Чем кооперативный хоррор от Demonologist сравнивается с фазмофобией

click fraud protection

И «Фазмофобия», и «Демонолог» — это совместные видеоигры в жанре ужасов, посвященные исследованию и выживанию в домах с привидениями. Однако их геймплей отличается.

Многие видеоигры ужасов выживания основывают свою пугающую идею на идее изоляции игрока, но обе фазмофобияи стилистически похожие Демонолог ловко сочетайте рассказывание историй ужасов от первого лица с совместным игровым процессом, где совместная работа групп игроков проверяется ужасом. Оба фазмофобия и Демонолог - это игры, в которых игроки и их персонажи исследуют дом с привидениями, ищут паранормальные явления и влияют на окружающую среду с помощью голосовых команд (намеренно или нет). Тематически, Демонолог отличается от фазмофобия перенимая образы из готических ужасов / городских фэнтези, каталогизируя персонажей игроков как экзорцистов паранормальных явлений, а не просто каталогизаторов.

Основной многопользовательский геймплейный цикл миссий в фазмофобия и Демонолог в целом одинаковы (и, как и в более новой игре, Демонолог

явно вдохновлен фазмофобия). Игроки встречаются в небольшом узловом мире и выбирают одну из нескольких возможных карт миссий, а также экипируют полезные предметы, такие как камеры, электромагнитные сканеры, инструменты для сеансов или защитные талисманы. Начав миссию, игроки исследуют дом с привидениями и пытаются идентифицировать преследующее его паранормальное существо на основе его наблюдаемых характеристик. В рамках этого общего шаблона игрового процесса фазмофобия и Демонолог отличаются друг от друга двумя основными способами.

У демонолога больше готического, оккультного чувства, чем у фазмофобии

Эстетически, фазмофобия, где игроки определяют комнаты с привидениями, похоже, взято из реалити-шоу вроде Охотники за приведениями, где исследователи паранормальных явлений пытаются доказать или опровергнуть существование призраков с помощью камер, считывателей EMF и треш-токов, призванных «поднять настроение». Демонолог, напротив, черпает свою эстетику из более старомодных оккультных историй, где главные герои, охотящиеся за привидениями, исследуют и изгоняют волшебных, опасных духов. Инструмент для чтения EMF, например, имеет встроенного живого таракана и выглядит так, как будто он родом из 1930-х годов, в то время как инструмент ESG представляет собой машину Wimshurst, примыкающую к стимпанку, которая могла появиться в начале 20-х годов. век Карнаки, искатель привидений рассказы Уильяма Хоупа Ходжсона.

Фасмофобия опередила Демонолога в гонке раннего доступа

В общем, текущий ранний доступ Демонолог дает кооперативный геймплей по расследованию дома с привидениями, представленный фазмофобия несколько забавных новых поворотов, с жуткими картами в готическом стиле, новыми видами духов и новой игровой механикой, такой как обнаружение эктоплазмы или изгнание духов. фазмофобия, однако находится в раннем доступе намного дольше, чем Демонолог и в результате гораздо более изысканный. фазмофобия, благодаря обновлению Апокалипсис, в настоящее время имеет гораздо больше карт с несколькими выбираемыми режимами игры, «паранормальными существами» с большим разнообразием поведения и поддержкой виртуальной реальности. Это также в настоящее время легче для фазмофобияигроки, чтобы получить определенные инструменты для охоты за привидениями, чем в Демонолог, который блокирует определенные предметы за механикой измельчения.