Интервью Гэри Уитты о будущем «Звездных войн»

click fraud protection

Интервью со сценаристом «Изгоя-один: Звёздные войны. Истории» Гэри Уиттой, рассказывающее об играх, телевидении, Дэше Рендоре и о том, что должно быть в будущих фильмах «Звёздных войн».

Большой темой празднования «Звездных войн 2017» на этой неделе в Орландо, штат Флорида, были воспоминания о том, как мы сюда попали и чем является Lucasfilm сегодня после 40 лет успеха и роста. Вспоминая тех, кого уже нет с нами, отдавая дань уважения четырем десятилетиям «Звездных войн» и глубже заглядывая за кулисы прошлогодних событий. Изгой-один: Истории Звездных войн все были предметами своих дискуссий на съезде.

Гэри Уитта, первый сценарист Изгой-один, к сожалению, не присутствовал, но у нас была возможность поговорить с ним о работе в Lucasfilm, их процессе и о том, что пошло на создание самого первого игрового фильма. Звездные войны Недавний спин-офф «Антологии», когда фильм стал доступен на домашнем видео.

Наш разговор затрагивает риск, который Дисней взял на себя, когда Изгой-один заканчивается работа с сюжетной группой Lucasfilm, написание

Звездные войны: Повстанцы эпизоды, любимец фанатов Дэш Рендар Легенды характер, Звездные войны видеоигры и что Lucasfilm должен сделать, чтобы сохранить Звездные войны свежий и в будущее.

Было ли какое-либо сопротивление или колебание при создании фильма «Звездные войны», где в конце все умирают?

Гэри Уитта: Это интересно. Это довольно длинная история, но я расскажу вам ее частичную версию. В самом-самом начале – а Джон Нолл был первоначальным прародителем всего этого – ему пришла в голову идея «давайте снимем фильм о краже Звезды Смерти». планы». И он придумал первоначальную версию Джин Эрсо, и структура фильма никогда особо не менялась от него, вплоть до самого конца. конец.

Но в самом конце Джин сбежала. Я думаю, что это была спасательная капсула или какое-то изобретение, которое у нас было. Они сбежали. И когда Гарет [Эдвардс] и я впервые приняли участие и просматривали материал Джона [Нолла] одним из первых инстинкты, которые у нас были - я не могу вспомнить, был ли это Гарет или я - но мы сидели без дела, и кто-то сказал: «Они все нужно умереть!»

Я думаю, что это история о мученичестве и высшей цене, которую некоторые люди платят за свободу других, и вот что такое героизм. Я имею в виду, что эти персонажи умирают, поэтому, по сути, вся франшиза «Звездных войн» может жить. Без их жертвы не было бы «Звездных войн», и эта идея нас очень воодушевила. Но это было очень рано в режиме Диснея - они совсем недавно купили Lucasfilm и находились на стадии подготовки к производству «Пробуждения силы», но мы толком не знали. много о том, что они делали - и я думаю, мы немного нервничали, мы влюбились в эту идею убить всех, и Дисней сказал бы: «Вы не можете этого сделать». что. Слишком темно. Это «Звездные войны», и они слишком мрачны для Диснея. Мы не убиваем всех наших персонажей». и что мы будем убиты горем из-за того, что нам придется отказаться от этой идеи, которую мы любим. И поэтому в исходном проекте, который я написал, К2-СО всегда умирал. Я помню это. Он всегда был расходным материалом.

Но Джин выжила! Но я помню, как подумал: даже когда я сдал сценарий, это неправильный конец. Мне нужно было иметь смелость написать финал, в котором они умирают. И даже после того, как я покинул проект, да благословит Бог, то семя, которое мы с Гаретом посадили вместе, осталось с Гаретом, и у него все еще был тот зуд, который он хотел почесать. «Я думаю, что они все должны умереть», поэтому, когда Крис Вайц вышел на сцену, Гарет вроде как сказал: «Мы с Гэри всегда говорили об этом персонаже и о том, как им всем следует умереть». умереть и принести высшую жертву». И они вернулись к этому, потому что Гарет думал, что это единственная константа от начала до конца на протяжении всего фильм. Он верил в это.

И слава богу, Кэтлин Кеннеди, Дисней и все поддержали это и согласились, что это правильный финал, и, в конце концов, я думаю, мы воплотили его действительно красиво. Я помню, когда мы впервые работали над сюжетом, мы говорили об убийстве персонажей, которых мы появлялись на экране, и поставил в очередь сцену из «Гладиатора», когда умирает Максимус, как пример того, когда умирает персонаж, она трагична, но в то же время прекрасна и торжествующий. Он добился того, чего хотел. Он отомстил за свою семью, и теперь ему предстоит встретиться с ними в загробной жизни. И поэтому мы с Гаретом задыхаемся, глядя на эту сцену, потому что это такая замечательная сцена смерти, а не потому, что она трагично, и тебе грустно за него, а потому, что ты вроде как счастлив, что это правильный конец для характер. Примерно то же чувство испытываешь в конце, когда видишь Джин и Кассиана на пляже. Знаешь, в тот момент, когда он говорит: «Твой отец гордился бы тобой», как будто люди задыхаются, потому что это просто красивая смерть. Я так рад, что первоначальный инстинкт оказался верным. Если я чему-то научился в результате этого процесса, всегда руководствуйтесь интуицией. Никогда не думайте, что вы проиграете битву. Не пишите полицейский финал, потому что студия вам этого не позволит. Напишите то, во что вы верите. И бороться за это. И Гарет это сделал, и он понял, и это правильный финал для фильма.

Можете ли вы рассказать о том, как сюжетная группа Lucasfilm влияет на процесс написания сценария: они требуют включения элементов истории или проверяют их ради преемственности?

Гэри Уитта: Что касается преемственности, я кое-что из этого сделал. Я просмотрел оригинальный фильм практически кадр за кадром и записал каждую отсылку, с которой, по моему мнению, мы были канонически связаны. Знаешь, это история, да? Забавно, некоторое время назад я заметил, что история «Звездных войн» едва ли не более священна, чем реальная история. Когда вы снимаете исторический фильм, вы можете изменить исторические события. Знаете, вы видите, что «некоторые события были изменены в драматических целях». В «Звездных войнах» этого сделать нельзя! Если это произошло в фильме, нельзя сказать: «Ну, случилось что-то еще». Это канон. Это история. Это закон.

Итак, я просмотрел фильм и просто записал каждую деталь, как один из тех имперских офицеров, говорящих: «Мы не восстановил украденные ленты с данными», поэтому я пишу: это должны быть ленты с данными, поэтому где-то в памяти у нас должны быть физические ленты. фильм. Хм… «на борту этого корабля было передано несколько передач» и все такое, мы должны убедиться, что все эти точки соединяются правильно, потому что фанаты «Звездных войн» заметят, если они этого не сделают. Итак, я кое-что из этого сделал, и в Lucasfilm есть парень, Пабло Ильдальго, чья работа заключается в том, чтобы убедиться, что все эти точки связаны, и сюжетная группа Lucasfilm будет сидеть с нами. На самом деле у меня был офис в Lucasfilm большую часть года, когда я начал с Гаретом писать историю и все В тот день мы сидели в конференц-зале, и приходили ребята из Story Group, и мы сидели и говорили о история. Это был гораздо более совместный процесс создания истории, чем в любом другом фильме, в котором я когда-либо участвовал.

Будете ли вы писать сценарии для эпизодов 4-го сезона «Звездных войн: Повстанцы»?

Гэри Уитта: Хм, я думаю, я могу сказать, что я написал кое-что для четвертого сезона «Повстанцев», но не могу сказать большего.

Хорошо, можешь оказать нам услугу? Можете ли вы ввести Даша Рендара из Shadow of the Empire в Rebels?

Гэри Уитта: Знаешь, в Lucasfilm есть люди, которые повесят тебя на дереве за такие слова.

[Смеется]

Гэри Уитта: Он очень противоречивый персонаж! Люди либо любят Дэша, либо ненавидят его.

Оу.

Гэри Уитта: Но, очевидно, одна из замечательных особенностей «Повстанцев» — это то, что вы можете представить персонажей из более широкого пантеона «Звездных войн». Одна из самых крутых вещей в третьем сезоне — это то, что нам удалось ввести Трауна в канон и сделать его важным персонажем в сериале. Так что я думаю, что они всегда ищут такие возможности, но люди, которые работают в Lucasfilm, прекрасно понимают, что не обязательно делать что-то только для фанатов. сервис, вы делаете это, потому что это то, что нужно шоу или от чего оно может получить пользу, а не просто «добавьте это туда, потому что это пасхальное яйцо, и кто-то это сделает». уведомление.'

Итак, вы участвуете в киноиндустрии, на телевидении и, очевидно, у вас есть опыт работы в видеоиграх — даже вы работаете в Telltale Games. У меня вопрос от коллеги: Какая история из вселенной «Звездных войн», по вашему мнению, лучше всего подойдет для формата повествования Telltale Games?

Гэри Уитта: Я действительно думаю, что если бы они собирались делать игру, правильнее было бы придумать оригинальную историю, а не брать существующую и адаптировать ее. В целом это справедливо в отношении философии Lucasfilm. Им не интересно пересказывать одну и ту же историю. Они хотят продвинуть историю, представить новых персонажей, новые поколения, новые идеи. Я не думаю, что «Звездные войны» просуществовали бы 40 лет, если бы продолжали пересказывать одну и ту же историю, и они это прекрасно понимают. Они не хотят просто продолжать приводить одних и тех же персонажей, они хотят показать людям то, чего они раньше не видели.

В трилогии фильмов у нас также есть отдельные истории с Ханом Соло и Изгоем-один, но они по-прежнему неразрывно связаны с лором и историями, которые мы знаем, они в некотором смысле являются побочными эффектами...

Гэри Уитта: Да

Как фанат, помимо вашей работы, после девятого эпизода и после этой трилогии, что бы вы хотели увидеть в отдельном фильме?

Гэри Уитта: Знаете, я никогда особенно не задумывался об этом. Если бы Lucasfilm пришел ко мне и сказал: «Мы хотим сделать отдельный фильм, в котором вообще нет никакой связи, нет знакомых персонажей, нет связи с история, нечто совсем другое», я никогда не задумывался об этом настолько серьезно, что через неделю увижу в печати и буду гордиться из. Но, говоря чисто как фанат, я имею небольшое представление о том, что они делают в ближайшем будущем, но не в долгосрочной перспективе. думать о долгосрочной перспективе - я думаю, что если еще 10 лет, они будут снимать эти фильмы вечно, которые вы увидите все меньше и меньше ДНК оригинальной истории «Звездных войн», потому что, опять же, вы не можете продолжать повторять одни и те же истории, вам нужно переходить к новым территория.

Есть какие-нибудь новости о статусе Шерлока Холмса 3?

Гэри Уитта: Знаете, это так странно, я не знаю, почему меня продолжают спрашивать об этом фильме. Я работал над этим неделю.

О, хаха

Гэри Уитта: Итак, Николь Перлман — моя хорошая подруга, которая написала «Стражи Галактики» в соавторстве, позвонила мне и сказала: «Хочешь провести неделю о Шерлоке Холмсе?» Теперь у них есть комнаты для сценаристов. У них есть группа писателей, которые сидят в комнате и обсуждают идеи: либо исправить сценарий, который нуждается в исправлении, либо провести мозговой штурм идей для переписывания, либо придумать историю, которую можно рассказать. А Николь, Роберт [Дауни-младший] нанял ее для работы над «Шерлоком Холмсом 3» и дал ей немного денег, чтобы она наняла нескольких сценаристов. разместить комнату только для того, чтобы генерировать идеи, поэтому мы провели неделю, просто перебрасывая мяч и думая: «А что, если бы Шерлок сделал это?» Что, если Холмс сделал это?» Знаете, «что, если бы Ватсон сказал это?» и это просто куча идей. А потом как-то стало известно, что я пишу «Шерлока Холмса 3». В средствах массовой информации это сильно преувеличили, так что вполне возможно, что между нынешним моментом и моментом, когда они снимут этот фильм, я пойду. «о, мне пришла в голову идея, и она воплотилась в готовый фильм», но я, честно говоря, понятия не имею, что они собой представляют. делает.

Всего доброго и спасибо за ваше время!

Режиссер: «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» — Гарет Эдвардс («Годзилла», «Монстры»), продюсер — Кэтлин Кеннеди, п.г.а. Эллисон Ширмур, п.г.а. («Голодные игры: И вспыхнет пламя», «Золушка») и Саймон Эмануэль, п.г.а. ("Темный рыцарь Поднимается»). Ветеран супервайзера по визуальным эффектам ILM Джон Нолл («Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца») с богатой историей с фильмами «Звездные войны», является исполнительным продюсером вместе с Джейсоном МакГатлином («Звездные войны: Пробуждение силы», «Война Миры»). Сюжет написан Джоном Ноллом и Гэри Уиттой («Книга Илая», «После Земли»), а сценарий написан Криса Вайца («Золотой компас», «О мальчике») и Тони Гилроя («Наследие Борна», «Майкл Клейтон»).

Фелисити Джонс («Теория всего», «Как сумасшедшая») возглавляет актерский состав и играет главную роль вместе с Диего Луной («Молоко», «Элизиум»). К ним присоединятся Бен Мендельсон («Родословная», «Царство животных»), Мадс Миккельсен («Казино Рояль», телесериал «Ганнибал»), Алан Тьюдик. («Холодное сердце», «Я, робот»), Риз Ахмед («Ночной змей», «Джейсон Борн») и Форест Уитакер («Последний король Шотландии», « Батлер»). В фильме также участвуют две величайшие звезды Китая — Донни Йен («Ип Ман», «Блэйд 2») и Цзян Вэнь («Пусть летят пули», «И восходит солнце»). Кроме того, Энтони Дэниэлс («Звездные войны: Новая надежда», «Звездные войны: Империя наносит ответный удар») вновь исполняет роль C-3PO, отмечая свое восьмое появление в фильме «Звездные войны».

Чтобы создать неповторимый и современный вид фильма, Эдвардс выбрал уважаемого оператора Грейга Фрейзера («Ноль темных тридцати», «Ловец лис»). Супервайзеры по визуальным эффектам Джон Нолл и Мохен Лео («Человек-муравей», «Марсианин» студии Marvel) объединяются с супервайзером по спецэффектам Нилом. Корбоулд («Падение Черного ястреба», «Спасти рядового Райана») и супервайзер анимации ILM Хэл Хикел («Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца», «Железный Мужчина"). Ветеран «Звездных войн» Дуг Чан (эпизоды I и II «Звездных войн», «Форрест Гамп») и Нил Ламонт (руководящий арт-директор фильмов «Пробуждение силы» и «Гарри «Поттер») объединяют усилия в качестве художников-постановщиков, а Нил Сканлан («Прометей») возвращается, чтобы создавать специальные эффекты существ, недавно работавший над «Звездой». Войны: Пробуждение Силы». В дополнительную ключевую команду входят художники по костюмам Дэйв Кроссман (супервайзер по костюмам в «Пробуждении силы» и сериале «Гарри Поттер»). и Глин Диллон («Пробуждение силы» и «Kingsman: Секретная служба», художник по костюмам), а также постановщик трюков Роб Инч («Пробуждение силы», «Мир»). Война Z»).

Музыку написал композитор Майкл Джаккино («Звездный путь за гранью», «Зверополис»), а оригинальную музыку из «Звездных войн» написал Джон Уильямс. Монтажерами фильма выступили Джон Гилрой, Эйс («Ночной змей», «Наследие Борна»), Джабез ​​Олссен («трилогия «Хоббит») и Колин Гуди («Монстры»).

Ключевые даты релиза

  • Звездные войны: Изгой-один
    Дата выпуска:

    2016-12-16

  • Хан Соло
    Дата выпуска:

    2018-05-25

  • Звёздные войны. Эпизод IX: Скайуокер. Восхождение
    Дата выпуска:

    2019-12-20

  • Звездные войны 8
    Дата выпуска:

    2017-12-15