Интервью Рона Юаня: Mortal Kombat Legends Snow Blind

click fraud protection

Звезда Mortal Kombat Legends: Snow Blind Рон Юань обсуждает переход от Скорпиона к Саб-Зиро, эмоциональную дугу искупления своего персонажа и многое другое.

Земное Царство отчаянно нуждается в герое Легенды Mortal Kombat: Снежная слепота. Действие последнего анимационного фильма, основанного на культовом файтинге, происходит в постапокалиптическом будущем, в котором Кано теперь правит большей частью мира. с Шанг Цунгом в качестве его слуги, и найдет мятежного воина Кенши, отчаянно нуждающегося в обучении, чтобы помочь восстановить мир в область.

Мэнни Хасинто возглавляет актерский ансамбль Легенды Mortal Kombat: Снежная слепотавместе с Роном Юаном, Дэвидом Уэнамом, Юрием Ловенталем, Арттом Батлером, Сумали Монтано, Патриком Зейтцем, Китом Сильверстайном, Кортни Тейлор, Имари Уильямс и Деброй Уилсон. Сочетая жестокие убийства и фантастическое построение мира, известные поклонникам франшизы, с многоуровневым развитием персонажей, фильм становится новой и подрывной главой в истории. Смертельная битва вселенная.

В честь премьеры фильма на Comic-Con в Нью-Йорке, Экранный разглагольствования поговорил исключительно со звездой Роном Юанем, чтобы обсудить Легенды Mortal Kombat: Снежная слепота, скачок от озвучивания Скорпиона к Саб-Зиро, эмоциональная дуга искупления его персонажа и многое другое.

Рон Юань в Mortal Kombat Legends

Разглагольствование экрана: как а Смертельная битва вентилятор, я очень рад поговорить о Снежная слепота. Я смотрел его ранее, и это довольно забавное и интересное развитие франшизы. Вы уже некоторое время работаете с франшизой, но как вы присоединились к ней? Снежная слепота?

Рон Юань: Это был кто-то от имени кастинга или Warner Bros. которые обратились к моим представителям. Когда я прочитал материал, я был очень взволнован из-за Саб-Зиро, другого взгляда и просто всех слоев персонажа, которые мне действительно нравились.

Каково это - играть обратную сторону этого, ведь ты привык быть Скорпионом?

Рон Юань: Да, это одна из заманчивых вещей, которые меня в ней привлекли. Я получил огромное удовольствие, работая над Mortal Kombat 11 и Scorpion, а затем по-настоящему смог показать слои Саб-Зиро в этой анимации, потому что в путешествии этого парня много интересных слоев. Он просто обветрился, надломился, но, наконец, обрел покой с самим собой и просто пытается от всего, а потом его снова тянет к другому призванию, но это правильно делать.

Путешествие для обоих персонажей было просто потрясающим из-за того, насколько велика эта франшиза и насколько сильно она повлияла на поп-культуру, а также для меня, являющегося ее фанатом с начала 90-х.

Эти двое на данный момент практически лицо франшизы, и вы внесли свой вклад в их обоих.

Рон Юань: Да, это потрясающе, это благословение.

Что бы вы сказали, было ваш любимый аспект Sub-Zero играть за Снежная слепота?

Рон Юань: Я думаю, что для меня это была возможность сделать этого парня близким нам как аудитории. Это действительно приземляет его, и режиссер, и все участники тоже были в одном и том же путешествии. Этот парень прошел через ад и обратно, но он в своей тарелке, он ушел в место, где это просто привычные вещи, он каждый день в своей среде обитания, вдали от драмы. Но потом его снова тянет в этот мир.

Что касается наставничества Кенши, то он как будто находится в пути героя, он отвергает путь, но затем он как бы становится Оби-Ваном. Он возвращается, чтобы просто понять, что: «Эй, ему нужно действовать». Я думаю, что само по себе путешествие всегда увлекательно для любого актера, который хотел бы исследовать эти слои.

Для него это действительно великая история искупления. Вы обращались к каким-либо предыдущим изображениям Sub-Zero для вдохновения?

Рон Юань: Я смотрел другие анимации. Но также просто наблюдение за тем, как на протяжении десятилетий сначала это была игра, которую любил каждый ребенок из-за насилия и прочего. Но затем, по мере того, как игра развивалась, сюжеты развивались, а предыстория развивалась на протяжении десятилетий, это само по себе является отличным путешествием для любого поклонника Mortal Kombat. Просто чтобы иметь возможность играть как в Scorpion, так и в Sub-Zero, и иметь эти слои, которые действительно хорошо написаны, потому что мне также нравится игровой сценарий для MK11. Я думаю, что эта анимация также имеет более глубокий взгляд на персонажей, которые мне нравятся.

Я определенно заметил, что после перезагрузки 2008 года Смертельная битва, они действительно смогли вернуться к истории. Я знаю, что иногда с озвучкой в ​​анимации у вас могут быть сцены для работы. Были ли у вас какие-либо рисунки или какие-либо сцены, над которыми нужно было работать, пока вы озвучивали, или у вас был просто сценарий?

Рон Юань: Это была комбинация всего, всего вышеперечисленного. Иногда это просто сценарий, как только вы нажмете на персонажа, иногда вам покажут иллюстрации, а потом иногда вам покажут незаконченную анимацию, иногда неокрашенную анимацию, что бы это ни было является. Вы, как актер, тоже должны участвовать и действительно быть в этом мире. Особенно, если это просто картинка, иногда, но обычно был и сценарий, и незаконченная анимация, и потом уже готовая анимация. Я много этим занимался, так что вы как бы улавливаете суть, как только проникаете в суть персонажа и его пути, тогда это просто очень весело.

Вы уже давно работаете с озвучкой, будь то видеоигры или телевидение. Что такого в этой области, что продолжает привлекать вас?

Рон Юань: Когда я был молодым игроком, меня изначально привлекало именно это. Тогда у меня действительно будет возможность озвучить всех этих забавных персонажей за последние два десятилетия. Но я думаю, что это также развилось с точки зрения актера, например, я люблю, когда есть только ты и этот микрофон, и ты можешь довести до ума. жизнь эти прекрасные вещи, которые другие люди создали с анимацией или играми, сценами и прочим, но для меня это процесс, верно? Речь идет о том, чтобы найти персонажа и найти его сущность, а затем иметь возможность изобразить его вам, как аудитории, и сделать его понятным для всех.

Ты отлично с этим справляешься, потому что на этого пожилого Саб-Зиро действительно интересно смотреть.

Рон Юань: Я не возражаю, что ты называешь его пожилым, чувак, потому что я люблю этого персонажа. Да, он старый, он был вокруг квартала. Он сломлен, все такое, но, чувак, его сущность все еще там, понимаешь? Он хороший парень, глубоко внутри все это, и это путешествие очень полезно.

Мне нравилось наблюдать за тем, как он проходит путь от того, чтобы его избили, до того, как в конце он убивает всех подряд. Каково это было для вас, когда вы увидели финальный продукт фильма?

Рон Юань: Это было красиво; Это было очень весело. Я думаю, что упомянул об этом другим людям, моя девушка не слишком много знала о мире, поэтому мы смотрели его вместе, я был очень взволнован, но потом она сказала: «О, подождите. О боже, это жестоко! Боже мой!» Я начал смеяться, я такой: «Это Mortal Kombat!» [Смеется] Это то, что мне в ней нравится, это оставаться верным игре, и оригинальной команде, так что да, я чувствую, что помимо насилия, у вас было гораздо больше развитого персонажи.

У тебя есть любимый фаталити?, либо в фильме, либо в играх, так как вы большой поклонник франшизы?

Рон Юань: Да, у них обоих классные убийства, но MK11, чувак, они подняли его на новый уровень. с тем, как цепное копье проходит сквозь тело и обезглавливает, так много разных убийств, верно? Я просто их большой фанат, я не могу выделить что-то одно, но я думаю о последней игре, и насилие в этой анимации, они действительно поднимают его на новый уровень и просто остаются верными Морталу Комбат.

Будет интересно посмотреть, как они смогут превзойти себя в будущей игре.

Рон Юань: Да. [Смеется] Как будто я не знаю, что они могут делать после, убийства настолько воображаемо жестоки. Да, они потрясающие.

Эд Бун и его команда, меня иногда пугает их изобретательность.

Рон Юань: [Смеется] Да, это похоже на то, были ли вы серийными убийцами в какой-то момент или что-то в этом роде, это безумие.

Точно! То, как заканчивается этот фильм, действительно интересное замечание в отношении Саб-Зиро, и я знаю, что Warner Bros. кажется заинтересованным в расширении как живого действия, так и анимационного Смертельная битва франшизы. Как вы думаете, что станет следующей главой в путешествии Саб-Зиро?

Рон Юань: Я думаю, что у создателей есть отличные идеи, и я не знаю, смогу ли я сказать, что я думаю о следующей главе. Я чувствую, что хотел бы увидеть путешествие Саб-Зиро сразу после этой анимации, потому что теперь у него снова была его визитная карточка, было бы здорово, если бы он теперь мог наставлять, надеюсь, других молодых герои. Я бы хотел увидеть его в этом путешествии, потому что это всего лишь одна часть мира, есть много других территорий и историй, которые нужно охватить. Я чувствую, что хочу увидеть его путешествие сразу после этой анимации, лично для меня.

О Mortal Kombat Legends: Снежная слепота

Злобный, помешанный на силе Кано полон решимости захватить Земное Царство, по одной душе за раз. С помощью трех хладнокровных наемников Черного Дракона он отправляется в жестокое нападение из города в беззащитный город. Выбор прост: преклонить колени или быть уничтоженным. Кенши, мятежный воин, призывает Куай Ляна, единственного, кто достаточно силен, чтобы бросить вызов злобному Кано. Но Куай Лян отказался от пути воина, а Кенши слишком недисциплинирован, чтобы победить самого Кано. Если Куай Лян не сможет прорваться через ледник сомнений, который сдерживает его, Земное Царство падет. Ставки неизмеримы, и потенциальные последствия никогда не были более ужасными!

Легенды Mortal Kombat: Снежная слепота теперь доступен на 4K Ultra-HD, Blu-ray и цифровых платформах.