Новая игра Punisher может превратить Фрэнка Кастла в Макса Пейна из Marvel

click fraud protection

Учитывая его трагическую предысторию и склонность к безжалостному насилию, Каратель мог бы стать центральным элементом невероятной игры-стрелялки о супергероях.

Поскольку эта эпоха Марвел адаптация видеоигр продолжается, есть много героев и злодеев, которые могли бы стать отличными главными героями игр, но один из них подходит больше, чем большинство: Каратель. Прямолинейный характер Фрэнка Кастла сделал бы создание игры вокруг него менее сложной задачей, чем многие другие. Марвел позируют герои. Выдающаяся игра Punisher, по сути, будет просто хорошо выполненным шутером, и в этом отношении существует множество игр, из которых можно было бы черпать вдохновение для такого названия.

Есть много Марвел персонажей, которых было бы трудно отдать должное в видеоигре, но Каратель определенно не один из них. Одним из лучших примеров того, как может быть реализована игра Punisher, является Max Payne трилогия, чьи плавные бои, тяжелая перестрелка и хаотичный экшен прекрасно передают фирменную жестокость Карателя. Даже не заимствуя культовое время пули франшизы, игра Punisher, использующая

Max Payneмеханика стрельбы в качестве основы будет иметь много потенциальных возможностей для расширения и отличия от остального жанра.

Каратель заслуживает шутера в стиле Макса Пейна

Помимо совместимого игрового процесса, Max Payne сериал имеет значительное количество ДНК с мифами о Карателе. Одноименные Макс Пейн и Фрэнк Кастл имеют схожие предыстории и мотивы, причем свойства обоих персонажей сосредоточены на коррупции, организованной преступности и мести. Эти принципы являются частью причины, по которой Каратель так естественно вписывается в формат видеоигры: его цели простой, и фантазия о воплощении персонажа в качестве игрока не выходит за рамки увлекательного, смертоносного бой. В то время как новый Каратель игра будет сложной Чтобы создать тонально чувствительную манеру, дизайн его игрового процесса был бы гораздо более простым барьером для преодоления.

Основа повествования, разделяемая Max Payne и Punisher, к счастью, универсален, предоставляя возможность для творческого изменения, а не подавляя его. Адаптация происхождения Карателя и антигероических подвигов может принимать различные формы, если она поддерживается надежной перестрелкой. Такая игра могла бы грамотно выделиться среди Max Payne используя открытый мир. Антигероические деяния Карателя идеально вписываются в рамки этого стиля: более личный основной квест, с мировыми событиями, позволяющими игроку нацеливаться на различные преступные организации и улучшать их арсенал. В качестве альтернативы можно использовать более линейный и насыщенный повествованием подход — своего рода Каратель игра Последний из насдиректор вероятно, хотел бы сделать - мог бы охватить тьму персонажа и рассказать более зрелую историю.

Учитывая универсальность Карателя как персонажа и популярность его недавних живых выступлений, отдельная игра про Карателя кажется очевидным шагом для Marvel. Уличный шутер о супергероях станет освежающим отдыхом от ярких способностей и эпических масштабов таких игр, как Человек-паук Марвел и Стражи Галактики Марвел. Max Payne доказывает, что интуитивная перестрелка и диковинные действия могут дополнять друг друга, и с таким сочетанием и соответствующим эмоциональным повествованием игра Punisher может легко стать Марвелследующий хит.