Во всех смыслах обновление «Апокалипсис» для фазмофобии делает его более ужасающим

click fraud protection

Новое обновление «Апокалипсис» для Phasmophobia содержит новую карту, изменения призраков и настраиваемые уровни сложности, предназначенные для того, чтобы усилить страх и активность призраков.

фазмофобиябыстро стала одной из самых популярных игр ужасов на ПК, а с ее новым обновлением «Апокалипсис» ужас значительно усилился, чтобы сделать его более страшным. Разработчики Kinetic Games, получившие аплодисменты за напряженную атмосферу и веселые моменты с друзьями, продолжают обновлять игру, поскольку ей исполняется два года. Обновление «Апокалипсис» содержит различные изменения и дополнения для улучшения игрового процесса, а также изменения качества жизни, облегчающие жизнь игрокам.

В настоящее время, фазмофобия имеет 24 уникальных призрака для игроков, чтобы исследовать; каждый из них имеет свои уникальные сильные и слабые стороны и доказательства существования. Это делает игру очень воспроизводимой и является важной частью ее долголетия, наряду с специальной поддержкой разработчиков и обновлением «Апокалипсис». фазмофобия не показывает никаких признаков замедления на этом фронте.

В обновлении «Апокалипсис» есть две новые функции для фазмофобия фанатов, а также множество улучшений качества жизни и механических изменений для сглаживания игрового процесса. Два новых дополнения входят в новые параметры пользовательской сложности, где игроки смогут создавать все, что касается их охоты на призраков, и новую карту Sunny Meadows Mental Institution. Другие заметные изменения в этом обновлении включают переработку того, как призраки взаимодействуют с окружающей средой, полностью переработанное лобби и новые способы заработать деньги, собирая доказательства существования призраков. Общий, фазмофобияОбновление «Апокалипсис» содержит значительные изменения и дополнения. так как он выглядит, чтобы отшлифовать игру (и повысить ее фактор страха).

Пользовательская сложность фазмофобии вызывает у игроков контролируемый ужас

Пожалуй, самое значительное дополнение в фазмофобияОбновление «Апокалипсис» — это новая пользовательская сложность, которая позволяет игрокам создавать охоты, которые могут быть как простыми, так и сложными. они хотят, идеально подходит для игроков, которые хотят добавить сложности в свои игры, или для тех, кто хотел бы, чтобы вещи были более управляемый. Еще одним преимуществом пользовательского режима является то, что он имеет множитель вознаграждения, означающий, что игроки по-прежнему могут зарабатывать XP и деньги, играя. Пользовательская сложность позволяет игрокам изменять все аспекты игры, начиная с себя: насколько здравомыслие, с которого они начинают, как быстро оно истощается и сколько таблеток нужно для его восстановления, все это может быть измененный. Наряду с этим появляется возможность изменять скорость игрока, продолжительность спринта, перезарядку спринта и даже полностью отключать спринт. Аспекты охоты также могут быть изменены, в том числе все, от того, сколько времени игроки должны настроить до какой будет погода, а то и вовсе отключить индикаторы здравомыслия и активности в фургон. Все фазмофобияПроклятые владения также являются редактируемой функцией, позволяющей игрокам решать, сколько и какие появятся. Эти опции позволят игрокам, ориентированным на панику, создать гораздо больше напряжения в своих играх в целом, радикально изменив ощущение игры на стороне игрока.

Пользовательская сложность также позволяет игрокам изменять различные аспекты поведения призраков, тем не менее, предлагая второй уровень пугающих опций. Игроки могут изменять поведение призраков, в том числе их активность и скорость. они будут двигаться, изменения, которые добавят еще один уровень разнообразия игрового процесса, который поможет сохранить вещи острый. фазмофобияпризраки были уже страшно умны, и результаты этих опций пользовательской сложности выглядят более страшными и напряженными для всех — если, конечно, игроки не решат вернуться обратно.

Новая карта и изменения призраков добавляют больше атмосферных встреч

Другим значительным изменением обновления «Апокалипсис» является переработанная карта Убежища Sunny Meadows Mental Institute. Эта карта представляет собой пугающий лабиринт из 69 комнат, который заставит опытных охотников за привидениями потрудиться, чтобы найти свою цель. Тем не менее, у Sunny Meadows также есть ограниченная версия карты, в которой игроки получат одно из пяти крыльев для исследования. Каждое крыло по-прежнему достаточно велико, чтобы представлять собой пугающую проблему, не подвергая игроков проблемам всей карты. Обе версии Sunny Meadow представляют собой значительное улучшение по сравнению со сравнительно пресным Asylum и создают атмосферный ужас на каждом углу. Игроки, в группах или используя фазмофобияофлайн-функция одиночной игры, всегда будут встречать окровавленную и грязную церковную комнату, когда они входят в здание. При этом крылья будут варьироваться от растрепанной Больницы, где раздаются крики, до перевернутых общих комнат, где прячутся духи. Каждая комната представляет собой угрозу для игрока, и каждое крыло имеет свою ужасающую атмосферу, чтобы вселить страх еще до того, как призрак будет найден.

В целом изменения в призраках были минимальными, но в конечном итоге они повышают вероятность взаимодействий и моментов испуга. Все призраки теперь имеют более значительную силу броска, увеличенную дальность и высоту, а также повышенную вероятность того, что предметы будут брошены во время охоты. Чтобы согласиться с этим, горстка призраков увеличила утечку здравомыслия, и у Демона будет повышенный шанс активировать свою охотничью способность. Все это повышает вероятность того, что призрак будет взаимодействовать или предоставлять свидетельство для фазмофобия игроки, чтобы найти, добавляя как атмосферу, так и факторы страха перед прыжком в игре. фазмофобия это не игра ужасов, которая процветает на скримерах, но включение внезапных событий-призраков — это расплата за все нарастание атмосферы. Увеличивая эти моменты внезапного испуга и постоянного чувства неизвестности, игроки должны быть в большем напряжении во время ежеминутного игрового процесса, улучшая фазмофобияУже сильная атмосфера.

Полный список грядущих дополнений и изменений фазмофобияобновления Apocalypse следующие (доступ к которым также можно получить через Пар):

  • Кэмп Вудвинд, уменьшенная версия карты кемпинга Maple Lodge.
  • Громкость всех звуковых эффектов охоты и событий теперь упадет до 0% на расстоянии не менее 20 м, а не просто будет тихо. Примечание. Это также должно сделать силу Майлинга более заметной.
  • Звук пения, вызванный игрой музыкальной шкатулки, теперь будет падать до 0% громкости на расстоянии более 20 метров.
  • Броски теперь имеют минимальную «силу броска», чтобы избежать мелких бросков.
    • 1–3 силы (ранее 0,1–2,5 силы)
  • Предметы теперь подбрасываются выше, что приводит к гораздо более последовательным броскам.
  • Во время охоты чаще бросают предметы
    • 50% шанс бросить предмет в пределах досягаемости каждые 0,5 секунды
    • Полтергейст - 100% шанс бросить объект в радиусе каждые 0,5 секунды
  • Супербросок Они был перенесен в Полтергейст, так как он более тематичен.
    • 2–6 мощность (ранее 0–5 мощность)
  • Они получили дополнительные черты:
    • Они теперь истощают в два раза больше рассудка, чем обычный призрак, во время призрачных событий.
    • Теперь их можно увидеть дольше, когда они мерцают во время охоты.
  • Редкая способность демона охотиться выше 70% теперь срабатывает более надежно.
  • Скорректирована способность Джинна к высасыванию рассудка.
  • Способность теперь срабатывает, если вы находитесь в одной комнате или в пределах 3 м от призрака.
  • Способность теперь будет создавать электромагнитное поле в блоке предохранителей, если истощен какой-либо игрок, а не только хост.
  • Отчеты игроков будут рассмотрены нашей командой и наказаны соответствующим образом, в зависимости от правонарушения.
  • Баны являются прогрессивными и увеличиваются по продолжительности за несколько правонарушений, некоторые правонарушения могут начинаться дальше в цепочке, чем другие.
    • 2 дня
    • 7 дней
    • 30 дней
    • Постоянный
  • Вам также может быть запрещено злоупотреблять системой отчетности, например. игроки, сообщающие о спаме
  • Чтобы пожаловаться на игрока, откройте новую вкладку «Последние игроки» в журнале и щелкните значок отчета рядом с именем этого игрока.
  • Если вас заблокируют, вы все равно сможете играть в одиночные игры.
  • Из-за того, что на нашей базе появились паранормальные существа, компания Ghost Huntin' Distribution перевела всех в новый офис! Склад был преобразован в магазин, новые доски для расследований, доступ к грузовику и комнату для персонала (скоро)
  • Добавлены идентификационные карты игроков.
  • На послеигровой экран добавлена ​​страница «Подробная статистика».
  • В журнал добавлена ​​страница долгосрочного отслеживания статистики различных игроков и призраков.
  • Теперь вы будете подключаться к последнему региону, в котором вы были, вместо подключения к вашему лучшему региону пинга.
  • Журнал теперь можно использовать в комнате главного меню.
  • Пользователи Steam теперь могут просматривать и добавлять друзей через новую вкладку журнала «Последние игроки».
  • Добавлены еженедельные испытания. Больше будет добавлено с обновлением «Прогресс».
  • Добавлены кнопки быстрого доступа для перехода между экранами «Выбор местоположения», «Главное меню» и «Магазин». Кроме того, для навигации можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.
  • Белая доска в грузовике была заменена постоянно обновляющейся доской расследований.
  • В лобби добавлены новые коллекционные шкафы, попробуйте заполнить их оба!
    • При первом использовании Проклятого владения оно будет добавлено в вашу коллекцию.
    • Собирая кости каждого типа, вы добавите их в свою коллекцию, некоторые нужно собирать дважды! Ближе к полному релизу игры будет добавлено больше предметов коллекционирования.
  • Магазин перенесен на отдельный компьютер в холле.
  • Игроки теперь могут создавать комплекты снаряжения для своего снаряжения.
  • Теперь вы можете просматривать ежедневные и еженедельные испытания в грузовике.
  • Предметы оборудования теперь можно размещать обратно на стене оборудования грузовика.
  • Теперь вы можете фотографировать новые взаимодействия, чтобы получить дополнительные награды.
    • Д.О.Т.С. призрак
    • Использованное Распятие (1 или 2 использования)
    • Куча соли (когда в нее ступает призрак)
    • Призрачное письмо теперь будет отображаться как «Призрачное письмо», а не как «Взаимодействие».
  • Когда призрак пытается охотиться, но его блокирует распятие, он теперь создает показания EMF 2.
  • Добавлена ​​домашняя свеча в Графтон.
  • Арабский язык теперь поддерживает распознавание текста и голоса.
  • Игроки виртуальной реальности теперь увидят экран загрузки, чтобы помочь с загрузкой дрожи.
  • Файлы сохранения теперь будут создавать резервную копию и автоматически восстанавливаться, если они повреждены.
  • Элементы управления для оборудования изменились, чтобы стать едиными
    • Если объект можно разместить, он всегда будет использовать дополнительную кнопку (по умолчанию: F).
    • Если объект можно использовать, он всегда будет использовать основную кнопку (по умолчанию: правая кнопка мыши).
    Примечание. Это означает, что палочки для размазывания теперь используются с правой кнопкой мыши! Не забывайте об этом!
  • Сбор кости теперь будет давать больше наград при игре на больших картах.
    • Большой - $30
    • Средний - $20
    • Маленький - 10 долларов
  • Система «баллов» за фотографии была удалена, вместо этого игроки будут получать определенную сумму денег и XP за каждую сделанную фотографию. Это также позволило нам уравнять награды за фотографии, чтобы получение определенного типа призрака не стало моментом «плохого самочувствия» для того, какие фотографии вы можете сделать.
    • 5 долларов США – 3 звезды / 2 доллара – 2 звезды/1 долларов США – 1 звезда
      • Мертвое тело
      • Взаимодействие
      • Отпечатки пальцев
      • Шаги
      • Проклятое имущество
      • Вмешалась соляная куча
      • ТОЧКИ призрак
      • Призрачное письмо
    • 10 долларов США – 3 звезды / 5 долларов США – 2 звезды/ 2 доллара – 1 звезда
      • Подержанное распятие
      • Грязная вода
      • Кость
    • 20 долларов США – 3 звезды / 10 долларов США – 2 звезды/5 долларов США – 1 звезда
      • Призрак
  • Улучшена система приоритета фотографий
    • Предметы «оцениваются» по расстоянию и тому, насколько близко они находятся к середине фотографии. Самый результативный предмет даст награды
    • Призраки всегда будут иметь приоритет над другими предметами
    • Повышена надежность системы
    Примечание. Это также означает, что вы всегда будете получать фотографии взаимодействия перед фотографиями отпечатков пальцев, верните эти ультрафиолетовые лучи!
  • Механика выделения мест размещения была переработана.
    • Вы увидите подсветку, только удерживая назначенную клавишу размещения (ПК: по умолчанию «F» / VR: триггер) и отпустите, чтобы разместить
    • Перемещение мыши влево/вправо, пока удерживается клавиша F, будет вращать выделенный объект.
    • Теперь вы можете разместить и повернуть штатив
    • Скорректированы области размещения различного оборудования.
  • Блок предохранителей получил новый дизайн при размещении в жилых и загородных домах.
  • Утечка здравомыслия для «Прятки» теперь равна 0%.
  • Ключ в грузовике теперь висит рядом с дверной клавиатурой, а не на столе.
  • Увеличены награды за все ежедневные испытания.
  • Увеличены награды за игру на средних и больших картах.
  • Теперь вы можете просмотреть 10 фотографий в лобби (увеличено с 6) из вашей предыдущей игры.
  • Для повышения производительности объекты больше не будут отображаться за закрытыми дверями.
  • Скорректированы визуальные эффекты скайбоксов для каждой погоды, чтобы они были более реалистичными.
  • Улучшены эффекты и производительность сильного дождя и снега.
  • Экран параметров главного меню был удален и теперь доступен только в журнале.
  • Некоторые локации были переименованы
  • После смерти игроки теперь могут видеть двери, но проходить через них.
  • Уменьшена громкость гитары и переключения походной печи.
  • Призраки больше не будут видеть вас сквозь деревья возле хижины в кемпинге Maple Lodge.
  • Призраки больше не могут выбирать следующие комнаты в кемпинге Maple Lodge в качестве любимых:
    • Вход
    • Центральный путь
    • Северный путь
    • Северо-восточный путь
    • Место для пикника
  • Перезапеченная окклюзия в Maple Lodge Campsite, которая может улучшить производительность.
  • Кнопка «Журнал» по умолчанию на геймпаде теперь «выбрать», а не D-Pad вверх.
  • Названия комнат для звуковых датчиков теперь будут в комнате, в которой они размещены, а не в комнате, в которой вы стояли, когда размещали их.
  • Свечи теперь гаснут, когда их помещают в инвентарь.
  • Призраки теперь используют звук бегущих шагов при охоте на грязном полу.
  • Уменьшено использование оперативной памяти для шрифтов, это важно для языков с большим количеством символов.
  • Скорректированы значения свечения нескольких источников света.
  • Скорректированы частицы костра и свечение.
  • Исправлены дальние роуминги, шанс теперь:
    • Высокий - 30% при блуждании
    • Средний - 20% при блуждании
    • Низкий - 10% при блуждании
  • Исправлен шанс смены любимой комнаты призраком, например:
    • Если призрак долго блуждает и оказывается в новой комнате, сделайте проверку шанса.
    • Низкий - 33%
    • Средний - 66%
    • Высокий - 100%
    • Затем сделайте проверку на безумие (например, 30% здравомыслия = 70%).
    • Если оба шанса успешны, смените любимую комнату.
  • Теперь у Горё будет вдвое меньше шансов, чем у других призраков, бродить долго, а не вдвое.
  • Myling теперь будет уменьшать слышимый диапазон звуков охоты, а не только шагов.
  • Если у вас менее 16% здравомыслия при освещении последнего круга призыва, призрак теперь будет охотиться сразу же после призыва.
  • Когда круг призыва горит, положение призрака теперь будет синхронизироваться быстрее для не-хозяев.
  • Отпечатки пальцев на кемпинговых лампах теперь будут правильного размера.
  • Вы больше не можете размещать предметы на потолке грузовика.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой распознавание голоса не работало из-за пустого файла моделей голоса.
  • Поднятие штатива с видеокамерой, прикрепленной кем-то другим, больше не приведет к поломке видеокамеры.
  • Вас больше нельзя убить, когда вы прячетесь под лестницей или подобными объектами в некоторых местах.
  • Укрытие рядом с хижиной больше не убьет вас.
  • Шкафчик Графтона наверху теперь можно заблокировать.
  • Шкафчик в мастерской Блисдейла теперь можно заблокировать.
  • Наличие ALT в качестве кнопки для разговора больше не будет поддерживать ваш голос активным после Alt-Tab.
  • Туалеты наверху в Эджфилде теперь смыты.
  • Призраки больше не будут влиять на коллайдер в гостиной, когда они стоят на лестнице в подвал в Тэнглвуде.
  • Вы больше не можете зайти за небольшие палатки, чтобы получить доступ к безопасным местам.
  • Кобыла больше не перестанет пытаться использовать свою способность выключателя света после того, как вы несколько раз использовали выключатель света.
  • Двери больше не будут вращаться при закрытии для охоты.

В то время как изюминкой этого обновления должно быть добавление Custom Difficulty, позволяющее использовать все виды пугающе творческих экспериментов, изменения в Призраки также демонстрируют стремление увеличить время безотказной работы в призрачных событиях, превращая каждую миссию в смесь между наращиванием настроек и вознаграждением за хороший призрачный прыжок. напугать. фазмофобия, уже более страшная многопользовательская игра ужасов чем многие на рынке, теперь стал еще более ужасающим, что делает его идеальным дополнением к любой ротации игр на Хэллоуин.

Источник: фазмофобия/Steam