Отрекшиеся: 10 упущенных возможностей

click fraud protection

Forspoken, возможно, был долгожданным и реализованным в некоторых фундаментальных аспектах, но, несмотря на его успехи, были некоторые упущенные возможности.

забытыйнаконец выпущен в 2023 году, и, несмотря на некоторые его успехи, в названии были упущены возможности. Понятно, что игра была невероятно амбициозной и, безусловно, была реализована с точки зрения визуальных инноваций, наряду с использованием нового Luminous Engine, разработанного ее титульной производственной компанией. Его магия творческая, а движения главного героя Фрея — один из лучших аспектов игры.

Тем не менее, в производство можно было бы вложить еще больше, чтобы максимально использовать потенциал, который создал Luminous. Есть моменты, которые можно было бы отшлифовать, и хотя многие захватывающие аспекты игры были реализованы, есть элементы, которые, возможно, не соответствовали шумихе. Есть много видеоигры с мрачной предысторией подпитывая своих ведущих мужчин и женщин. Но будь то повествовательно, графически или механически, забытый использовать эти возможности, не используя их в полной мере.

Личность главного героя

забытый знакомит зрителей с совершенно новым главным героем, который теоретически должен вести франшизу в будущее. Главная фигура настолько важна, что некоторые из крупнейших сериалов в настоящее время могут похвастаться значительными героями. такие как Кратос, Джин Сакаи и Элли — все имена, которые вызовут отклик и, таким образом, вызовут эмоциональный отклик. ответ. Но Фрей Холланд не имеет такого эффекта.

Как одной из немногих молодых чернокожих главных героинь в медиуме, арке Фрей нужно было дать больше возможностей для работы, но ее уникальная точка зрения никогда не отображалась на экране. Фрей обладает всеми характерными чертами классической неуклюжей фигуры тысячелетия с большим количеством шуток и неуверенности в себе. Она могла бы быть действительно уникальной в своем повествовании, но в итоге оказалась упущенной возможностью.

Уникальный диалог

Некоторые из лучшие игры, такие как забытыйубедитесь, что каждый разговор запоминается или говорит что-то дополнительное о вовлеченных персонажах. Quipping — это лишь один из подавляющих элементов, которые многие могут заметить во время игры.. Сценарий мог бы быть намного больше, но есть многочисленные случаи, когда диалоги увязают во многих уловках и штампах современного Голливуда. Случайные повторения, слабые шутки и глупые отступления мешают разговорам на протяжении всего заголовка.

Очень немногим из NPC были даны действительно блестящие личности, а их диалоги никогда ничего не говорили о них как о личностях или о том, что они привносят в историю. Действительно, здесь отсутствует и собственная характеристика Фрея. Потенциал истории был бы выше, если бы возможность не была упущена.

Доступная система

Все видеоигры с лучшим рукопашным боем держите игрока за руку, когда он делает свои первые шаги, и одну область, в которой забытый нельзя критиковать ее геймплейную механику. В том, как Фрей путешествует по ландшафту открытого мира, есть поток: системы движения и Боевой дизайн работает вместе, чтобы создать изящную и красивую демонстрацию того, что игра может предложить середина. Тем не менее, есть крутая кривая обучения, чтобы подобрать забытый.

забытый в значительной степени бросает Фрея и зрителей в приключение, но на самом деле, чтобы разобраться с системой, требуется некоторое время. Это может быть инновационная демонстрация того, как структурировать заголовок, но он кажется немного менее доступным для освоения и, таким образом, упускает возможность процветать.

Работа на полной мощности

Так много Redditors могли предсказать для забытый, есть три варианта визуального выбора, и если у пользователя нет невероятно высокопроизводительной системы для запуска игры, более чем вероятно, что она будет воспроизводиться со скоростью 30 кадров в секунду. Это настоящий позор, так как использование Unreal Engine 5 при разработке игры должно было помочь улучшить ее на всех системах. Но с PlayStation все немного иначе.

Производительность, качество и трассировка лучей привносят в игру что-то свое, но, в конечном счете, жаль, что с технологией следующего поколения на дисплее невозможно было создать комбинацию элементов, чтобы по-настоящему получить максимальную отдачу от изображения. Несмотря на тяжелую работу, некоторые варианты остаются забытый выглядит плоским и неопределенным.

Подробный мир

Есть несколько изысканных видеоигры с открытым миром, которые кажутся живыми в их построении, но забытый не один из них. Предпосылка Athia интересна, с широкими просторами открытого мира, покинутыми человеческой жизнью из-за чудовищного захвата. Это означает, что большая часть ландшафта довольно бесплодна, с несколькими секретами, которые нужно раскрыть, и без NPC или подходящих побочных квестов, с которыми можно было бы взаимодействовать.

Название в жанре фэнтези должно включать в себя такое построение мира, которое раскрывает всевозможные факты о самом лоре. с узнаваемыми ориентирами, помогающими путешествовать по равнинам и которые навсегда будут связаны с игрой. Природные элементы забытый может быть великолепна, но Athia не впечатляет так сильно, как могла бы.

Ограниченный загружаемый контент

В то время как есть много важные факты, которые нужно знать о забытый, ограниченные детали DLC определенно препятствуют любому энтузиазму по поводу будущего развития игры. DLC для забытый называется Мы верим в Танту. Но поскольку основная игра уже требует много времени для подробного изучения Танты, для создания DLC не так много места для повествования.

Более того, когда дело доходит до бонусов за предварительный заказ и дополнительного контента, который поклонники могут ожидать в будущем, особо волноваться не о чем, и четкая дорожная карта еще не нарисована. Из-за очень небольшого количества повествовательных нитей, из которых можно извлечь другие части, существует просто ограниченный диапазон возможностей для изучения дополнительного контента.

Анимация персонажей

Один элемент, который нельзя критиковать, — это внимание к деталям в анимации персонажа Фрей, когда она путешествует по Атии и вовлекается в магические конфликты королевства. Но, возможно, некоторые улучшения могут быть сделаны в рамках контент видеоигры после кампании когда дело доходит до кат-сцен.

Есть несколько изящных и изобретательных демонстраций того, как перемещать главного героя, и студия заслуживает похвалы за ее работу здесь. Но в каждом взаимодействии, за пределами экшн-сцен, Фрей стоит неуклюже, почти не двигаясь. Ее личность не может быть замечена, когда с ней обращаются как со статуей в каждой сцене, эпизоды демонстрируют огромную упущенную возможность в отделе анимации.

Уникальная повествовательная предпосылка

Повествовательно, забытый можно подвергнуть критике за то, что он спрыгнул со многих известных фэнтезийных франшиз, не привнеся в танец никаких новых идей. История начинается с того, что Фрей, сирота, случайно попадает через портал в Нью-Йорке в этот мистический мир, где она становится предсказанной избранницей в сказке о совершеннолетии.

Видеоигры с лучшим лором всегда найдут способ органично вовлечь главного героя в повествовательную предпосылку. Здесь основные черты жанра соблюдены до мелочей. По мере развития истории потенциал забытый становится очевидным, но эта первоначальная установка, безусловно, является упущенной возможностью, которая во многом зависит от того, что было раньше.

Детали моделирования

Фрей — отличная модель персонажа, которая помогает проявить эмоции во время некоторых значимых кинематографических эпизодов. Хотя ее анимация может быть ограничена, детали визуального дизайна фигуры помогают рассказать ее историю, а дизайн костюма прочно переносит Фрейр в вымышленный мир.

Но так же, как многие дорогие видеоигры, которые провалились, забытый не может правильно создать NPC, которые так же хорошо спроектированы. Модели персонажей тех, кого Фрей встречает на своем пути, актеров второго плана иногда трудно даже полностью идентифицировать. Несфокусированные в своем воображении звери, с которыми также сталкивается главный герой, кажутся упущенной возможностью, и становится трудно полностью понять, что происходит на экране. Конечные детали в значительной степени теряются.

Возвращение к большему

Признак блестящего названия заключается в том, есть ли в нем реиграбельность: собираются ли зрители вернуться к нему? забытый снова и снова путешествовать по одной и той же истории с ее поворотами и поворотами, пытаясь узнать новые секреты знаний Афии. Действительно, Забытые самая большая упущенная возможность заключается в его способности вернуть игроков.

видеоигры в жанре экшн с лучшими сюжетными линиями также есть так много других элементов игрового процесса, которые становятся неотразимыми. Забытые механика сражений и путешествий может быть интересной, но в сочетании с некоторыми другими ее недостатками этого просто недостаточно, чтобы вернуть фанатов после одного прохождения. забытыймог бы быть создателем франшизы, но сейчас это может показаться не таким.