10 самых веселых и диких жареных блюд в видеоиграх

click fraud protection

Онлайн-лобби — это одно, но еще забавнее, когда сама видеоигра начинает поджаривать игроков за их навыки.

У разработчиков видеоигр и игроков уникальные отношения. В отличие от других форм искусства, игры позволяют игрокам быть частью самих произведений искусства посредством их взаимодействия с миром. Однако верно и обратное. Иногда именно разработчик взаимодействует с игроком посредством искусства.

Часто эти взаимодействия любят поджаривать самого игрока. Хотя многие разработчики игр любят своих поклонников, иногда они могут действовать им на нервы. В это время они любят добавлять в игрока удары, ломающие четвертую стену, с разной степенью жестокости.

Оркестровые ритмы, на которые стоит обратить внимание, Соник

Соник на свободе это достаточно забавная игра, хотя, как правило, имеет недостатки, как и большинство Соник игры той эпохи были. Тем не менее, многие фанаты согласились с тем, что саундтрек был потрясающим. Эпические фанфары, которые можно услышать, когда они заканчивают уровень, сразу же стали культовой частью игры. Соник.

Однако, если игрок делает так плохо, что получает ужасный ранг E, оркестровый трек становится абсурдно ужасной версией самого себя, которую, по-видимому, играет пьяный оркестр. Как будто игра издевается над игроком за его навыки, и что они даже не достойны настоящей победной музыки. Тонко, но весело.

Хватит играть, геймер, Binding of Isaac: Rebirth

Обычно игроки вознаграждаются, когда они очень хорошо играют в видеоигры. В конце концов, все эти усилия достойны похвалы. Однако иногда разработчикам игр приходится задаваться вопросом, сколько времени эти игроки тратят на свою игру, и не могут не потешить свое эго.

В Связывание Исаака: Возрождение, титульный экран игрока заменяется болезненно тучной версией Исаака с надписью «Хватит играть!» если они 100% все свои файлы сохранения. Это явно беззаботный удар, играющий на стереотипах, связанных с хардкорным игроком. Учитывая мошенническая сложность Связывание Исаака, жаркое разработчиков становится немного понятнее.

Мистер Бегемот говорит вам остыть, Five Nights At Freddy's

Скотт Коутон Пять Ночей С Фредди В библиотеке франшизы целых 18 игр, половина из которых является частью основного канона. Игры богаты страшными аниматрониками и знания, некоторые тонкие, а некоторые абсурдные в вашем лице. Несмотря на все это, Скотт находит одержимость лором в своих играх очень забавной.

в Окончательная пользовательская ночь, Скотт Коутон использует персонажа Мистера Бегемота, чтобы дать игроку представление. Вместо типичной паники мистер Гиппо уморительно долго рассказывает бессмысленную историю, а затем заканчивает ее словами: «Мораль здесь в том, что не каждая история имеет глубокий смысл. Иногда это просто история». Явный удар по всем теоретикам, чрезмерно анализирующим его работу, хотя и сделанную с любовью.

Издевательства на вечере покера, вечере покера в инвентаре 2

Ночь покера в инвентаре 2х актерский состав намного более едкий по отношению к игроку, чем предыдущий Покерная ночь игроки. Сэм, Клаптрап, Брок Венчур и Эш Уильямс (да, тот самый) — все они весело подкалывают одиночество игрока или отсутствие личной гигиены, когда его обыгрывают. Конечно, никто не разбирается в жареной игре лучше, чем сама пассивно-агрессивная королева, ГлаДОС.

Каждый раз, когда она видит, что игрок что-то делает, на него злятся почти без всякой причины. Жемчужины, такие как «Вау. Это был умный ход, который не аукнется вам в ваши широкие ягодицы» и «Поздравляю, вы перестали слушать». к вашей лобной доле и идут с вашим кишечником, где все фекалии» делают больше, чтобы наклонить игрока, чем любая рука, другие иметь.

Рассказчик One Liners, не смирившись с этим

Преодолеть это — одна из самых сложных видеоигр за последние годы. Игроки не должны позволять спокойному рассказчику одурачить себя. Игра активно вас ненавидит, и, несмотря на дзенский тон рассказчика, он является одним из самых покровительственных рассказчиков, если его интерпретировать определенным образом.

Внешний вид дзен довольно быстро спадает, например, когда дело касается стримеров. Рассказчик ссылается для аудитории летсплеера как «птенцов, отрыгивающих пищу», подразумевая, что единственная причина, по которой люди смотрят, заключается в том, что они недостаточно созрели, чтобы играть в игру самостоятельно.

ЛИЗА ненавидит игрока, ЛИЗА

ЛИЗА трилогия — не столько игра, которая ненавидит игрока, сколько игра, воплощающая ненависть. Игра полна боли, и она отдает ее своим персонажам, своему миру и, конечно же, самому игроку. Это не называется «Болезненная РПГ». без заслуг. Один веселый пример этого — в Rope World.

Есть смехотворно длинная веревка, которой требуется слишком много времени, чтобы добраться до вершины. Как только игрок достигает платформы, его встречает гигантская рука, подбрасывающая птицу. Достижений за это нет, а единственное, чего добились, это пустая трата времени. Если игрок хочет сократить путь с помощью прыжка, игра просто говорит «нет», и ему придется спускаться по длинному пути.

Детский режим Wolfenstein

Вольфенштейн Современные игры франшизы — это возвращение к насыщенному действием прошлому, с гораздо более стилистическим чутьем, чем современные шутеры. Он также отказывается держать игрока за руки и упивается несправедливостью. Однако это не совсем безжалостно и предлагает игрокам простой режим.

В указанном простом режиме изображен Би Джей Блажковикс с сильной линией подбородка и лицом в шрамах, который сосет соску в детской шапочке. Это забавная отсылка к сдержанному тексту о сложности шутеров от первого лица 90-х. Это простое оскорбление, но очень эффективное средство для ранения гордости геймера.

«Неужели у тебя нет ничего лучше?» Undertale

Undertale это очаровательная игра, полная шуток за счет множества причудливых персонажей. Тем не менее, сами игроки не застрахованы от странного чувства юмора Undertale. У Флауи нет ничего, кроме презрения к игроку, и он постоянно направляет колкости на самого игрока.

Однако самое дикое жаркое можно увидеть только в Геноциде. Бой, как известно, жесток, и после каждой смерти Санс направляет свой купорос на игрока, втирая соль в его раны. Он не просто делает это через диалог. Он нарушает все условности, которым игра до сих пор учила игрока, например уклонение и даже нападение на игрока, пока он находится в меню.

Метал Гир Твердый 2 — это один большой гигантский жареный игрок, и самое приятное то, что большинство игроков даже не осознавали этого в то время. Несколько раз игрока тонко тыкают, делая вид, что оскорбления направлены на Райдена. Он разрушает все, чем является сериал, включая игрока.

Вся игра поджаривает игрока за то, что он думает, что может повлиять на историю. Лучше всего это иллюстрирует сцена, где игра запрашивает у игрока его имя и личную информацию. Выясняется, что в финале все это время он был на жетонах на шее Райдена. Когда Снейк спрашивает, кому они принадлежат, Райден пожимает плечами и просто отбрасывает информацию, подчеркивая, как мало на самом деле имеет значение выбор игрока в видеоиграх.

Полнота Stanley Parable

Пока Метал Гир Твердый 2 по-прежнему имеет свою шпионскую историю в качестве основного канона, Притча Стэнли это откровенно мета-работа. Рассказчик в нескольких моментах начинает обращаться к игроку и Стэнли как к отдельным персонажам. Рассказчик также безжалостно язвителен ко всему, от переработанных ресурсов игры, лени разработчиков и, конечно же, до раздражающего игрока.

Игра высмеивает естественную склонность геймеров сходить с проторенного пути. Рассказчик запоминает большинство вещей, которые делает игрок, и игра адаптируется к ним при каждом запуске. Достижение Выйти на улицу является одним из самых острых жареных, так как он вознаграждает игроков за то, что они вообще не играли в игру целых пять лет. Трудно выделить какое-то жаркое, но разработчики, вознаграждающие игрока за то, что он не играет, — это солидно.