Фильм "Мертвый космос" происходит только в том случае, если он "стоит того"

click fraud protection

На этой неделе был выпущен Мертвый космос 2, долгожданное продолжение научно-фантастической / хоррор-игры 2008 года, разработанное Visceral Games (прочтите Первые впечатления от Game Rant игры здесь - скоро будет полный обзор!). Вскоре после того, как оригинал дебютировал с положительными отзывами, обязательный говорить о Мертвый космос кино вышел во главе с директором DJ Caruso.

Перенесемся на год вперед, к лету 2010 года, и Карузо обнаруживает, что история Мертвый космос фильм приквел своего рода, что приведет к первой игре. Теперь, шесть месяцев спустя, разговор возобновился, но уже в другом направлении. И геймеры, и любители кино могут быть счастливы услышать, что они не торопятся с фильмом, который стал бы еще одной типично разочаровывающей адаптацией фильма.

В интервью с Newsbeat, Мертвый космос соавтора Иэна Милхэма спросили, что они думают о живом боевике сейчас, когда вторая игра появилась на полках магазинов вместе со вторым анимационным фильмом (Мертвый космос: Последствия).

Мысли Милхэма о живом действии Мертвый космос кино:

«Мы хотели бы иметь живой боевик, и у нас было много обсуждений.

«Но одна из причин, по которой Dead Space все еще существует и популярна, заключается в том, что мы сделали все правильно».

«Так что мы делаем то же самое с фильмом, не только для того, чтобы заработать дешево, но чтобы сделать что-то действительно стоящее, так что посмотрим».

Его ответ отражает реакцию других разработчиков, защищающих свои идеи и франшизу, Valve и Konami. Клапан (Half-Life, Портал) предпочли бы снять свой собственный фильм, соответствующий их собственным играм, вместо того, чтобы позволить Голливуду испортить их для фанатов, а в случае Metal Gear Solid приспособление, он страдал от бесконечных задержек, и, похоже, Konami также не хочет запятнать бренд разочаровывающим или проблемным фильмом.

Но где же тогда режиссер ди-джей Карузо и его приквел?

На сегодняшний день почти все фильмы по видеоиграм были массовыми провалами и только послужили причиной негативного шума, связанного с соответствующими франшизами. С другой стороны, все видеоигры, основанные на фильмах, тоже плохи. В обоих случаях студия или разработчик торопятся использовать название бренда в качестве легкого заработка и обеспечения последовательности. неудачи наконец-то заставили некоторые студии или, в данном случае, разработчиков, обеспокоенные долгосрочным воздействием на их репутация.

Это наверняка заставляет задуматься о том, что происходит в головах тех, кто работает в студии Naughty Dog, после того, как услышит всю негативную реакцию на эти идеи и Потенциальный кастинг Марка Уолберга в Неизведанный кино.

Мертвый космос происходит в 2508 году, когда операция по добыче полезных ископаемых, перешедшая в спасательную операцию, идет ужасно неправильно, многие люди умирают, и инженеру по имени Айзек Кларк приходится сражаться с монстрами своей плазменной Резак. Он предлагает уникальный и мощный игровой опыт в жанре хоррор, который, если все будет правильно, отлично подойдет для экранизации. К сожалению для нас, это всегда самое большое «если».

Следуйте за нами на Twitter @rob_keyes, @проверяющий а также @хищник.

Источник: Newsbeat (с помощью Game Rant)

Официально анонсирована Dune 2, выйдет она в 2023 году

Об авторе