Гарнитура ThinkReality VRX от Lenovo привносит метавселенную в корпоративный мир

click fraud protection

Lenovo анонсировала гарнитуру виртуальной реальности ThinkReality VRX «все в одном», предназначенную для корпоративных пользователей, которым требуется иммерсивный опыт работы в бизнес-среде.

Lenovo выпустила ThinkReality VRX виртуальная реальность гарнитура с надеждой ориентироваться на бизнес-рынок. С такими крупными корпорациями, как Walmart попадает в метавселенную, рынок AR и VR стал привлекательным для бизнеса в различных отраслях. Поскольку AR и VR становятся все более популярными, многие компании изучают способы интеграции этих технологий в свои маркетинговые стратегии и продукты.

Постоянно появляются гарнитуры AR и VR потребительского уровня с более впечатляющими функциями и относительно более низкими ценами. Дополнительные продукты, такие как тактильные перчатки и разрабатываются полноценные VR-костюмы расширить способы взаимодействия потребителей с метавселенной. Поскольку технология все еще находится на ранних стадиях, некоторые аппаратные средства слишком дороги для продажи рядовому пользователю.

ЛеновоНовый ThinkReality VRX от компании ThinkReality — это гарнитура виртуальной реальности «все в одном» и инструмент для создания прототипов, предназначенный для крупных и развивающихся компаний. В отличие от Конкурент Lenovo Meta Quest 2 Legion VR700, ThinkReality VRX, предлагает функции премиум-класса для высококлассных клиентов. Гарнитура имеет линзу-блин для оптики и четыре фронтальные камеры для отслеживания 6DoF. Он также оснащен двумя цветными сквозными камерами и работает на платформе Qualcomm Snapdragon XR. В дополнение к впечатляющему экрану виртуальной реальности и возможностям передачи дополненной реальности, VRX также поддерживается облачным программным обеспечением и функциями безопасности для корпоративных клиентов. Ограниченный доступ к гарнитуре начнется в конце 2022 года, а доступность во всем мире появится в начале 2023 года. Цены будут известны ближе к дате релиза.

На корпоративных рынках может существовать рынок премиальных VR-гарнитур. Когда многие пользователи вступают в метавселенную впервые, возможно, не всем придется выбирать более дорогие устройства. Но дорогие технологии являются побочным продуктом быстрого развития, и корпоративные рынки могут стать решением для поддержания непрерывного развития устройств премиум-класса с более высокими ценами.

Благодаря нескольким устройствам и продуктам виртуальной и дополненной реальности, которые становятся доступными для предприятий и потребителей, метавселенная становится многообещающим рынком для инвесторов. По мере того, как продукты потребительского уровня становятся доступными, у предприятий появляется больше стимулов для создания привлекательных виртуальных продуктов. В результате компании находят новые способы сделать метавселенную более захватывающей для пользователей. Независимо от того, понадобится ли корпорациям собственная линейка продвинутых VR-гарнитур, многие предприятия, вероятно, будут инвестировать в метавселенную. Каждая отрасль должна определить свое место на этом новом рынке и найти лучшие способы заинтересовать потенциальных клиентов новейшими технологиями. виртуальная реальность интеграции.

Источник: Леново