Интервью Dead Island 2: «Любовное письмо старым голливудским фильмам категории B»

click fraud protection

Screen Rant беседует с разработчиками Dead Island 2 Адамом Олссоном и Лидией Кокерхэм, раскрывая подробности о его мире, источниках вдохновения и зомби.

После долгого ожидания, Мертвый остров 2 наконец-то выйдет в апреле этого года, и Экранный разглагольствования поговорил с двумя разработчиками игры — арт-директором Адамом Олссоном и нарративным дизайнером Лидией Кокерхэм — чтобы обсудить вдохновленные игрой фильмы, ее сеттинг и, конечно же, зомби.

В последние годы жанр игр о зомби, по-видимому, предпочитал более мрачные, более ужасающие истории, в отличие от глупых и чрезмерно веселых игр, подобных Мертвый остров, Мертвый остров Риптайд, и Восстание мертвецов ряд. Эта засуха подошла к концу, так какЭкранный разглагольствованияпредварительный просмотр Мертвый остров 2демонстрирует, насколько беззастенчиво громким, дерзким и кровавым может быть сиквел, усиленный мощью аппаратного обеспечения текущего поколения. Вот что Олссон и Кокерхэм сказали о создании нового мира:

Dead Island 2: изменения настроек, вдохновение и типы зомби

Screen Rant: Почему для сеттинга вы выбрали Лос-Анджелес, а не вымышленный остров вроде Баноя [из оригинального Dead Island]?

Адам, арт-директор: Лос-Анджелес для нас — город, наполненный характером, и я думаю, что это город, который так или иначе живет где-то между вымыслом и реальностью. Все мы побывали и жили в нем с помощью различных средств массовой информации, и мы хотели использовать это. Это больше, чем жизнь, и вы увидите, когда будете играть, что мы проводим игроков через картинку. открыточное путешествие по Лос-Анджелесу от солнечных пляжей Венеции до роскошных особняков Бел Воздух.

Screen Rant: Некоторые из способов, которыми игроки могут атаковать зомби, становятся довольно ужасными и кровавыми. Ядовитые атаки могут быть особенно мрачными — были ли какие-нибудь фильмы или другие игры, которые вдохновили эти более глупые методы боя в стиле фильмов категории B?

Адам:Я думаю, что вся наша игра — это любовное послание старым голливудским фильмам категории B и фильмам ужасов, и вся наша команда вдохновлена ​​многими из них. Трудно вспомнить какой-то один конкретный пример, но я думаю, что все они были для нас огромным источником вдохновения.

Лидия, нарративный дизайнер: Я согласен. Я думаю, что это весь аспект мякоти и через призму поп-культуры на протяжении многих лет. Мы хотели использовать что-то свежее, но знакомое.

Адам:Требуется много работы, чтобы найти правильный тон для игры и найти баланс между жутким и юмористическим.

Screen Rant: Разрушения, которые игрок может вызвать простыми вещами, например, загнать зомби в электрифицированный бассейн или взрыв чего-то легковоспламеняющегося рядом с ним предлагает иногда бесконечные способы создания максимальный разруха. Не могли бы вы рассказать немного больше о создании окружения, предлагающего разрушение на уровне игровой площадки?

Адам:Мы создали динамический диапазон окружения, зомби и оружия, так что в каждый момент вам нужно думать на ходу и адаптировать свой стиль игры. Нам было очень весело думать о том, как окружающая среда может помочь или помешать вашему успеху, когда вы убивая зомби, и, в конечном счете, мы хотели, чтобы игрокам нравилось пробовать эти сумасшедшие способы отбиваться от зомби. Огонь, вода, электричество и едкая кислота — все это элементы, с которыми вы можете играть, но вы должны быть умными, так как некоторые зомби будут невосприимчивы к определенному стихийному оружию и атакам!

Давненько у нас не было дурацкой зомби-игры в сфере ААА! 2023 год до сих пор был о постапокалиптическом ужасе с такими вещами, как Последний из нас показать доминирующее положение в заголовках и Обитель зла 4 подходит. Есть ли еще место для более глупой стороны зомби на таком оживленном рынке?

Лидия:Да, конечно. И я думаю, что тон — это то, что помогает нам выделиться среди других игр, фильмов и сериалов в жанре зомби. Есть много людей, которые хотят погрузиться в мрачный и темный мир и задаются экзистенциальными вопросами о том, что на самом деле произойдет, если люди начнут превращаться в зомби. Но что касается нас, мы знаем, что есть много других, которым понравится другой подход и они захотят увидеть немного более причудливую сторону зомпокалипсиса. Мы не хотели относиться к себе так серьезно.

Лидия:Мы хотели вернуть удовольствие от настоящего разбивания зомби, которое, очевидно, лежит в основе нашей игры.

Какой твой любимый тип зомби в Мертвый остров 2?

Лидия:Лично мне очень нравятся крикуны, потому что всякий раз, когда я сталкиваюсь с ними, мне внезапно приходится переключать свой стиль игры, потому что я не могу просто прорваться к ним. Вы действительно должны подумать об этом. Я собираюсь бросить в них свое оружие? Как мне увернуться или обойти их? Это натиск звука. Так что я нахожу их очень забавными, заставляя вас попробовать что-то другое.

Адам: Мне нравятся Ходоки, что может показаться простым ответом, но наши стандартные типы зомби действительно могут позволить вам повеселиться с различными способами нападения на них. Мне нравится просто заходить и разбивать их на кусочки. Мы хотели представить зомби как настоящих «монстров». Dead Island 2 и система FLESH действительно помогает вывести это на совершенно другой уровень. Во многих других играх, которые я видел, кажется, что вы просто сталкиваетесь с ранеными людьми. Но здесь у вас может быть зомби, у которого торчит открытый мозг, кишки повсюду, глазное яблоко болтается. Я чувствую, что с этим мы действительно вернули хоррор в жанр зомби.

Мертвый остров 2 выйдет на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК 21 апреля 2023 г.

  • Мертвый остров 2
    Франшиза:
    Мертвый остров
    Платформа:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Выпущенный:
    2023-04-28
    Разработчик:
    Дамбастер Студии
    Издатель:
    Глубокое серебро
    Жанр:
    Шутер от первого лица, Ролевой экшен
    Мультиплеер:
    Совместная игра по сети, Многопользовательская игра по сети
    Двигатель:
    Нереальный движок 4
    ESRB:
    М
    Приквел:
    Мертвый остров
    Режим:
    Один игрок