У Ghostbusters: Spirits Unleashed есть одно преимущество перед фазмофобией

click fraud protection

В Ghostbusters: Spirits Unleashed есть опционально управляемые игроком призраки, что может дать ему преимущество перед чисто ИИ-преследованиями фазмофобии.

Предстоящий Охотники за привидениями: Духи на свободе имеет одно важное преимущество, которое поможет ему выделиться среди уже выпущенных фазмофобия: это позволит игрокам управлять призраками. Это может быть именно то, что нужно игре, чтобы выделить ее среди других игр во все более переполненном поджанре игр ужасов.

Охотники за привидениями: Духи на свободе существует на временной шкале фильма с участием четырех новых охотников за привидениями, объединяющихся для охоты на призраков в самых разных местах с привидениями. Выпуск запланирован на 18 октября для большинства основных консолей и для ПК, хотя некоторые задаются вопросом, будет ли одного IP достаточно, чтобы отличить ее от других игр такого типа. фазмофобия также включает в себя четырех игроков, объединяющихся для охоты на призраков в месте с привидениями, и игра уже давно стала хитом, став стала самой продаваемой игрой в Steam по всему миру в течение нескольких недель и какое-то время собирала множество постоянных просмотров на Twitch, отчасти благодаря веселье

фазмофобия праздничные мероприятия, такие как охота за яйцами с привидениями.

Поскольку ниша кооперативной игры по охоте за привидениями для четырех игроков уже аккуратно заполнена фазмофобия, Охотники за привидениями: Духи на свободе возможно, придется полагаться на одну конкретную особенность как на ключевое преимущество: она позволяет игроку играть за хитрого духа, в то время как фазмофобия имеет строго AI-призраков, преследующих игроков. Это, конечно, не первая хоррор-игра, позволяющая асимметричный многопользовательский режим, но она может дать игре необходимое преимущество, чтобы сделать себе имя. Противники-люди привносят уровень сложности и непредсказуемости, которые могут сделать игру захватывающей и пугающей, в то время как такие игры, как фазмофобия нужны обновления, чтобы стать более ужасным после того, как игроки адаптируются к процедурам ИИ.

Настоящие игроки в роли соперников решают все

Еще один известный пример асимметричного многопользовательского режима, добавленного в хоррор-игру. Оставленные для мертвых. По умолчанию в игре был совместный режим для четырех игроков против врагов ИИ, чего могло быть достаточно с точки зрения многопользовательских возможностей. Тем не менее, Valve также разрешила многопользовательский режим, в котором игроки управляли особыми зараженными, добавив новую степень вызов и волнение к игре, которая удерживала интерес игроков гораздо дольше, чем они могли бы в противном случае был. Возможность не только сразиться со сложным противником в качестве выжившего, но и получить новый опыт, играя по другую сторону ужаса, заставляет игроков возвращаться. Даже через десять лет после освобождения Левый 4 мертвый 2'количество игроков выше чем его духовный преемник, Назад 4 Кровь.

Охотники за привидениями: Духи на свободе позволяя игрокам испытать другую сторону призраков, может дать игре свежий поворот, который ей нужен, чтобы обогнать фазмофобия в этой игровой нише. Есть и другие факторы, такие как узнаваемость имени и доступность консоли, которые могли бы помочь ему занять уникальное место, но возможность возможность выделиться другим игровым режимом дает игре преимущество, которое может помочь ей сместить с места действующего чемпиона этого жанра. Охотники за привидениями: Духи на свободе вскоре может стать тем, к кому можно обратиться, когда геймеры ищут многопользовательскую игру об охоте за привидениями.