Xenoblade Chronicles 3: 10 лучших реакций в Твиттере

click fraud protection

Концовка трилогии Xenoblade Chronicles — это самое большое и смелое приключение, и фанаты были одновременно шокированы и удивлены ее содержанием.

Несмотря на то, что он был первоначально выпущен в 2007 году, Хроники Ксеноблейда как серия всегда была относительно нишевой, но Хроники Ксеноблейда 2принесла серии популярность, которая была повышена благодаря успеху Nintendo Switch и выпуску в то время, когда JRPG было довольно мало на гибридной системе.

После первого КсеноблейдХроники ремастер и массив Торна ~ Золотая Страна расширение для Хроники Ксеноблейда 2 - а также главные герои Пайра и Рекс, появляющиеся в Братья Супер Смэш. Окончательный - Ксеноблейд быстро стала неоспоримой силой в этом поколении, которое, наконец, сделало себе имя в JRPG и стало обязательным для поклонников жанра.

Хроники ксеноблейда 3Однако прием был вихрем эмоций от фанатов, и хотя они в основном положительные, есть нельзя отрицать, что игра может заставить игроков чувствовать множество способов, которые приводят к всевозможным мнениям. направление.

Делайте музыку так, как будто от этого зависит ваша жизнь

Ясунори Мицуда сочинял музыку для JRPG с середины 90-х, начиная с влиятельной Chrono Trigger, и с тех пор стал одним из основных составных элементов японской ролевой игры. ксено-тематические игры с Ксеногирс в 1998 году. С Хроники ксеноблейда 3, нельзя отрицать, что вызывающая воспоминания и душераздирающая музыка является огромной движущей силой игры, почти настолько, что эпическая природа каждой композиции кажется, что игра может достичь своего финального акта в любой момент — даже через час после начала игра.

Путешествуя по прекрасному открытому миру, наблюдая прекрасно написанный и поставленный ролик, сражаться с самыми простыми низкоуровневыми существами или шутить с другими членами вашей группы, музыка в Хроники ксеноблейда 3 прекрасно оркестрован, без треков, выходящих в качестве наполнителя.

Целители тоже бойцы

Целители в видеоиграх имеют долгую историю успеха в том, что они делают, что в основном означает поддержание жизни своих товарищей по команде. Они, несомненно, важны, но они не известны своей самодостаточностью или боевой направленностью.

Хроники ксеноблейда 3 гарантирует, что у каждого класса есть цель, которая одновременно универсальна и доступна для игроков, у которых есть предпочтения в их боевой механике и наборах движений, при этом жертвуя очень мало, чтобы компенсировать это. Целители так же важны и влияют на Хроники ксеноблейда 3, и фанатам нравится тот факт, что они могут делать больше, чем просто давать зелья.

Отмеченный наградами материал

Несмотря на Хроники Ксеноблейда будучи огромная RPG на Wii, это осталась нишевая серия и, вероятно, ее по-прежнему будут сравнивать с подобными Последняя фантазия и Персона даже несмотря на огромную поддержку и признание, которые получила третья работа, это не означает, что она не имеет права на получение некоторых из самых больших и лучших наград, доступных в течение сезона награждения в этом году.

Сотни часов контента, пост-игра, тонны для сбора, захватывающая история и безупречная музыка, Хроники ксеноблейда 3 имеет все ингредиенты, необходимые для гарантированного успеха и признания наград.

Внимание к простоям

Одна из самых недооцененных, но многочисленных функций в Хроники ксеноблейда 3 это остальные места, которые накапливают большую часть Aionios. Именно здесь, в эти моменты простоя, актерский состав Хроники ксеноблейда 3 могут сделать передышку и освежиться, прежде чем отправиться в свое грандиозное приключение, и это также то, когда персонажи сближаются.

Эти меньшие моменты в Ксеноблейд так же важны, как и большие моменты, и игра чудесным образом сплетает большие и маленькие моменты вместе в одно целое. Это создает характер и погружение в мир и дает комфорт в игре, компенсируя стрессовые моменты между ними.

Остальное не важно

Обычно, когда выходит новая игра от первого лица на Nintendo Switch, можно ожидать, что многие из друзей будут играть в нее, но Хроники ксеноблейда 3 был явно обязательным для всех, у кого он был, и привлекал немедленное внимание и привлекательность.

Это может быть довольно комично для большого активного списка друзей, однако, когда популярная игра с открытым миром релизы, и пользователи видят каждое имя пользователя, связанное с одним и тем же заголовком, под своим статусом «Сейчас исполняется», особенно когда сериал ранее был гораздо более нишевым.

Все эмоции

Хотя у каждого будет свой опыт игры Хроники ксеноблейда 3 в зависимости от завершенного контента, который может варьироваться, учитывая наличие более 100 часов контента - нельзя отрицать влияние, которое игра оставит после титров.

Смех, грусть, шок, счастье - все это и многое другое укоренилось в мире, персонажах и истории Хроники ксеноблейда 3, а элементы из жизни делают эпическое приключение более приземленным и родственным, чем многие подобные игры.

Сообщение жизни

Хотя Хроники ксеноблейда 3 На первый взгляд может показаться, что это еще одна JRPG с открытым миром, но она обладает невероятной глубиной, неоспоримой для любого, кто играет в нее. Однако он также включает в себя глубоко укоренившееся сообщение, которое редко встречается в большинстве других игр.

Движущая сила сюжета Хроники ксеноблейда 3 заключается в том, что большинство персонажей в мире создаются и живут всего около десяти сроков (лет), которые отслеживаются по отметкам на их теле до истечения срока их действия и отправляются на Церемонию возвращения домой. Однако, как только это снимается, персонажи делают все возможное, чтобы использовать свое затянувшееся время и получать от жизни как можно больше, защищая тех, кого они любят.

Прекрасная отделка

Японские ролевые игры прекрасно справляются с передачей эмоциональных историй и затрагивают философские темы. Хроники ксеноблейда 3 завершает свою трилогию, вызывая слезы у многих игроков.

Даже если вас ждет фантастическое приключение, концовки могут создать или разрушить все впечатления от игры. Хроники ксеноблейда 3 вызывает у игроков эмоциональный монолог, который затрагивает струны сердца, оставляя заявление и заканчивая путешествие, о котором будут говорить в обозримом будущем.

Что я готовил?

Механика приготовления пищи, используемая в местах отдыха, где появляются Манана и другие путешествующие нопоны, предназначена для того, чтобы помочь добавить баффы и пассивы в приключение, чтобы увеличить награды и преимущества. На протяжении всей игры Манана будет помогать готовить эти рецепты для вечеринки; однако они могут различаться по ингредиентам и использованию ресурсов.

Однако нельзя не заметить, что, несмотря на перечисленные эффекты, кажется, что эти блюда в основном просто плацебо. Эти блюда якобы предлагают множество преимуществ, которые рассчитаны по времени, но эти улучшения кажутся незначительными и вместо этого просто делают ингредиенты более полезными и предложить другую форму предметов коллекционирования.

99% без спойлеров

Videogamedunkey — один из крупнейших YouTube-блогеров видеоигр с почти 8 миллионами подписчиков. Неудивительно, что как любитель ролевых игр он играл Хроники ксеноблейда 3, но в то время как Интернет проделал на удивление хорошую работу по сохранению игры без спойлеров, Данки выложил все это без предупреждения.

Хроники ксеноблейда 3 загрузка стала настолько спорной, что Данки стал популярным в Твиттере, а пользователи предупреждали подписчиков держаться подальше от видео, если они еще не завершили игру.