Настройки графики Forspoken PS5: качество, производительность или трассировка лучей?

click fraud protection

Forspoken предлагает игрокам на выбор три настройки графической производительности, каждая из которых имеет свои преимущества, но есть явный победитель.

забытый предоставляет множество графических настроек на PlayStation 5, в которых приоритет отдается различным аспектам визуального представления и производительности. Действие ролевой игры разворачивается в огромном открытом мире Афии, который может похвастаться бесчисленными захватывающими видами, поэтому игроки захотят испытать ее в высоком разрешении. Однако, забытый также фокусируется на быстром перемещении по труднопроходимой местности, что лучше работает при более высокой частоте кадров. Игроки могут оказаться перед выбором между ультра HD-графикой и гладкой, неограниченной производительностью.

Релиз PS5 забытый дает игрокам на выбор три графических режима производительности: ориентированный на качество, трассировку лучей или ориентированный на производительность. Ориентированное на качество отдает приоритет графике 4K, привнося красоту многих живописных мест по всему миру.

забытыйбольшая карта открытого мира на первый план, но ограничивает частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду. Ray-Tracing похож на Quality-Focused, но использует другие методы рендеринга света для большей реалистичности. В режиме Performance-Focused предпочтение отдается более высокой частоте кадров 60 кадров в секунду, но в результате может пострадать графическая точность. У каждого из этих режимов есть свои плюсы и минусы, но есть один явный лидер.

Forspoken лучше всего играет в режиме, ориентированном на производительность

Самое интересное в забытый это его механика обхода, которая позволяет игрокам совершать рывки, прыгать и паркурить вокруг препятствий. Поскольку они работают более плавно при высокой частоте кадров, режим, ориентированный на производительность, и его ограничение 60 кадров в секунду — лучший выбор для забытый игроков на PS5. Сражения в игре также выигрывают от режима, ориентированного на производительность. забытыйФрей смешивает яркий паркур с мощной магией, и часто ему нужно отбиваться от нескольких врагов одновременно. Множество моделей врагов и детально проработанные магические эффекты могут оказаться слишком тяжелыми для игры. забытыйчастота кадров при настройках более высокого разрешения, нарушая быстрый темп игры. Для плавного перемещения и боя, забытый игроки на PS5 захотят выбрать режим, ориентированный на производительность.

Графика Forspoken с трассировкой лучей не имеет большого значения

В то время как более реалистичные световые эффекты, предлагаемые забытыйНа графический режим Ray-Tracing приятно смотреть, но он ни в коем случае не нужен. Если только они не сравнивают два режима напрямую, большинство игроков вряд ли заметят эффекты трассировки лучей. По сути, они только дают забытый преимущество в нескольких областях открытого мира где есть много поверхностей, отражающих свет. Кроме того, поскольку рендеринг света с трассировкой лучей более требователен к оборудованию PS5, режим трассировки лучей может еще больше снизить производительность, делая движения в бою и вне боя более прерывистыми. Для игры с такой быстрой реакцией и красивой визуализацией, как забытый, нет причин жертвовать плавным геймплеем ради чуть-чуть лучшей графики.

Хотя забытый first дает игрокам возможность выбрать один из этих вариантов перед запуском нового файла сохранения, что не означает, что выбор является постоянным. Игроки могут изменить настройки в любое время через меню паузы. Хотя режим Performance-Focused делает забытыймагический бой и паркур в открытом мире работать более плавно, игроки могут опробовать все три режима и решить, какой из них им больше нравится. На самом деле, нет причин не менять их по своему усмотрению, выбирая режим Performance-Focused для борьбы с могущественными боссами и Ray-Tracing для съемки более тихих пейзажей. Какой бы графический режим ни выбрали игроки, они найдут захватывающий, визуально ошеломляющий опыт в игре. забытый.

Источник: IGN/Ютуб