Что BioShock 4 должен делать лучше, чем его предшественники

click fraud protection

BioShock 4 могла бы стать лучшей игрой во франшизе благодаря новым темам и идеям, другому сеттингу и возвращению Больших Папочек.

Со временем появится новое дополнение к Биошок франшизы, и пока никто за пределами разработчика точно не знает, как будет выглядеть игра или даже то, как он будет называться, у многих людей есть мнение о том, что они хотели бы видеть в так называемые Биошок 4. В 2019 году издатель 2K Games подтвердил, что, по слухам, продолжение предыдущей трилогии будет разрабатываться новым дочерним подразделением. Облачная палата действительно должна была появиться, хотя мало подробностей о сеттинге, персонажах или сюжетной линии этой игры. предоставил. После этого анонса официальных новостей о следующей игре было мало, хотя и позже. Биошоксоздатель, Кен Левин, его следующая игра, называя это «совсем что-то.

Первые две игры серии, Биошок и Биошок 2, были научно-фантастическими шутерами с элементами РПГ, действие которых происходило в подводной антиутопии Восторга, где игроки сталкивались с чудовищными врагами. как Сплайсеры и Большие Папочки, а также вопросы человеческой судьбы, государственной власти, генетических манипуляций и необузданного капитализм. За этими играми последовали

Биошок Инфинити, выпущенный в 2013 году и действие которого происходит в летающем городе Колумбия. Хотя сюжет и персонажи отличались от первых двух игр, между темами третьей игры и темами ее предшественников были установлены четкие связи. Мало что известно о следующей игре франшизы, но недавно лидер раскрыл все, что он знает о Биошок 4, предполагая, что игра будет называться Изоляция Биошока и что это будет касаться группы беженцев Восторга, которые основали новый мегаполис в Антарктиде.

Дата выхода новой игры не установлена, и релиз в 2022 году, о котором когда-то ходили слухи, теперь невозможен. Но непреходящая популярность франшизы, недавно отметившей свое 15-летие, означает, что поклонники и игроки продолжают поразмышляйте о том, что может быть в игре и какие сходства или различия она может показать по сравнению с предыдущей трилогией. Действие новой игры будет происходить в тесном подводном городе, таком как Восторг, или в обширном месте, открытом небу, как Колумбия? Будет ли это больше шутер от первого лица или RPG с открытым миром? Будут ли враги такими же ужас как оригинал Биошоксплайсеры? Самое главное, стоит задаться вопросом, Биошок 4 исправит некоторые недостатки своих предшественников, чтобы стать лучшей игрой франшизы.

BioShock 4 нуждается в новом физическом и философском ландшафте

Первые два Биошок Действие игр происходило в Восторге, подводном городе, спроектированном Эндрю Райаном, архикапиталистом и аватаром Айн Рэнд, который хотел создать мир, в котором человеческая свобода и воображение могли бы процветать, не сдерживаемые государственным регулированием или традиционной моралью. ценности. Результатом стал анархический кошмар технологий, жадности и генетических манипуляций. Биошок 2 исследовал оборотную сторону вопроса, раскрывая трагические возможности тоталитарного коллективизма. Биошок Инфинити расширил эти темы, предложив критику явной судьбы, расизма и американской исключительности. Если Биошок 4 следует за беженцами из Восторга, как сообщалось, это может быть проблемой, если это означает возвращение к темам в стиле Восторга, уже затронутым в более ранних играх. А Биошок 4 настройка отличается от Rapture или Колумбия, наряду с новыми темами и темами, которые расширяют серию в новом направлении, а не посещают те, которые уже были рассмотрены в предыдущих выпусках.

BioShock 4 нужен открытый, более реактивный мир

Во всех играх BioShock прекрасно прорисованная среда с пейзажами, фонами и персонажами, одновременно великолепными и ужасающими. Атмосферный сеттинг, тесно связанный с игровым процессом и представляющий темы, которые исследуют игры. отражающие руины Восторга и напыщенный национализм Колумбии в их графике, освещении и звуке. последствия. Но игровой процесс в этих прекрасных мирах на удивление линейный. Несмотря на то, что такие элементы, как просторные комнаты Восторга и огромная извилистая система наземного метро Колумбии, предполагают открытость и свободу исследовать, многие области остаются заблокированными до тех пор, пока история не позволит их открыть, а игровой процесс направляет игроков в одну направление. Биошок 4 должен быть открытый мир, не потому, что это требуется во всех играх, а потому, что это улучшит игровой процесс, позволяя игрокам по-разному воспринимать игру и получать удовольствие от неожиданных встреч в новых условиях. Линейный режим предыдущих игр, возможно, был необходим, учитывая сложность их повествования и желание рассказать их линейно. Но эффект контролирующий — несколько иронично, учитывая тематические исследования в играх государственной власти и личной свободы. Более открытый мир изменил бы это.

BioShock 4 нужны лучшие враги

Помимо великолепного (и великолепно темного) окружения, в котором они были установлены, первые две игры BioShock отличались противниками, с которыми игроки сталкивались во время своих путешествий по Восторгу. Мутанты и другие генетически модифицированные мутанты были страшны (мутанты Гудини, способные исчезновение и повторное появление в другом месте в середине боя были особенно ужасающими), но Биошок 4 нужны Большие Папочки и Маленькие Сестрички вернуться. Мутировавшие люди превратились в гигантских неуклюжих защитников Маленьких Сестричек (которые ласково называли их Мистер Пузырь или Мистер Би), Больших Папочек. носили гидрокостюмы, которые скрипели, скрипели и стонали, когда они шли по улицам Восторга, всегда высматривая угрозы своим крошечным обвинения.

Эта связь между Большим Папой и Маленькой Сестричкой была сильной (Большой Папа страдал бы от физической боли и возможной смерти, если бы слишком долго разлучался со своей Маленькой Сестричкой). Это также было важно для повествования игры, делая Больших Папочек противниками, но также давая им сочувствие и своего рода человечность, которые обогатили их как персонажей в игре. Злодеи и враги в Биошок Инфинити были умны и опасны, но ничто в Колумбии не могло сравниться с чудовищами Восторга. Их отсутствие в Биошок Инфинити что-то Биошок 4следует избегать.

Возвращение Больших Папочек и Маленьких Сестричек не только усилит борьбу Биошок 4, это немедленно установило бы связь между новой игрой и ее предшественниками. Открытый мир в другом сеттинге с другими темами был бы желанным изменением, но следующей игре придется изрядно потрудиться, если она хочет быть чем-то большим, чем просто игра. Биошок только по названию. Через 10 лет игроков нужно будет снова приветствовать и переориентировать на вселенную BioShock, и разработчики будут умны, чтобы включить эту потребность непосредственно в игровой процесс и повествование. Биошок 4.