Comic-Con 2010: пресс-конференция Tron Legacy

click fraud protection

Ознакомьтесь с последними подробностями из Трон Наследие пресс-конференция на Comic-Con 2010 в Сан-Диего.

Трон: Наследие стало одним из самых ожидаемых событий на Комик-Кон за последние три года. Сегодня на пресс-конференции фильма Джефф Бриджес, Оливия Уайлд, Майкл Шин, Гаррет Хедлунд, Брюс Бокслейтнер и режиссер Джозеф Косински рассказал об оригинальном фильме и о том, как он был заново изобретен 28 лет спустя для одного из самых ожидаемых фильмов киноиндустрии. год.

Пресс-конференция началась с вопроса к новым актерам франшизы. Оливия Уайлд упомянула, что Трон вышел за два года до ее рождения, но она была знакома с этим фильмом в детстве из-за его влияния на популярную культуру. Майкл Шин сказал, что ему было 11 лет, когда вышел фильм, и пошутил о «феноменальной игре» Джеффа Бриджеса.

Интересно, что звезда Гаррет Хедлунд никогда не видел оригинальный фильм до 2003 года. Он смотрел его на ноутбуке за границей. Он был впечатлен тем, что фильм по-прежнему «так хорошо играет», несмотря на то, что ему больше 20 лет.

Кто-то спросил, почему они решили исключить некоторых персонажей из оригинала. Трон и Косински объяснил, что, когда вы приближаетесь к признанной кинофраншизе, вам приходится делать трудный выбор в отношении того, что вы хотите рассказать, и что для Трон Наследие они хотели сосредоточиться на истории отца и сына.

Последующий вопросник спросил о дизайне фильма. Косинский коснулся своего опыта в архитектуре и объяснил, что в то время «довольно сложно сесть и посмотреть на следующее поколение [Tron]», объединив людей из архитектуры и автомобильной промышленности, это помогло сделать фильм более реальным.

Косински также был очень взволнован системой 3D-камеры, которую они использовали для фильма. Это та же технология, которую Джеймс Кэмерон разработал для Аватар. Косинский сказал, что Трон Наследие будет фильм в «настоящем 3D», и что они использовали две камеры для съемки каждой сцены.

Затем Джефф Бриджес рассказал о своих чувствах по возвращении к фильму 28 лет спустя. Он сказал, что слухи о продолжении ходят уже 20 лет. На самом деле так много слухов, что он отказался от этого. У Диснея был сценарий, но они отложили его в долгий ящик, пока не получили версию, которая им понравилась.

Как только они получили хороший сценарий и хорошего режиссера (Бриджес назвал Косински «потрясающим, потрясающим лидером»), они двинулись вперед, и Бриджес сказал себе: «Похоже, это то, чем я хотел бы заняться».

Кто-то спросил о новом направлении технологий и о том, как мир социальных сетей может создать проблемы для кинематографистов. Как они могли охватить аудиторию, которая уже технологически насыщена.

Продюсер и соавтор оригинала Трон, Стивен Лисбергер, сказал, что это «не проблема». В частности, заставить работать технологию фильма не было проблемой, потому что, когда они впервые сделали Трон, такое ощущение, что снимали в 3D из-за сложности компьютерной графики того времени.

Лисбергер объяснил, что для первого фильма:все, что нам нужно было, это мечтать о том, что может сделать технология,"в то время как новое поколение кинематографистов должно было взять то, что придумало их поколение, и воплотить его в жизнь. Лисбергер также затронул тему фильма, тот факт, что технологии якобы объединяют людей, но у них есть и темная сторона.

Эдди Китсис и Адам Горовиц, написавшие Трон Наследие, рассказал о том, как технология Трон фактически облегчили написание их сценария. Джо Косински присылал им эскиз или дизайнерскую идею, и они включали ее в сценарий. Китсис и Горовиц также сказали, что, прежде всего, они сосредоточились на характере и сохранении точки зрения отца и сына.

Продюсеры немного рассказали о вирусной маркетинговой кампании фильма и о том, что цель состояла в том, чтобы «нанести на карту мифологию» вселенной «Трон» с 1982 по 2010 год. Многие промежуточные части мифологии Трона обсуждались во время Tron ARG и вирусного маркетинга, а некоторые из них будут обсуждаться в видеоиграх.

Джо Косински коснулся музыки Daft Punk к фильму и того, как он изначально завел знакомство со знаменитыми электронными музыкантами. За завтраком с блинами они обсудили свою страсть к «Трону» и то, насколько серьезно они к ней относятся. Daft Punk очень рано начали работу над музыкой, что сыграло важную роль в съемочном процессе. Косински назвал это «удивительным слиянием музыки и изображения».

Кто-то спросил Майкла Шина, каково это быть на Comic-Con, и он пошутил, что только что сделал это. Трон быть на Комик-Коне. Шин сказал, что он должен был приехать на несколько лет для Алиса в стране чудес и Сумерки, но пошутил, что воздержался, чтобы «набрать обороты» для своего первого съезда.

Брюс Бокслейтнер, герой оригинала Трон, сказал, что он был заинтригован перспективой снова поработать с Джеффом Бриджесом и «выяснить, куда в конце концов пошли эти персонажи». Эти годы.» Бокслейтнер также пошутил о старых костюмах, которые были «колготками из спандекса и волшебными рынками» по сравнению с новыми.

Оливия Уайлд, Гаррет Хедлунд и Майкл Шин говорили о новых костюмах и о том, насколько они «полностью революционны». Уайльд рассказал о том, как встроенное свечение костюмов изменило все в постановке, особенно то, как они освещали сцены.

Хедлунд рассказал о том, что костюм был «киберсканирован» и что это идеальный слепок тела актера. Он также сказал, что освещение костюма приносит удовлетворение. Майкл Шин рассказал о том, как весело было наблюдать, как все костюмы загораются во время съемок. На самом деле, он сказал, что иногда из-за этого терял след от съемок: «Вся комната гудит, и вы забываете играть».

--

На этом панель быстро закончилась, так как актерский состав был отправлен в зал H для их большой презентации для фанатов. Вот ссылка на наш освещение мероприятия Hall H. У нас также будут кадры пресс-конференции позже. Мы обновим эту статью в то время.