Какой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была первая игра FPS (не DOOM или Wolfenstein)

click fraud protection

Знаковым франшизам шутеров от первого лица от ID Software, DOOM, Wolfenstein и Quake, часто приписывают создание жанра, но так ли это?

Быстрые ссылки

  • В каком году вышел дум
  • Когда вышла первая игра FPS
  • Первый FPS, действительно похожий на DOOM

От Выпадать к Биошок от RPG до экшена, жанр шутера от первого лица определил широкий спектр видеоигр. id Software, разработчик, стоящий за РОК, Землетрясение, и Вольфенштейн, ему регулярно приписывают создание FPS, и эти игры считаются дедушками жанра. Но какой из них появился первым? И это вообще первые шутеры от первого лица?

РОК часто считается отцом FPS. Ведь на протяжении 1990-х шутеры от первого лица были известны как «РОК Клоны", а не записи в рамках более крупного жанра. Однако пока РОК возможно популяризировал жанр, это не был оригинальный шутер от первого лица.

В каком году вышел дум

РОК выпущен в 1993 году, через год после оригинального Вольфенштейн 3D. Землетрясение последовала за обеими играми в 1996 году и внесла новшества в жанр шутеров от первого лица, отказавшись от графики на основе спрайтов в шутерах и представив полностью визуализированные трехмерные миры и динамичную перестрелку. Итак, что касается трех основных франшиз id,

Вольфенштейн пришел первым, потом РОК, а потом Землетрясение. Но пока Вольфенштейн установить программное обеспечение ID вверх для славы, это был даже не первый FPS ID.

Когда вышла первая игра FPS

Технически самым первым FPS был студенческий проект под названием Лабиринт войны, созданный в начале 1970-х гг. В соответствии с Полигон, Лабиринт войны был разработан старшеклассниками во время учебной программы НАСА, а затем расширен, когда они поступил в колледж, и в нем впервые появились многие функции, ставшие синонимами вида от первого лица. стрелков.

Хотите увидеть геймплей первого в истории шутера от первого лица? Благодаря Проект истории видеоигр на ютубе можно ниже!

В Лабиринт войны, игроки проводят бестелесный глаз через ряд лабиринтов, сражаясь с различными врагами. Однако, несмотря на его новаторство, Лабиринт войны так и не попал к потребителям, поэтому это было скорее доказательство концепции, чем реализация продукта. Как сообщает ПК-геймер, первым успешно продаваемым FPS была аркадная игра под названием Зона битвы, разработан Атари и выпущен в 1980 году. Зона битвы посадите игроков в танк и поручите им уклоняться от ракет и уничтожать вражеские танки.

id Software использовала эти технические инновации и выпустила свою первую игру FPS в апреле 1991 года. Называется Ховертанк 3D, первый эмулированный FPS от id Software Battlezeoneтанк, управляемый игроком, но он отличался тем, что требовал от игроков не только сражаться с врагами, но и спасать мирных жителей и перемещаться по лабиринту. Позднее в том же году id выпустила Катакомбы 3D, который установил шаблон для будущих названий компании.

Первый FPS, действительно похожий на DOOM

В отличие от Зона битвы и Ховертанк 3D, Катакомбы 3D в главной роли человеческий персонаж с полностью анимированными руками. Игра представляет собой шутер от первого лица в жанре темного фэнтези, в котором игроки перемещаются по подземельям, произносят заклинания и сражаются с монстрами, как и многие другие игры id Программное обеспечение сделано в последующие годы (и десятилетия).

Почти 40 лет с момента появления первого шутера от первого лица Лабиринт войны представила эту концепцию миру, игры FPS завоевали игровой рынок. Это больше, чем просто жанр, FPS дает игрокам интимную перспективу и ставит их на место своего аватара; в результате он повлиял практически на все основные типы видеоигр. id Software закрепила FPS своим превосходным Вольфенштейн, РОК, и Землетрясение франшизы, но даже они стояли на плечах других гигантов.

Источник: Полигон, ПК-геймер