10 лучших игр, запущенных на Kickstarter

click fraud protection

От roguelike, таких как FTL: Faster Than Light, до ролевых игр, таких как Divinity: Original Sin II, краудфандинговый сайт Kickstarter привел к созданию нескольких отличных игр.

Потому что прошло уже 23 года с момента выхода культового системный шок 2, фанаты с нетерпением ждут предстоящей записи о перезагрузке, Системный шок. Это переосмысление первой игры, разработанное Nightdive Studios, является лишь одной из многих игр, которые были профинансированы кампаниями Kickstarter.

С момента запуска Kickstarter 13 лет назад многие разработчики обратились к сайту краудфандинга, чтобы помочь воплотить свои идеи в жизнь. Хотя некоторые из этих игр так и не получили достаточно денег, не оправдали ожиданий или просто так и не были выпущены, есть и такие игры, как Undertale, которые стали абсолютными историями успеха.

Shadowrun: Гонконг (2015)

Выпущенный в 2015 году, Shadowrun: Гонконг — изометрическая пошаговая CRPG, действие которой происходит в рамках франшизы настольных ролевых игр. Shadowrun. Действие игры разворачивается во вселенной, где реальна магия, существуют мифические существа и мегакорпорации контролируют мир. персонаж игрока, который едет в Гонконг, чтобы встретиться со своим приемным отцом Рэймондом Блэком и их приемным братом Дунканом после пребывания в тюрьма.

Когда на игрока и Дункана нападает полиция Гонконга, два персонажа присоединяются к группе опытных наемников, известных как Shadowrunners, чтобы выяснить, что случилось с их отцом и почему они были атакован. После того, как кампания игры на Kickstarter достигла своей цели в 100 000 долларов за несколько часов, игра в конечном итоге получила более 1,2 миллиона долларов до истечения срока кампании.

СВТ: Быстрее света (2012)

Одной из первых игр, использующих краудфандинг, является стратегия в реальном времени 2012 года, похожая на рогалик. FTL: Быстрее света, в котором игрок управляет космическим кораблем Галактической Федерации. Получив важную информацию о Восстании, сражающемся против Федерации, игрок должен направить настраиваемый корабль и экипаж в случайно сгенерированной галактике, чтобы они могли добраться до штаб-квартиры Федерации, избегая преследования корабли повстанцев.

Подобно инди-играм, таким как Спелунки и Связывание Исаака, эта игра помогла популяризировать и модернизировать жанр рогаликов. Хотя цель кампании на Kickstarter составляла 10 000 долларов, к концу игра заработала более 200 000 долларов.

Столпы вечности (2015)

Создано Obsidian Entertainment, которое также сделало недооцененная шпионская игра Альфа-протокол, Столпы Вечности— изометрическая CRPG 2015 года, которая наряду с другими играми, такими как Shadowrun трилогия и Божественность: первородный грех, способствовали возрождению жанра. В игре рассказывается о настроенном игроком персонаже, который натыкается на культовый ритуал и становится Пробужденным и Наблюдателем, что позволяет им быть свидетелями прошлых жизней и читать души.

Создан как духовный преемник популярного Д&Д названия, как Врата Балдура, игра произвела революцию в жанре CRPG, полностью изменив то, как обычно работают классы и характеристики. Кампания на Kickstarter собрала более четырех миллионов долларов, что сделало ее самой финансируемой игрой на Kickstarter в то время.

Сломанный век (2014-2015)

Режиссер Тим Шафер, который также был режиссером Грим Фанданго и Психонавты, Сломанный век — это приключенческая игра-головоломка с ручной анимацией, вдохновленная классическими играми в жанре «укажи и щелкни». Игра, состоящая из двух актов, выпущенных в 2014 и 2015 годах соответственно, рассказывает о девочке-подростке по имени Велла Тартине, которая вынуждены быть принесены в жертву гигантским существам по имени Моги, и мальчику-подростку по имени Шей Вольта, который, по-видимому, оказался в ловушке и один на космический корабль.

По мере того, как два персонажа пытаются вырваться из традиции и изменить свою судьбу, постепенно выясняется, что их отдельные жизни на самом деле взаимосвязаны. Несмотря на то, что первоначальная цель Kickstarter составляла 400 000 долларов, игра получила более 3 миллионов долларов и впоследствии доказала, что краудфандинг может быть жизнеспособным способом поддержки разработки игр.

Лопатный рыцарь (2014)

Вдохновленный классическими играми NES, такими как Зельда II: Приключение Линка, Кастлевания III: Проклятие Дракулы, и оригинал Мегаменигры, Лопатный рыцарь — платформер с боковой прокруткой 2014 года, рассказывающий о титулованном Shovel Knight, потерявшем свою любимую напарницу Shield Knight после того, как она была одержима проклятым амулетом и заперта в Башне Судьбы.

Когда злая Чародейка распечатывает башню, чтобы распространить зло по земле, Рыцарь Лопаты отправляется туда, чтобы спасти Рыцаря Щита и по пути победить Чародейку. Собрав более 300 000 долларов во время своей кампании на Kickstarter, Лопатный рыцарь стала инди-классикой, и за эти годы было создано несколько новых кампаний и спин-оффов.

Полый рыцарь (2017)

Вдохновленный классическими названиями, такими как Метроиди Факсанаду, Полый рыцарь— отмеченная наградами метроидвания 2017 года, в которой рассказывается о насекомоподобном воине, известном как Рыцарь, который только что побывал в маленьком городке под названием Грязьмут, который расположен над руинами Королевства Холлоунест. Чтобы победить сверхъестественную инфекцию, уничтожившую Холлоунест, Рыцарь должен исследовать лабиринт Королевства, убить трех Мечтателей и противостоять источнику инфекции.

После создания игры Голодный рыцарь для игрового джема Ludum Dare 2013 года разработчики решили расширить идею до полноценной игры с помощью Kickstarter. Хотя кампания требовала 35 000 долларов, игра получила более 57 000 долларов.

Кентукки Маршрут Ноль (2013-2020)

Издано Annapurna Interactive, которая выпустила другие любимые игры, такие как Внешние дебрии Бродить, Кентукки Рут Ноль — это волшебная реалистичная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», которая демонстрирует, как капитализм загоняет людей в ловушку бесконечных долгов и кабального рабства. Игра, состоящая из пяти актов, которые время от времени выпускались с 2013 по 2020 год, рассказывает о водителе грузовика по имени Конвей. и различные люди, которых он встречает по пути, пытаясь доставить посылку, пересекая титульный Маршрут. Нуль.

Хотя это последняя посылка, которую он должен доставить, травма ноги во время поездки вынуждает его новых товарищей смотреть, как его поглощает новая работа. Первоначально анонсированная в 2011 году на Kickstarter, игра получила 8 585 долларов, что было немного больше, чем цель кампании в 6 500 долларов.

Римский мир (2018)

Одна из лучших игр-симуляторов строительства и управления — инди-игра на выживание с видом сверху 2018 года. обод мир, который следует за тремя случайно сгенерированными персонажами, которые теперь застряли на процедурно сгенерированной планете. В этом «краевом мире», что означает, что он расположен на краю известного космоса, персонажи должны попытаться основать новую колонию, строя, занимаясь сельским хозяйством, вербовкой, сражаясь, создавая и многое другое.

В отличие от других игр со случайными элементами, в этой игре игрок выбирает один из нескольких ИИ. рассказчики в начале, которые помогают направлять разворачивающееся повествование. Во время своей кампании на Kickstarter игра получила более 250 000 долларов, тогда как первоначальная цель составляла всего 20 000 долларов.

Андертейл (2015)

Выпущенный в 2015 году, Undertale это анти-RPG, в которой война между монстрами и людьми привела к изгнанию монстров в Подземелье, которое отделено от поверхности магическим барьером. После того, как человеческий ребенок по имени Фриск случайно падает в Подземелье, Фриск должна найти путь обратно на поверхность, а также выбирать, убивать или подружиться с монстрами по пути.

С забавными персонажами, хорошо написанной историей, уникальной боевой системой RPG и разнообразными концовки, которые отражают, решил ли игрок переиграть его, эта инди-игра быстро стала классикой. Кампания игры на Kickstarter собрала более 51 000 долларов, тогда как первоначальная цель составляла всего 5 000 долларов, что невероятно, учитывая, насколько культовой и любимой стала игра.

Божественность: Первородный грех 2 (2017)

Создан как продолжение игры 2014 года. Божественность: первородный грех, Божественность: Первородный грех 2— это ролевая игра 2017 года, которую часто считают одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр из-за ее стратегического игрового процесса и высокого уровня интерактивности. Игра следует за настроенным игроком персонажем, который является источником (что означает, что они могут владеть Источник энергии), которому один из Семи Богов сказал стать следующим Божеством и сдерживать пустоту.

Но не все так, как кажется, и выбор игрока может привести к очень разным результатам. Достигнув цели кампании Kickstarter в 500 000 долларов менее чем за один день, игра в конечном итоге получила более 2 миллионов долларов.