Забудьте о Soulslike, эпоха Bloodbornelike уже наступила

click fraud protection

Было анонсировано и выпущено множество игр, вдохновленных Bloodborne, что свидетельствует об уходе индустрии от стандартных Soulslike.

FromSoftware's Темные Душибыла настолько популярной и новаторской, что привела к созданию собственного поджанра в виде игр, подобных Souls, но Темные Души Трилогия также вдохновила FromSoftware на создание других игр, в том числе Секиро: Тени умирают дважды, Старинное кольцо, и Кровавый. Было много Soulslikes, сделанных другими разработчиками, но теперь индустрия начинает видеть игры, более вдохновленные готическим миром и быстрым геймплеем Кровавый, тем более что пора отказаться от Кровавыйпорт ПК слухи.

Первая настоящая игра Souls была Души Демона на приставке 3. Именно эта консольная эксклюзивность привела к ее преемнику, мультиплатформенной Темные Души, ставший прорывным хитом, который вдохновил так много других игр. Темные Души игры представляют собой темные фэнтезийные игры с большим количеством мечей и колдовства, а также элементами средневековой европейской фэнтезийной литературы. Туда добавлены некоторые элементы из других жанров и культур, но игры в основном состоят из рыцарей, драконов, замков, волшебников и воли монархов. Игры, вдохновленные

Темные Души появление трилогии, что привело к созданию жанра Soulslike. Эти игры часто имели свою собственную концепцию, например Соль и Святилище будучи 2D Soulslike и Код Вена имеющий общее с Темные Души достаточно, чтобы считаться аниме Soulslike.

Кровавый был отход от Темные Души во многих смыслах, поскольку он использовал совершенно другую настройку и изменил игровой процесс. Это привело к трудной гонке вооружений, которую FromSoftware вел против себя. Кровавый быть намного сложнее, чем старший Души игры, ведущие к Секиро и Старинное кольцо повышая ставки еще больше. FromSoftware не проявила интереса к продолжению истории Кровавый и нет ни слова о ремейке, ремастере или даже патче на 60 кадров в секунду на PS5. Многие до сих пор любят Кровавый и это распространяется на разработчиков видеоигр, что означает, что Кровавый- вдохновленные игры начали пробиваться на рынок.

Различия между играми, вдохновленными Souls и Bloodborne

Кровавый и Темные Души совершенно разные несмотря на то, что у них есть общее. КровавыйДействие происходит в готическом городе викторианской эпохи, где фантастические монстры заменены лавкрафтовскими ужасами. Игры отошли от тяжелых доспехов, толстых щитов и взрывов противников заклинаниями. Вместо этого охотники Кровавый должны полагаться на скорость и уклонение, поскольку они должны использовать свою превосходную быстроту, чтобы избежать ударов противника, и наносить урон, когда появляется брешь. Заклинания были заменены примитивным огнестрельным оружием, которое более полезно для контратак, чем для снайперской стрельбы. Удаление щитов является самым большим изменением, так как Кровавый заставил игроков отказаться от черепашьего подхода к бою и перейти к полностью наступательному стилю. Излишне говорить, что это изменение имело большой успех, и Кровавый остается одной из самых популярных игр FromSoftware.

Эпоха игр, вдохновленных Bloodborne, наступила

Кровавый 2 занимает много времени и FromSoftware, возможно, никогда этого не сделает, но им это и не нужно, поскольку другие разработчики поспешили заполнить образовавшуюся на рынке брешь в форме Ярнема. Самым последним примером этого был Стальной ростДействие Soulslike происходит в Париже во время Французской революции. Геймплей в Стальной рост черпает вдохновение из Кровавый, где главный герой полагается на быстроту и огнестрельное оружие, чтобы уничтожить своих массивных врагов. Залитые кровью улицы Парижа напоминают улицы Ярнема, а космические ужасы и испорченные люди заменены заводными машинами, убивающими все на своем пути.

Есть много Кровавый-вдохновленные игры в пути. Следующий будет лунные шрамы, 2D Soulslike в готическом мире, напоминающем картину маслом. В лунные шрамы, персонаж - глиняное существо, существо из крови, костей и ихора, которое должно сражаться с другими искусственными существами в поисках своего создателя. лунные шрамы это все о быстроте, парировании и магии, рожденной из искусственной крови, при сражении в темном и угрюмом мире. лунные шрамы не единственный 2D Soulslike, вдохновленный Кровавый. На Future Games Show появился трейлер Последняя вера, пиксель Кровавый-подобная игра. визуальные эффекты в Последняя вера потрясающие, а его игровой процесс и дизайн персонажей представляют собой смесь между Кровавый и Castlevania: Симфония ночи.

Самый большой Кровавыйвдохновленная игра, которая уже в пути Ложь П, которая является предстоящей игрой с Пиноккио в главной роли. Нравиться Стальной рост, это Soulslike, действие которого происходит в готическом городе, вдохновленном местами из реального мира, с искусственным главным героем, сталкивающимся с другими часовыми существами на службе у людей. Первый Ложь П геймплейный трейлер был невероятным, и он явно черпает вдохновение из Кровавый. Ложь П не выйдет до 2023 года, поэтому поклонники не смогут еще какое-то время исследовать его Belle Époquecity.

Будут ли похожие игры, вдохновленные Sekiro и Elden Ring?

Секиро: Тени умирают дважды не был первым Soullike, вдохновленным древней Японией, как Team Ninja. Ниох серия уже опередила их на несколько лет. Team Ninja все еще в деле, так как предстоящий Во Лонг: Падшая династияистория, вдохновленная Троецарствием выглядит как Секиро если бы это было установлено в китайской истории. В будущем есть много возможностей для вдохновленных восточными мотивами Soulslike, и, вероятно, их будет больше. Секиро больше определяется ее жестокой сложностью, требующей от игрока пройти игру на ее собственных условиях, чтобы добиться успеха.

Вполне вероятно, что будут игры, которые попытаются скопировать Старинное кольцо в будущем, так как это был по существу открытый мир Темные Души игра. Однако создание такой игры — сложная задача, и вопрос о том, удастся ли компаниям выпустить такую ​​игру, пока неизвестен, особенно с учетом грубой формы. Старинное кольцо запущен в. Огромный успех Старинное кольцо гарантирует, что некоторые компании попытаются создать свои собственные игры Soulslike с открытым миром, но на это уйдет много времени и ресурсов. Старинное кольцо 2 может быть неизбежным, а может и не появиться, так как FromSoftware, вероятно, захочет перейти к другим проектам. Это объясняет, почему некоторые компании предпочитают делать игру по образцу Кровавый, который представляет собой сфокусированный опыт с яркими визуальными эффектами, а не огромный мир, который нужно заполнить.