Интервью Эллиз Чаппелл: роль Кэти Йохансон в фильме «Доставь нам Марс»

click fraud protection

Актриса Эллиз Чаппелл, известная такими ролями, как Морвенна Чайновет в сериале BBC «Полдарк», обсуждает роль главного героя «Доставь нам Марс».

Доставьте нам Марс продолжает историю 2018 года Доставь нам луну, принеся с собой новую главную героиню Кэти Йохансон. Действие научно-фантастической приключенческой игры, повествующей о путешествии Кэти на Марс в поисках украденных колониальных кораблей ARK, происходит через 10 лет после первой части, продолжая свою историю. Роль Йохансон играет актриса Эллиз Чаппелл, которая вместе с остальными актерами играет в Доставьте нам Марс полностью с помощью захвата движения.

в оригинальная игра Доставьте нам луну, теперь главная героиня Кэти упоминается в записях, которые может найти игрок, но о ее предыстории дается мало информации. Эллиз Чаппелл — британская актриса с историей как на сцене, так и на экране. Наиболее известен по таким ролям, как Морвенна Чайновет в исторической драме. Полдарк и Дженнифер Стрэндж в телеадаптации Последний убийца драконов, Доставьте нам Марс - первое выступление Чаппелла в видеоигре.

Эллиз Чаппелл села с Экранный разглагольствования обсудить ее роль в Доставьте нам Марс, ее опыт работы с видеоиграми и то, каково это было впервые сниматься в захвате движения.

Screen Rant: Как бы вы познакомили игроков со своим персонажем? Я знаю, что они упоминались в записях в первой игре, но какая она?

Эллиз Чаппелл: Она действительно интересный персонаж. Она очень забавная, я думаю, у нее отличное чувство юмора. Я думаю, что она довольно мятежная. Она очень целеустремленная. Она очень умна. Амбициозная, она настолько уверена в своих силах. Но, вы знаете, она также может быть довольно импульсивной и эгоистичной временами, и поэтому она действительно своего рода сложный, интересный персонаж, я думаю, вы знаете, вы проходите с ней все это путешествие. И я думаю, что у игроков действительно разовьются особые отношения с ней на протяжении всей игры и на протяжении всего этого путешествия.

Как вы впервые пришли к этой роли? Я знаю, что это твой первый опыт игры в видеоиграх.

Эллиз Чаппелл: Да, мой первый. Это прошло так же, как и любое прослушивание, через моего агента. И она сказала мне, знаете, "Это что-то, что тебе было бы интересно пройти прослушивание?" И я просто сказал, типа, сразу, "Да, конечно." Потому что я всегда хотел сделать видеоигру, поэтому тот факт, что мне представилась такая возможность, был очень, очень важен. захватывающий.

Вы сказали, что всегда хотели делать видеоигры, любите ли вы играть в них в свободное время?

Эллиз Чаппелл: Да. Я бы сказал, что я мини-геймер, я бы не назвал себя геймером, я бы назвал себя мини-геймером. [Смеется] Я играю, у меня есть Switch. Я много играю в Zelda, я только что играл в эту игру под названием Ori and the Will of the Wisps, и она была такой красивой. Так что я действительно наслаждаюсь этим. И мне также нравится смотреть, как люди играют в игры, особенно когда история такая увлекательная. Я имею в виду, очевидно, что я собираюсь выделить такие игры, как The Last of Us, где я думаю, что просто наблюдать за ними в качестве зрителя с кем-то, кто играет вместе с вами, для меня так же весело. Особенно, когда история такая увлекательная, а персонажи действительно интересные и сложные.

У тебя всегда были какие-то отношения с играми, или ты начал это делать немного позже?

Эллиз Чаппелл: Это определенно то, чем я занялась чуть позже, да. Это был своего рода мир, который открылся мне. И это такая удивительная форма искусства, удивительный способ погрузиться в историю на совершенно другом уровне и погрузиться в нее. мир на другом уровне, знаете ли, тот факт, что вы взаимодействуете с ним таким образом один на один, как игрок.

Каким был для вас процесс записи? Я знаю, что это так отличается от вашей обычной работы, были ли какие-то уникальные проблемы или что-то особенно веселое в этом новом стиле игры?

Эллиз Чаппелл: Да, в основном это была техническая сторона вещей, к которой нужно было привыкнуть, вы знаете, работать в томе и работать с захватом производительности, иметь прикрепленную к вам камеру. Это была именно такая техническая сторона вещей, к которой мне понадобилось немного привыкнуть, но вокруг меня была такая замечательная команда, что я чувствовал себя действительно комфортно. И я люблю говорить, что я понял довольно быстро. Так что в основном это было так, но с точки зрения исполнительской стороны, я обнаружил, что процесс очень похож на то, как я готовил роль для сцены или для экрана. Так что да, в этом смысле было приятно иметь этого персонажа, с которым я мог действительно подготовиться, а затем изучить новые навыки в томе.

Можете ли вы немного рассказать об игровом повествовании? Есть ли какие-то элементы, к которым вы особенно привязаны?

Эллиз Чаппелл: Да, одной из ключевых тем игры является проблема изменения климата, и я обнаружила, что это одна из вещей, которые меня действительно привлекали, когда я впервые начала читать сценарий. Просто потому, что это так актуально, и особенно изменение климата в связи с освоением космоса. Мир в целом я нашел действительно захватывающим и действительно актуальным и отражающим сегодняшний мир и проблемы, с которыми мы сейчас сталкиваемся. Так что я нашел это действительно интересным и захватывающим об игре.

Теперь, после этого опыта, как вы думаете, хотели бы вы больше заниматься видеоиграми в будущем?

Эллиз Чаппелл: Абсолютно, да, абсолютно. Это было так весело. Мне нравится 360-градусное качество воспроизведения в видеоигре с использованием захвата производительности, потому что вы знаете, что находитесь в этом пространстве, и вы должны быть очень физически осведомлены. Вы должны быть очень хорошо осведомлены о пространстве, это похоже на то, когда вам нужно попасть в цель, когда вы работаете на экране. Но мне нравится тот факт, что вокруг вас камеры, так что это очень 360, и ваша камера прямо здесь, перед вами. Это своего рода сочетание такого рода физических качеств, которые вы могли бы использовать при выступлении на сцене, с навыками выступая на камеру, где ваше лицо должно быть немного меньше, потому что у вас есть камера прямо здесь, если это делает смысл.

Так что это то, что я действительно любил и находил действительно захватывающим, этот аспект 360 и это сочетание всех этих различных навыков, которые вам нужны. И, как я уже сказал, я просто очень люблю эту среду. Я очень люблю среду игрового мира, и мне бы очень хотелось продолжать работать в ней.

Когда вы снимались, вы были соло или вместе с Нилом [Ньюбоном] и другими актерами?

Эллиз Чаппелл: Да, так что мы все работали вместе, и это было такой радостью. Я имею в виду, весь актерский состав был просто замечательным, просто замечательными людьми. И когда вы играете довольно напряженные или эмоциональные сцены, это имеет такое большое значение, когда вы просто смотрите в глаза другому актеру и на самом деле находитесь с ним в этом физическом пространстве. Это было действительно приятно, и за это время мы очень сдружились. Я бы сказал, что они друзья на всю жизнь.

Не раскрывая слишком много важных моментов повествования, есть ли моменты съемок, которые вам запомнились?

Эллиз Чаппелл: Да, был момент, когда мы снимали эту конкретную сцену, и я очень нервничала по этому поводу, потому что действительно хотела воздать ей должное. Я действительно хотел соответствовать тому, что требовал сюжетный ритм, и поэтому я очень нервничал по этому поводу. Но я думаю, что мы достигли этого, мы определенно достигли этого. Я имею в виду, Рейнор [Аркенбаут], наш режиссер, был таким сотрудничающим, таким замечательным, действительно вовлеченным в процесс, и поэтому он был для меня опорой. Это было довольно изнурительно, потому что мы делали дубль за дублем, но изнурительно, как наиболее удовлетворительный способ, потому что в конце я чувствовал, что у нас это получилось, и это было прекрасно.

Есть ли у вас любимые части вашего персонажа или повествования, на которые вы особенно взволнованы, наблюдая за реакцией игроков?

Эллиз Чаппелл: Что мне понравилось в этом сценарии, так это отношения между Кэти и всеми остальными. команда, а также эти отношения с этим отцом, которых она не могла видеть долгое-долгое время. время. У нее так много вопросов без ответов, и я думаю, что она входит в эту арку взросления вместе с Кэти. И отношения, которые у нее были в начале истории, очень и очень отличаются от отношений, которые у нее есть в конце.

И что мне в ней нравится, так это то, что она определенно, на мой взгляд, антигерой, а это значит, что мы отправляемся с ней в это действительно интересное путешествие. И я думаю, вы никогда не будете уверены в своих чувствах, не только к Кэти, но и ко всем персонажам и всем этим сложным отношениям, которые происходят. Нет черного и белого, нет правильного или неправильного. Поэтому я думаю, что игрокам действительно понравится узнавать и формировать собственное мнение об этих отношениях, этих персонажах, темах и о том, что все это значит.

И не сказать, что вы морально серы или что-то в этом роде, но нашли ли вы связь с Кэти на каком-либо уровне ее характера?

Эллиз Чаппелл; Я сделал, я обнаружил, что мы определенно были похожи в некоторых отношениях. Мне нравится думать, что у нас схожее чувство юмора, я определенно определил это в сценарии. Но я думаю, что мы также очень разные в некоторых отношениях. Я имею в виду, я чувствую, что она гораздо более уверена в своих силах, чем я, конечно, знаете, чему я завидую, просто иметь реальную решимость и уверенность в своих собственных навыках. Это то, чего я хотел бы иметь больше.

Но да, есть определенные способы, которыми я бы тоже хотел, вы знаете, с точки зрения важности семьи для Кэти, и я думаю, что тоже находясь в этом путешествии, чтобы найти себя и почувствовать себя уполномоченным в своих собственных решениях, и чувствовать себя укорененным и обоснованным в тех, которые хорошо.

Есть ли еще что-то, что вы хотите, чтобы игроки знали, либо о вашей роли в игре, либо об игре в целом?

Эллиз Чаппелл: Ну, это эпическая игра. Это эпическая история. Это кинематографично. Это похоже на красивое научно-фантастическое приключение. Это кажется очень личным. Это личная история, но действие происходит на фоне изменения климата и космоса. Так что я думаю, что мы получаем эту прекрасную двойственность между чем-то очень личным и человеческим и чем-то просто эпическим по масштабу. Я имею в виду, космос сногсшибателен.

Да, похоже, предстоит исследовать много действительно интересных и захватывающих вещей.

Эллиз Чаппелл: Да, я взволнована. Я взволнован, чтобы увидеть, как это выходит. Я видел несколько клипов на днях, и это выглядит действительно хорошо. Очень странно видеть себя в цифре. Это просто дико, замечательно видеть себя таким анимированным. Так что да, я действительно взволнован. Я действительно горжусь всей командой, и все были замечательны, кто работал над этим.

Очевидно, естественно предположить, что вы будете играть в игру, в которой вы находитесь, но также должно быть так странно брать на себя эту игровую роль, особенно потому, что она основана на вашем сходстве. Должно быть, это очень сюрреалистический опыт, чтобы увидеть себя и передвигаться.

Эллиз Чаппелл: Я знаю, это будет очень, очень сюрреалистично. Я имею в виду, что так много моих друзей продолжают шутить со мной, что им просто понравится, заставят меня сбежать с обрыва, и я такой: «Круто, спасибо». [Смеется] Может быть, мне просто стоит устроить игровую вечеринку и собрать всех своих друзей, и они могут просто заставить меня бегать и делать случайные вещи.

Источник: PlayStation/Ютуб

Доставьте нам Марс теперь доступна для консолей PlayStation, консолей Xbox и ПК через Steam и Epic Games Store.

  • Доставьте нам Марс
    Платформа:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, ПК, Steam, Epic Games Store
    Выпущенный:
    2023-02-02
    Разработчик:
    КеокеН Интерактивный
    Издатель:
    Пограничный литейный завод
    Жанр:
    Приключенческий боевик, Повествование, Научная фантастика
    ESRB:
    Т
    Краткое содержание:
    Вслед за проектом Deliver Us the Moon от KeokeN Interactive, Deliver Us Mars рассказывает о Кэти Йохансон, недавно завербованной на «Зефире», направляющемся на Марс. Миссия экипажа Zephyr состоит в том, чтобы найти и восстановить колонизационные корабли, известные как КОВЧЕГИ, чтобы не дать Земле превратиться в необитаемую пустошь. Миссия Кэти не совсем альтруистична, поскольку она также присоединилась, чтобы найти своего отца Исаака. Исаак оставил ее, когда она была ребенком, во время массового побега, но после того, как таинственное сообщение дошло до Кэти, она считает, что оно может быть от него. В Deliver Us Mars игрокам предстоит пройти платформер, решить головоломки и испытать различные гравитации, пытаясь выжить и раскрыть тайны Марса.