Движок Fox Хидео Кодзимы, оставленный Konami для Unreal Engine 5

click fraud protection

Хидео КодзимаFox Engine покинул Konami в пользу Unreal Engine 5. Это станет еще одной большой победой для Epic Games, поскольку Konami, похоже, не планирует в ближайшее время создавать новый движок.

Konami также дистанцируются от бывшего звездного сотрудника Хидео Кодзимы и его работы с момента их напыщенного и внезапного расставания в 2015 году. Кодзима разработал Fox Engine для Konami еще в начале 2010-х годов, и он был специально построен для Металлическая шестеренка серия - особенно Metal Gear Solid V: Призрачная боль и его злополучные потенциальные продолжения. После ухода Кодзимы судьба Металлическая шестеренка серии был в воздухе, и после катастрофического запуска Metal Gear Survive без создателя сериала казалось вероятным, что Solid Snake навсегда ушел на пенсию. Смерть Металлическая шестеренкаЕдинственный движок добавляет к безропотной судьбе франшизы. Konami также уделяет больше внимания своим казино и автоматам для пачинко с момента разделения, при этом все меньше и меньше ресурсов уходит на игры.

В соответствии с GearNuke, все новые игры в Pro Evolution Soccer серии будет построен на Unreal Engine 5, начиная с PES 2022. После того, как Kojima Productions покинула Konami, не было команды, занимающейся обновлением и поддержкой движка, поэтому за это время он устарел. Движку недавно исполнилось восемь лет, в июне, и это примерно столько же времени, сколько Unreal Engine 3 использовался до выпуска Unreal Engine 4.

Создание работающего движка, на который можно положиться в нескольких играх серии, требует много ресурсов и времени. Компании часто пытаются растянуть, как долго они могут использовать движок, прежде чем им придется переоборудовать его для новой версии консоли или до того, как он просто не будет так оптимизирован, как раньше. В качестве популярного примера Nintendo взяла годы, чтобы сделать Легенда о Зельде: Дыхание дикой природыдвижок, который они используют для его продолжения. Неслучайно игра была запущена примерно в то же время, что и Switch, поэтому студия могла как можно дольше извлекать выгоду из своей работы. С запуском Xbox серии X а также PlayStation 5 прямо за углом и без продвижения к Fox Engine 2, следует, что Konami имеет решили использовать движок другой компании, чтобы сэкономить деньги и время, которые можно использовать в играх следующего поколения разработка.

Хотя это разумное бизнес-решение, грустно видеть Konami сделать еще один большой шаг в сторону от того, чтобы быть настоящим конкурентом в разработке и издании игр. Когда-то они были одними из самых громких имен в играх, а теперь их серии в основном лежат на полках. Castlevania не выпускал новый выпуск с 2014 года, Металлическая шестеренка не было таким с тех пор Кодзима слева, и Молчащий Холм кажется забытым с тех пор P.T.крах. Тем временем издатель использует свои деньги и ресурсы для использования Unreal Engine, подпитывая постоянно увеличивающиеся карманы и мощь Epic. Смерть Fox Engine сама по себе не так уж и велика, но это один из маркеров, свидетельствующих о смене игроков в отрасли.

Источник: GearNuke

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)

Об авторе