Интервью с Леоном Чиллсом: DC Universe Online Episode 45 [ЭКСКЛЮЗИВ]

click fraud protection

Леон Чиллс обсуждает добавление культовых персонажей вселенной Milestone, таких как Статик и Ракета, в эпизод 45 «Вселенная DC Online: Shock to the System».

Многолетняя MMO Вселенная DC онлайн скоро представит свой 45-й эпизод под названием Шок для системы. Последнее дополнение к игре сосредоточено вокруг города Дакота из вселенной Milestone, где игрокам предстоит выяснить, почему герои и злодеи начинают исчезать. Шок для системы будут представлены знаковые персонажи DC и Milestone, такие как Static, Ebon, Rocket и DeSaad, и автором сценария является известный автор комиксов Леон Чиллс, который помог возродить ранее закрытую Milestone Media для DC. Комиксы.

Было много уникальных событий и дополнений к Вселенная DC онлайн на протяжении многих лет из Юные Титаны Домашняя вечеринка довезти фанатов до города Атлантиды. Для Эпизод 45, загадочные исчезновения Дакота-Сити и недавние атаки апоколиптических парадемонов побуждают Статика обратиться к игроку за помощью. Расширение будет включать обычные и элитные версии заданий «Дежурный», в том числе захватывающие миссии в открытом мире и боссов, а также новые награды, которые можно собирать по мере развития повествования о Дакота-Сити.

Экранный разглагольствования провел интервью по электронной почте с писателем Вселенная DC Онлайн Эпизод 45 Леон Чиллс, чтобы обсудить перенос вселенной Milestone в игру и каково это работать в новой среде.

Screen Rant: При переносе любимых персонажей, таких как Статик и Ракета, в игру, что было самым важным, что вы хотели передать о персонажах? Некоторые из них было труднее перенести в игровой мир, чем другие?

Leon Chills: С помощью Static я хотел передать его остроумие, его обаяние, его остроумные шутки, его использование отсылок к поп-культуре, его общую неразбериху. С помощью Ракеты я хотел передать ее браваду, ее манеру поведения без чуши, оставаясь при этом чувствительной, ее круче, чем Статик, ее интерес к проблемам, которые важнее ее, ее сообразительность. Для обоих я хотел передать их интеллект, их чувство справедливости и создать для них крутые возможности использовать свои силы.

В общем, были некоторые проблемы с их переводом в игру, потому что было повествование. ограничение, к которому я не привык, заключалось в том, что актеры озвучивания имели буквальное ограничение на количество строк, которые они можно сказать. Это было большим изменением для меня, пришедшего из мира кино и телевидения. Поэтому мне пришлось быть очень кратким, пытаясь передать все, что я хотел.

Как было решено, каких персонажей важнее всего добавить в игру?

Леон Чиллс: Когда мне представилась возможность написать сценарий для этого эпизода, уже были выбраны персонажи, которые будут его заполнять. По большей части я думаю, что их выбор был основан на использовании персонажей, которые уже появлялись в предыдущих эпизодах. Если бы это зависело от меня, я бы обязательно включил «Оборудование» и «Синдикат крови».

Каково было работать в среде видеоигр по сравнению с вашим прошлым опытом? Это упростило или усложнило некоторые вещи?

Леон Чиллс: Из-за ограничения диалогов актеров озвучивания было намного сложнее донести некоторые вещи. Я должен был быть очень эффективным. Я привык к ограничениям по количеству страниц, но не по количеству строк диалога.

Еще одним совершенно новым элементом было написание боевой болтовни и реплик союзников. Боевая болтовня — это диалог, который призван сделать бои более живыми и динамичными. Линии союзников - это возможность для персонажей наиболее непосредственно взаимодействовать с игроком, когда он бездействует. Я привык писать, может быть, 1 или 2 строчки, когда снимаюсь в боевике. Вы не хотите переусердствовать. Для этого эпизода DCUO мне пришлось написать около 500! Это была крутая кривая обучения в этом отношении, и самая трудная часть для меня.

Через все это Линни Глассер помогла мне понять, как все работает в этой среде.

Делал Эпизод 45 пройти какие-либо большие эволюции от начала до конца, или у вас было четкое видение того, какой именно вы хотели, чтобы сюжетная линия была с самого начала?

Леон Чиллс: В начале процесса мне прислали общий план того, как может развиваться история. Оттуда он определенно развивался, когда я вносил предложения и изменения, чтобы рассказать историю как можно лучше. До этого я никогда не писал для видеоигр, но некоторые вещи, которые я наивно хотел сделать, были невозможны с точки зрения механики. Но по большей части я чувствую, что смог воплотить то видение, которое у меня было.

Вы считаете новый ДКУО сюжетная линия станет частью канона Milestone/DC? Если да, то где он находится на общей временной шкале?

Леон Чиллс: Я не думаю, что имею право говорить, лол, но если бы это было частью канона, это должно было произойти после текущей Static: Shadows of Dakota. Именно тогда появляется Эбон. В этом эпизоде ​​они уже встречались в прошлом.

Вы приложили руку к созданию нового Дакота-Сити? Каким был процесс воплощения в жизнь этого культового места?

Леон Чиллс: У меня не было возможности помочь в этом творении. Отдел Искусства Окружающей Среды занимался этим. Однако мне задали один вопрос о том, будет ли Дакота-Сити делать официальную городскую фреску «Black Lives Matter» на улица, подобная той, что была сделана в Вашингтоне, округ Колумбия, или если это должно быть неофициальным произведением искусства на тротуарах в качестве формы протеста на Большом Банный сайт. Моя интуиция заключалась в том, что это должно быть последнее.

Не вдаваясь в подробности, скажите, на что вы больше всего рады видеть реакцию игроков в Эпизод 45?

Леон Чиллс: Я рад, что они отреагируют на Эбона. Я думаю, что он впервые появляется в эпизоде ​​DCUO. Он легенда телешоу, которое, я думаю, понравится игрокам. Я также рад, что они увидят всех других героев и злодеев, которые появляются по пути.

Есть ли что-то еще, что вы хотите, чтобы фанаты знали об этом новом ДКУО дополнение и его история?

Леон Чиллс: Это для культуры Milestone Media.

Источник: Вселенная DC онлайн/YouTube

DC Universe Online Эпизод 45: Шок для системы выйдет в апреле на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.