10 лучших игр, в которых глюки используются как часть опыта

click fraud protection

От приключенческих игр, таких как The Enigma Machine, до метроидваний, таких как Axiom Verge, некоторые игры намеренно включают сбои для улучшения опыта.

В то время как большинство игр содержат сбои, которые непреднамеренно меняют игровой процесс забавным, разочаровывающим или ломающим игру образом, некоторые игры, такие как грядущая игра ужасов Симулякры 3, преднамеренно включать изображения или игровой процесс, похожие на глюки. Например, поскольку Симулякрысериал о цифровых существах, пытающихся поглотить человеческие души через свои телефоны, игрок часто становится свидетелем сбоев, которые представляют собой повреждение, при навигации по игровому телефону.

Эти преднамеренные сбои не только нервируют или пугают игроков, но и создают уникальную игровую механику. Учитывая разнообразный потенциал этой техники, неудивительно, что в последние годы появилось несколько названий, таких как Литературный клуб Доки Доки, начали использовать глюки.

Загадочная машина (2018)

Выпущенный в 2018 году,

Машина Энигма — это приключенческая игра ужасов в стиле киберпанк от первого лица, в которой игрок тренируется, чтобы стать агентом RADE для Enigma Technologies. С помощью demOS игрок должен исследовать симуляцию разума зараженного ИИ. с помощью программы Dreamscape. Но по мере того, как игрок перемещается по сюрреалистической среде, разговаривает с demOS и медленно обеззараживает ИИ, он понимает, что это может быть больше, чем простая симуляция.

Во время игры глючная графика помогает игроку почувствовать, что он исследует подсознание цифрового существа. Эти визуальные эффекты также были эффективно использованы в приквеле 2021 года. Mothered - ролевая игра ужасов, и, вероятно, снова появится в грядущем продолжении [Эхостаз].

Клубничные кубики (2015)

Хотя в большинстве игр есть определенные темы и сообщения, которые игроки должны уловить, некоторые игры намеренно делают вещи более открытыми. Одним из таких является сюрреалистический платформер-головоломка 2015 года. клубничные кубики, который следует за, казалось бы, молодой девушкой, которая не умеет прыгать. Чтобы исследовать этот 16-битный мир, игроку нужно будет либо взобраться на лианы растений, либо использовать одну из игровых способностей главного героя.

В обзоре пользователя ava_nvn на Глитчвейв, они взяли интервью у разработчика Лорен Шмидт, который объяснил, что игра в первую очередь о Отношение Шмидта к их бабушке, которая боролась с болезнью Альцгеймера к концу ее жизнь. В то время как определенные образы, такие как птицы и лодка, представляют ее как личность, глюки и ошибки игры медленное затухание представляет собой последствия болезни, хотя в игре это явно не объясняется. сам.

КРАСНЫЙ (2010)

Вдохновлен Метроид, КРАСНЫЙ — это хоррор-метроидвания, изначально выпущенная как бесплатная Flash-игра на Newgrounds в 2010 году, а затем переизданная на Itch.io в 2016 году. После вынужденной посадки на Марс Поскольку на ее космическом корабле закончилось топливо, игрок управляет астронавтом по имени Ханна, который исследует заброшенную цивилизацию на планете и избегает их смертоносных систем защиты.

Поскольку она забирает топливные ресурсы, представленные светящимися драгоценными камнями, Марс начинает медленно умирать. Чтобы уникально представить этот ущерб окружающей среде, сбои постепенно портят всю карту, а музыка становится более искаженной.

Хак (2017)

Вдохновленный ретро-играми для DOS, Хак — это бродилка по подземельям в стиле roguelike, в которой старик поручает игроку победить злых существ по всей земле. После выбора одного из трех рандомизированных персонажей в начале, который состоит из уникальных классов, таких как колдуны-оборотни и Тыквенные человечки, персонаж и его животное-компаньон исследуют мир и сражаются с врагами в этом сложном, но хорошо сделанном опыт.

Но чем глубже игрок погружается в мир после каждого прохождения, тем подозрительнее становится ситуация с глюки появляются все чаще, а старик, выступающий в роли рассказчика, вставляет какие-то загадочные комментарий. Хотя рогалики в стиле ретро невероятно распространены, Хак больше, чем просто ностальгический возврат.

Анатомия (2016)

Один из самых влиятельных инди-хорроров, выпущенных за последние годы, — сюрреалистический боди-хоррор 2016 года Анатомияпризнанным критиками разработчиком Kitty Horrorshow. В игре безымянный главный герой исследует темный загородный дом и собирает кассеты, разбросанные по комнатам, которые объясняют, насколько дом похож на тело живого организма.

По мере того, как игрок исследует дом и слушает больше смутно нервирующих записей, дом медленно искажается и наполняется покрытыми плотью стенами и искаженными текстурами. Эти движущиеся и «дышащие» среды делают изначально статичное место более органичным и живым.

ТЫ, Я и ОНА: История любви (2013)

Хотя Литературный клуб Доки Доки популяризировал идею хоррор-игры, ломающей четвертую стену, были и другие менее известные игры которые пытались реализовать аналогичные идеи за несколько лет до этого, в том числе психологический хоррор-симулятор свиданий 2013 года. ТЫ, Я и ОНА: история любви. Когда обычный главный герой средней школы Шиничи встречает школьного изгоя Аоя, он объединяется со своей отчужденной подругой детства Миюки, чтобы помочь Аой вырваться из ее раковины.

После того, как все они стали близкими друзьями, Миюки и Шиничи влюбляются друг в друга и живут долго и счастливо. Как и в большинстве симуляторов свиданий, игрок может переиграть игру и впоследствии разблокировать маршрут Аоя. Однако в этой игре этот выбор будет иметь разрушительные последствия и множество ужасающих изображений, наполненных глюками.

Серия Simulacra (2016-настоящее время)

С Симулякры 3 в настоящее время находится в разработке, сейчас самое подходящее время, чтобы проверить серию мистических ужасов FMV Симулякры. Начиная с записи 2016 г. Сара отсутствует, В каждой игре франшизы игрок просматривает телефон пропавшего человека и разгадывает тайны, изучая электронные письма, текстовые сообщения, фотографии, файлы и многое другое.

Хотя задействованные персонажи, точные обстоятельства исчезновения человека и причина, по которой у игрока есть телефон, различаются в каждой партии, все записи сосредоточены вокруг цифровых сущностей, известных как «симулякры». Эти ИИ пытаются построить «цифровую утопию», убивая людей в реальном мире и ассимилируя их души в киберпространстве. Игроки познакомятся с этими существами, наблюдая за пугающими глюками внутриигрового телефона.

Пони-Айленд (2016)

Выпущенный в 2016 году, Пони-Айленд — мета-ужастик, созданный Дэниелом Маллинзом, который также разработал хоррор-рогалик с построением колоды. Запись. После обнаружения старой аркадной кабинетной игры под названием Пони-Айленд, игрок сразу же начинает играть в то, что изначально кажется милым бесконечным бегуном, где главный герой - розовый пони.

Однако этот безобидный фасад длится недолго, и вскоре игрок обнаруживает, что игрой овладел Люцифер, который пытается украсть душу игрока. С помощью пойманной в ловушку души предыдущей жертвы игрок должен закончить эту испорченную и глючную игру, напрямую манипулируя кодом программы.

Доки Доки Литературный Клуб Плюс! (2021)

Пока ТЫ, Я и ОНА: история любви представляет собой мета-комментарий к выбору, который игроки должны делать в симуляторах свиданий, Доки Доки Литературный Клуб Плюс!, который является ремейком оригинального бесплатного ПО 2017 года, выпущенным в 2021 году. Литературный клуб Доки Доки, мета-комментарий к часто забываемым второстепенным персонажам. Этот психологический визуальный роман ужасов рассказывает об обычном старшекласснике мужского пола, который вступает в литературный клуб своей школы по настоянию своего друга детства Сайори.

Хотя изначально игра кажется типичным беззаботным симулятором свиданий, в котором игрок может встречаться с тремя четыре члена клуба, все полностью меняется, когда один из персонажей начинает манипулировать кодом этой игры. По сравнению с оригинальной версией игры, в этом ремейке обновлена ​​графика, добавлены новые музыкальные треки, шесть новых побочных историй и новые разблокируемые изображения.

Грань аксиомы (2015)

С недавним выпуском долгожданного Аксиома грани 2 авг. 11, игроки обязательно должны проверить оригинальную метроидванию 2015 года. Аксиома грани. Тего игра рассказывает об ученом по имени Трейс, который чуть не погиб в результате взрыва в своей лаборатории. Когда он просыпается, он оказывается в биомеханическом мире под названием Судра, который недавно был разрушен патогеном, принесенным человеком по имени Атетос.

С помощью Эльсеновой, представителя расы механических гигантов, переживших чуму, он пытается разгадать тайны этой чужой планеты и узнать, как он туда попал. Наряду с типичным оружием, предметами и улучшениями, которые можно найти в других метроидваниях, игроки также могут намеренно глючить внутриигровой мир, чтобы решать головоломки и развращать врагов, что выделяет эту игру среди отдых.