Обзор Steelrising: быстрый и плавный Soulslike

click fraud protection

Steelrising — это динамичная игра в духе Souls, действие которой происходит во время Французской революции, с плавными боями и обширными уровнями для исследования.

Стальной рост— это ролевая игра, разработанная Spiders и изданная Nacon. Пока Стальной рост носит свои вдохновения Soulslike на рукаве, он еще умудряется стоять самостоятельно. Это динамичная и сложная боевая игра с обширными и впечатляющими этапами, хотя люди, которые с трудом прошли через Секиро: Тени умирают дважды и Старинное кольцо будет легче завершить игру.

Стальной рост Действие происходит во время Французской революции в альтернативной временной шкале, где король подавил все сопротивление в Париже благодаря армии заводных автоматов, созданных инженером Вокансоном. Улицы Парижа погрузились в тишину, если не считать падальщиков, питающихся телами, и шагов машин, патрулирующих булыжники. Игрок берет на себя роль величайшего творения Вокансона, Эгиды, машины, изначально предназначенной для танца, но теперь выступающей в роли телохранителя Марии-Антуанетты. Эгиду отправляют в Париж в поисках информации о королевской семье, и она быстро становится последней надеждой умирающая революция, поскольку она единственная, кто может противостоять сильнейшим из других творений Вокансона в битве.

Стальной рост это экшн-игра в стиле Souls с миром, который разбит на отдельные уровни. В игре есть только одна точка быстрого перемещения на каждом уровне, но это смягчается тем фактом, что Aegis постоянно открывает ярлыки на каждом этапе. Также присутствуют элементы Метроидвании. Стальной рост, поскольку Aegis открывает различные улучшения обхода, такие как крюк для захвата, воздушный рывок и таран, что также облегчает изучение этапов, особенно при прохождении побочные квесты. Эти гаджеты также можно использовать для открытия новых маршрутов и поиска секретов при возвращении на старые уровни, гарантируя, что возвращение редко будет скучным. В игре есть Темные Души эквиваленты костра в виде весталок, которые также действуют как магазины и как место, где игрок может улучшить характеристики Эгиды и обновить ее снаряжение.

боевые действия составляют огромную часть Стальной рости именно здесь игра выделяется. Aegis может экипировать два оружия одновременно и переключаться между ними нажатием кнопки. В игре есть более 40 вариантов оружия, подходящих для разных стилей игры, таких как быстрые когти с контратакующими способностями, винтовки, которые могут вызывать статусные эффекты, и веера, которые одновременно служат щитом. У многих видов оружия есть специальные атаки, привязанные к пулям, которые быстро истощаются при использовании и постепенно перезаряжаются в ходе боя, чтобы их нельзя было спамить. Эгида невероятно проворна и может бросаться в бой и выходить из него за счет выносливости. Стальной рост имеет отличную механику, когда у Aegis заканчивается выносливость, когда игрок может восстановить часть своей выносливости своевременным нажатием кнопки за счет получения урона от холода. У Эгиды можно улучшить свои характеристики, но есть также «модули», которые можно найти в ходе игры, которые дают пассивные баффы и способности. Все эти параметры в совокупности приводят к динамичной боевой системе с множеством вариантов настройки стиля игры, не вызывая ощущения перегруженности.

Стальной рост происходит в Париже как это выглядело в 1700-х годах, придавая всей игре атмосферу, похожую на Ярнам из Кровавый, и Стальной рост своей атмосферой и дизайном многим обязан названию FromSoftware. По улицам Парижа было бы трудно ориентироваться, если бы не предмет Компас, который гарантирует, что игрок никогда не потеряется, и даже полезно показывает места, которые важны для побочных квестов. С точки зрения сюжета, игра больше похожа на кредо ассасина, собрав важных деятелей того периода, таких как генерал Лафайет и Робеспьер, которые должны работать вместе. Основная часть истории рассказывается через эпизоды воспоминаний, поскольку у Эгиды есть способность видеть события, которые произошли в прошлом. Эгида действительно сталкивается с историческими личностями на протяжении всей истории, и они в основном связаны с побочными квестами, и игрок может принимать чью-либо сторону в конфликтах между ними. История в Стальной рост полезна, хотя оценка этого конкретного периода истории определенно сделает его более привлекательным для игрока.

Стальной рост переключается между боем и разведкой, с большими открытыми пространствами и узкими городскими улицами, ожидающими обыска. Этапы в Стальной рост иметь много вертикали, что дает множество возможностей для исследования, даже если игра время от времени бросает некоторые разочаровывающие невидимые стены на пути игрока. Эта вертикальность также присутствует в бою, когда Эгида может прыгать вокруг своих врагов. Автоматы, с которыми она сталкивается, обычно не такие проворные, но они компенсируют это дальнобойным оружием и большей досягаемостью. Есть несколько фантастических дизайнов врагов в Стальной рост, особенно среди боссов, но игра имеет тенденцию падать в Hyrule Warriors: Эпоха бедствия ловушка и повторно использует знакомых противников, но с другим типом элементаля, прикрепленным к их оружию.

Один примечательный аспект Стальной рост в чем его сложность. Разработчик включил ряд опций специальных возможностей, которые могут сделать игру проще, но базовая игра уже заметно проще, чем более поздние игры FromSoftware, особенно для тех, кто выдержал. Старинное кольцохудшие эксцессы. Следует также отметить, что Стальной рост не хватает многопользовательской онлайн-игры, поэтому игрокам придется решать все проблемы в одиночку.

В конечном счете, Стальной рост— это фантастическая игра, похожая на Souls, которая предлагает оптимизированный опыт боя и исследования, который всегда подталкивает игрока вперед. Бой быстрый и плавный, с врагами, которые бросают вызов, но никогда не чувствуют себя несправедливыми.

Стальной рост выйдет на ПК. PS5 и Xbox Series X/S — 8 сентября 2022 г. Screen Rant был предоставлен цифровой код версии игры для PS5 для целей этого обзора.