Предварительный просмотр Dead Space: пугающе верный ремейк

click fraud protection

Ремейк Dead Space от Motive Studio выглядит великолепно, и в нем есть все, что поклонники любили в оригинале, но будет ли достаточно собственных уникальных особенностей?

Оригинал Мертвый космос по какой-то причине является классикой научно-фантастической игры ужасов, и фанатам любопытно узнать, что будет дальше. Мертвый космос ремейк будет выглядеть, когда он выйдет в начале следующего года. У Screen Rant недавно была возможность посетить предварительный просмотр и сыграть в текущую сборку игры, которая дает солидный взглянуть на то, как может выглядеть конечный продукт, и как Motive Studio от EA приближается к балансу между новым и старый.

Обладая значительным потенциалом, Мертвый космос римейк может сигнализировать об ужасах AAA возрождение игры, если с ним правильно обращаться, но то, как это должно выглядеть, является предметом некоторых дискуссий. В то время как некоторые могут надеяться на игру, в которой рассматриваются последние 14 лет инноваций и находят способы модернизировать опыт, другие могут быть более заинтересованы в том, чтобы увидеть свежий слой краски на названии, которое уже имело четкое и хорошо реализованное видение от начало. В некоторой степени,

Мертвый космос римейк делает и то, и другое, хотя было ясно, что видение Motive состояло в том, чтобы сохранить целостность оригинальной игры, насколько это возможно, только расширяя или обновляя способы, которые кажутся органичными.

Это проявляется в первые часы игрового процесса, которые добавляют новый материал и дают Исааку Кларку настоящий голос. ему не хватило первого тайма (Ганнер Райт повторяет свою роль из второй и третьей игр в оригинальной трилогия). Но эти ранние часы также невероятно близки к оригинальному сценарию с точки зрения как диалогов, так и происходящих событий. Для тех, кто играл в оригинальную игру, они могут обнаружить, что вещи немного более похожи, чем они могли ожидать.

Пока будут какие-то изменения и обновления в Мертвый космосистория и презентация, в первых трех главах было не так много из них, которые Screen Rant смог просмотреть на мероприятии EA. Открытие будет полностью знакомо поклонникам серии, играя почти так же, как и в оригинальной игре, с Кендрой, Хаммондом и Исааком, курсирующими по коридору. Ишимура, корабль-разведчик дальнего космоса. Как и прежде, девушка Исаака Николь находится на борту в качестве медицинского работника, и Исаак просматривает ее видеокоммюнике перед посадкой на борт заброшенного корабля. Экипаж направляется внутрь Ишимура, открывая первоначальные ужасающие истины о его продолжающейся катастрофе, и товарный знак Мертвый космос монстры-некроморфы, во всем своем нерасчленимом великолепии, выглядят так же, как и в оригинале.

Эти начальные сегменты не просто похожи на оригинальную игру, они почти их копия. с теми же персонажами, общей компоновкой корабля, рассказыванием историй об окружающей среде, скримерами и даже загадки. Знаменитое оружие Plasma Cutter похоже на то, что игроки помнят, с его вращающейся головкой, позволяющей наносить точные атаки, нацеленные на конечности кошмарных врагов корабля. Топот также вновь появляется, позволяя игрокам разбивать ящики и атаковать поверженных врагов с той же приятной силой, за которую его так нежно помнят.

Для тех, кто близко знаком с оригинальной игрой, Мертвый космос римейк чувствует себя почти точно так же. Это одновременно весьма впечатляет, если говорить о преданности первоначальному видению Visceral Games, и, возможно, немного не впечатляет, поскольку ветеранов серии ничем новым не удивить. В случае адаптации новых игроков Мертвый космос боевой геймплей ремейка также вбивает в голову совет «отстрелить им конечности» до смерти, как и в оригинале, что-то, что кажется, что после всех этих лет он мог бы использовать более тонкое прикосновение.

Но в то время как сами события, возможно, были немного рабски соблюдены, этого нельзя сказать о технических улучшениях, которые имеют большое значение для того, чтобы сделать опыт более свежим. С самого начала заметны более глубокие цвета и более темный контраст, с гораздо более богатым и менее размытым видом по сравнению с оригинальной игрой. Знаменитый костюм Исаака выглядит фантастически, а брызги крови теперь входят в стандартную комплектацию. Звук также значительно улучшен благодаря эффектам окружающей среды, которые добавляют дополнительную глубину окружающей среде. Кое-что из этого уже было продемонстрировано командой разработчиков, в том числе культовый «хедбэнгер-холл», который действительно показывает, какую разницу может иметь пространственно-ориентированный звуковой дизайн. Туман и другие атмосферные эффекты также получают большие улучшения, с фантастическим освещением, которое дрейфует сквозь туман, который имеет реальную физику, что в конечном итоге позволяет дополнительно погрузиться в атмосферу. Мертвый космос ремейк геймплея от момента к моменту.

Механические усовершенствования менее очевидны, т.к. современные обновления для Мертвый космос формула были сделаны здесь и там, они сохраняют ощущение весомости и прочности оригинала. Исаак двигается и стреляет почти так же, оружие кажется таким же, как и всегда (хотя звучит немного мощнее), а кинезисный модуль не претерпел настоящей эволюции. Даже новаторское на тот момент меню Riglink работает точно так же, что, вероятно, является правильным решением. Но Мертвый космос У версии Исаака в ремейке действительно есть несколько новых трюков в рукаве, а также значительно улучшенная механика полета в невесомости, которая делает некоторые моменты новыми и удивительными. Есть также несколько умных, незначительных обновлений изменения атмосферного давления, а также новая возможность пронзать врагов (и прикреплять их к стенам), которая впервые появилась в игре. Мертвый космос 2, хотя мало сиквелов в противном случае сделали прыжок.

Существует значительное количество дополнительных визуальных деталей, когда игроки разбирают врагов, но, похоже, нет заметных улучшений ИИ, что оставляет ощущение боя почти полностью нетронутым. Тем не менее, персонажи в истории немного более надежны, с некоторым объемным содержанием, что касается диалогов и представления истории. Ничто не меняет вкуса, так как даже новообретенный голос Исаака кажется изящно обработанным таким образом, который не умаляет атмосферу, а создает новую атмосферу. голографическая запись Николь предполагает дальнейшее изучение ее как персонажа, возможно, с некоторой дополнительной глубиной поиска Исааком ее.

В конечном итоге, похоже, Мертвый космос переделывать, даже с Протокол Каллисто как конкуренция, больше заботится о том, чтобы быть верным ожиданиям фанатов и оригинальному видению, чем о масштабных эволюциях. Хотя в 2022 году не все механики так хорошо справляются с ситуацией по сравнению с 2008 годом, самые злостные нарушители получили разумные обновления и улучшенные визуальные эффекты, более подробные кат-сцены и еще более сильное чувство места. сделать Мертвый космос ремейк, который стоит посмотреть любителям научно-фантастических фильмов ужасов.

Мертвый космос Ремейк выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 23 января 2023 года.