Обзор Kentucky Route Zero: ориентир в повествовании видеоигр

click fraud protection

Кентукки Маршрут Зеро подошел к концу, и это было давно. Первый акт игры был выпущен еще в 2013 году, и разработчик Cardboard Computer постоянно выпускал новые эпизоды и дополнительный контент, чтобы расширить его сюрреалистический сюжет. В последний акт наконец-то здесь, что совпадает с полным выпуском игры для домашних консолей.

Ключевая предпосылка Кентукки Маршрут Зеро кажется достаточно простым. Конвей работает водителем в антикварном магазине и пытается доставить его по таинственному адресу на Кизил-драйв, 5. Добраться до Кизил-Драйв сложнее, чем кажется на первый взгляд, и чтобы добраться туда, Конвею нужно найти Зеро - незнакомый маршрут, где все не так, как кажется.

Кентукки Маршрут Зеро принимает форму классической приключенческой игры, но это не соответствует названию. Игра меньше ориентирована на головоломки и больше на взаимодействие персонажей, поскольку игрок исследует зеркало Кентукки, созданное Cardboard Computer. Ноль - это в равной степени абстрактная Америка Дэвид Линч

и волшебный реализм Габриэля Гарсиа Маркеса; мир обломков и потерь, но с потенциалом для роста чего-то большего.

Несмотря на разрозненный характер, в игровом процессе, художественном оформлении и саундтреке есть единство. Кентукки Маршрут Зеро использует многоугольный подход, но без резких движений, которые часто сопровождаются этой эстетикой. Вместо этого игра плавная, сюрреалистическая и блестящая. Между тем, смесь фолка и эмбиентной электроники в саундтреке чудесно сочетается с тоном всего произведения.

Вместо того, чтобы просто передвигаться и собирать предметы, Кентукки Маршрут Зерометоды управления расширяются за пределы его точки и щелкают корнями. Диалогу уделяется большое внимание, поскольку персонажи игры делятся своими историями и мечтами, но благодаря этой механике Кентукки Маршрут Зеро расширяется на другие элементы. Это также не удерживает игрока на одной точке зрения, как будто игрок начинает контролировать Конвей они будут перемещаться между разными актерами игры в каждом действии, а иногда и в пределах одного. беседа.

Прекрасный пример такого независимого подхода к пользовательскому контролю - это третий акт. Игрок прибывает в дайв-бар с механическими музыкантами Джунбугом и Джонни, и ему передается контроль над текстом песни, которую исполняет пара. Лирический выбор не имеет значения для сюжета, и это задает тон для Кентукки Маршрут Зеро в целом: здесь нет бинарных опционов, просто нужно сделать выбор, чтобы проложить путь вперед. И результаты прекрасны.

Это подводит итог, как Кентукки Маршрут Зеро работает. Управление и настройка повестки дня не такие, как в других подобных играх, таких как Различные приключенческие игры Telltale. В Кентукки Маршрут Зеро игрок находится почти вне пути своего основного состава, а не непосредственно контролирует персонажей.

Это особенно верно в новом, заключительном акте игры. Игрок управляет кошкой, которая подслушивает разговоры актеров, когда они завершают действия финала, но этот финал никогда не кажется менее убедительным, чем предыдущий. Фактически, игрок может стать мощным свидетелем кульминации этого гипнотического путешествия.

Между настоящими действиями Кентукки Маршрут Зеро, Картонный компьютер экспериментирует и дальше. Эти перерывы действуют совершенно иначе, чем в основной игре, отделяясь от основного состава, чтобы вместо этого поручить игроку выполнять такие задачи, как использование горячей линии для Nightvale-esque Бюро тайного туризма, играет актер в спектакле или управляет общественной телевизионной станцией. Все эти интерлюдии создают дополнительный контекст для странного мира Зеро.

Лучший способ понять Кентукки Маршрут Зеро через его персонажей. По пути Конвей улавливает другие души, пытаясь добиться своего, стремясь к чему-то большему, чем их нынешние жизни, и ища истину или прогресс. Сюда входят вышеупомянутые Джунбаг и Джонни, Эзра, потерянный ребенок, и телетехник Шеннон Маркес.

Эти члены группы являются призраками и по пути разговаривают с призраками. Кентукки Маршрут Зеро показывает, что расформированное сообщество давно миновало свой пик, но его члены все еще находят мир в том, что осталось. Это история о выживании и попытках найти дом, а также о столкновении свободы и господства Consolidated Power Company.

Это антикорпоративное послание - одно из самых сильных в игре. Кентукки Маршрут Зеро критически оценивает легкость, с которой люди могут найти комфорт в структуре, которую может предоставить крупная компания, получить поддержку для выживания и определение своей жизни. Игра исследует, что происходит, когда указанная компания больше не учитывает интересы своих сотрудников, поскольку прибыль берет на себя ответственность за поддержку населения и его потребностей.

Сеттинг игры - руина. Оставление Кентукки и Зеро компанией Consolidated Power Company привело к исчезновению; разрушенные города, закрытые магазины, банкротство бизнеса и заброшенные шахты из-за неисполнения служебных обязанностей соответствующей компанией. Нет единственного злодея в Кентукки Маршрут Зеро. Вместо этого это безмолвная, безликая форма этой монополии, корпорация, которая преобразовала это общество в соответствии со своими потребностями, а затем забрала все.

Это становится самым большим столкновением внутри Кентукки Маршрут Зеро. Вы занимаетесь заманчивой позицией постоянного стремления к безопасности и связанными с ней долгами или стремитесь к чему-то большему? А если вы сопротивляетесь, то продолжаете ли вы переходить от одного предприятия к другому или вы строите дом в месте, которое работает, и надеетесь, что он прослужит долго? Это не просто обсуждение американской мечты, но и нашего места в обществе в целом, и того, куда наши личные идеалы могут привести нас, когда внешние воздействия не в нашей власти.

Эти вопросы дают нам Кентукки Маршрут Зеросамые памятные моменты. Плавучий ресторан, которым управляют Сэм и Ида, которые исследуют глубины в поисках новых ингредиентов. Бары в The Lower Depths и The Rum Colony, дающие моменты передышки и предотвращающие их собственные неудачи. Город без дорог Кентукки Маршрут Зерозаключительный акт и сладостно-горький вывод, который он дает.

Кентукки Маршрут Зеро это игра не для всех, и как произведение искусства она причудлива и не дает однозначных ответов. Однако это не обязательно, и вместо этого позволяет своим персонажам дышать в комнате и продвигать свои темы так, как это удается очень немногим играм. Кентукки Маршрут Зеро имеет финал, которого стоит ждать, и полный пакет, который является одной из самых интересных видеоигр, когда-либо созданных.

Кентукки Маршрут Зеро теперь доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)

Как Marvel Head объяснил сцену после публикации Venom 2

Об авторе