могущественными волшебницами, которые когда-то доброжелательно правили Атией, но с тех пор поврежден. Фрей неохотно помогает жителям Сипала, надеясь найти дорогу обратно в Нью-Йорк, но быстро втягивается в более крупный конфликт Атии с Тантами.

Фрей, по-видимому, невосприимчив к Разрыву, который превращает всех живых существ, которых он окутывает, в кровожадных дронов, и наделил ее магическими способностями благодаря ее нежелательному партнерству с Каффом. Шутки между дейтерагонистами обеспечивают почти непрерывный поток диалогов, которые стали предметом критики в рекламных материалах перед выпуском. Хотя забытыйтрейлеры были безжалостно поджарены из-за этого диалога, конечный продукт не является властным, и есть даже возможность сократить его до обсуждений, важных только для повествования. Развивающиеся отношения Фрея и Каффа могут быть даже весьма милыми, но забытыйсочинение по-прежнему регулярно вызывает закатывание глаз.

Athia в большом масштабе увлекательна и загадочна, но изучение ее тонкостей часто увязает в неудачном редактировании звука и типичной тяжелой работе в играх с открытым миром. забытыйпобочные квесты, называемые Detours, вовлекают игрока в разговоры с NPC, где за каждой строкой диалога следует многозначительная пауза. Сами обходы редко заставляют игрока делать что-то большее, чем пойти к путевой точке и нажать кнопку. Фрей и Кафф обычно дают соответствующие комментарии по забытыйперсонажи и мир как только побочный квест завершен, но игра по необъяснимым причинам лишает игрока возможности двигаться во время этих коротких в сторону приводит к болезненно неловким сценам, где Фрей, по-видимому, разговаривает сама с собой, в то время как NPC стоит молча и смотрит.

Это странные диалоги и множество вводных миссий, которые забытый начинается, к сожалению, медленно. Игра просит игрока терпеливо высидеть процесс построения мира, прежде чем он полностью проявит свои сильные стороны, и даже тогда первый большой квест Фрея в пустошах Атии не совсем убедителен. Это заняло слишком много времени, где-то между восемью и 10 часами — разумеется, с изрядной дозой побочного контента и исследования — для забытыйцикл геймплея, чтобы, наконец, щелкнуть. Следование за первым крупным боссом — это еще один набег на жизнь жителей Сипала, после которого игрок действительно может размять ноги с помощью забытыйхаотично веселая магия и паркур.

Оторванный от плотности NPC Ципал, безудержное волнение от исследования Атии - это то, где забытый действительно светит. Изломанная дикая природа игрового мира великолепна и создана для того, чтобы Фрей могла быстро паркурить свой путь. между достопримечательностями, время от времени останавливаясь, чтобы уничтожить группы врагов множеством заклинания. Победа над первым крупным боссом и получение второго типа магии раскрывает потенциал, скрытый в забытыйбой, который постепенно становится все более интересным и увлекательным по мере того, как игрок овладевает каждым из многочисленных заклинаний. Боевая механика, в конечном счете, довольно проста, и хотелось бы немного большей сложности, но зрелище и ощущение силы невероятно удовлетворяют.

Средняя треть игры почти дает забытый преимущество над другими играми с открытым миром, но его амбиции не позволяют отказаться от жанровых игровых троп, без которых было бы лучше. Карта заполнена значками, которые могут превратить исследование в рутину для игроков, стремящихся не оставлять камня на камне. Однако подавление желания постоянно проверять карту приводит к зацикливанию игрового процесса, основанному на удивительно органичном исследовании.

Афия заполнена колокольнями, которые работают почти так же, как Старинное кольцотелескопы, дающие игроку вид с высоты птичьего полета на окрестности. Каждая достопримечательность стимулирует игрока, обещая новые плащи, ожерелья или рисунки для ногтей, архивные записи, раскрывающие знания, или большие объемы опыта или маны (используемые для разблокировки и улучшения заклинаний). Так же, как Дыхание дикой природыдалеко раскинувшиеся Божественные Звери, основные цели в забытый часто довольно далеко, что дает множество возможностей прыгать между этими колокольнями, исследовать руины, сражаться с монстрами Разлома и заблудиться в грандиозных и захватывающих пейзажах Атии.

Фрей может остановиться в убежище или разжечь костер для улучшения снаряжения, приготовить целебные зелья и отдохнуть. Убежище практически сводит на нет то, что в противном случае было бы интересной игровой механикой выживания в кемпинге, где отдых на открытом воздухе сопряжен с риском появления врага. атака. Это еще один пример забытыйроссийские системы в целом не отличаются особой глубиной; в бою есть разнообразие и талант, но не так много нюансов или проблем, а исследование захватывает, но его основное средство, паркур, просто.

забытыйосновная история завершает свои темы в удовлетворительной, волшебно-напыщенной кульминации, но третий акт игры отягощен теми же проблемами, что и первый. Открытый мир и исследовательское блаженство уходят в пользу того, чтобы отправить игрока на выставочную свалку. Совсем неудивительно узнать, что третий акт — результат резкого урезания игры на фоне забытыймного задержек. Атия разделена на четыре области, каждой из которых управляет Танта, и только первые две открыты для посещения. игрок во время основного сюжета, а два последних остаются полностью изученными после титров рулон.

У Luminous Productions явно было видение забытый, и это блестяще сияет, когда игрок освобождается от кандалов и предоставляется самому себе в великолепном игровой мир, поддерживаемый забытыйатмосферная музыка. К сожалению, из-за темпа повествования создается впечатление, что его значительно сократили во время разработки. забытый растягивается, поражает своими масштабами и на него приятно смотреть, и хотя игровой процесс быстрый и увлекательный, это не обязательно достаточно впечатляющим, чтобы полностью отвлечься от бессистемных дискуссий с NPC и повествования, которому следовало бы уделить больше внимания. космос.

забытыйвыходит 24 января 2023 г. для PlayStation 5 и ПК. Экранный разглагольствования был предоставлен код загрузки PS5 для целей этого обзора.

Источник: PlayStation/Ютуб