«Идеальная душа»

click fraud protection

Lies of P — это исключительный анализ жанра Soulslike, подкрепленный сильным сеттингом и очаровательным актерским составом, включая главного героя-марионетку.

Быстрые ссылки

  • Душеподобная марионетка
  • Крат, город марионеток, монстров и людей
  • Что-то среднее между человеком и куклой

Если подражание — самая искренняя форма лести, Ложь П. это невероятно искренний комплимент. Neowiz Games и Round8 Studios создали игру, которая в значительной степени опирается на условности, установленные, в частности, неизменно влиятельным каталогом FromSoftware. В частности, Ложь П. чувствует себя наиболее вдохновленным Кровавый и Секиро: Тени умирают дважды, но это не значит, что Ложь П. является производным. Его практическая мимикрия настолько тщательна и убедительна, что представляет собой что-то вроде идеальной души, отражающей не только особенности своих прародителей, но и некоторые из их ловушек.

Ложь П. бросает игрока в отчаяние и жестокая адаптация произведения Карло Коллоди Приключения Пиноккио. Жизненная марионетка просыпается посреди кризиса в городе – Крат погрузился в хаос Марионеточного безумия, необъяснимого явления, в котором чудесным образом город инновации обратились против своих хозяев вопреки Великому Завету, своду ранее считавшихся нерушимыми правил, которые частично запрещают марионеткам причинять вред люди. P, однако, не связан Великим Заветом, включая его мораторий на ложь, и ему поручено спасти ряд важных номинальных деятелей в Крате (включая его создатель Джеппетто) и пытается найти решение проблемы Марионеточного безумия, а также постоянно растущей угрозы болезни, называемой Окаменением. Болезнь.

Душеподобная марионетка

Дань уважения Neowiz и Round8 к FromSoftware распространяется на мельчайшие детали. Ящики и другие предметы декорирования раскалываются, когда их перекатывают; уровни можно получить, обменивая гибрид очков опыта и валюты под названием Эрго загадочной женщине в отеле Крат, Ложь П.центральная зона; большие двери открываются с утомительной серьезностью. Ложь П.игровая механика, от схемы управления до прохождения через похожие на костер контрольно-пропускные пункты, известные как «Звездочеты», вполне знакомы, но игровой процесс от момента к моменту по-прежнему имеет свою индивидуальность.

Модульная природа построения как самого П, так и его вооружения иллюстрирует подход к формуле, похожей на душу, которая делает Ложь П. такой милый. Наряды влияют только на эстетику, но различные компоненты марионетки обеспечивают защиту и сопротивление. Точно так же большинство видов оружия можно отделить от рукояток, каждая половина влияет либо на урон, либо на масштабирование, а также определяет, какие два Fable Arts (специальные атаки или переключаемые усиления) можно использовать. Более того, Legion Arm обеспечивает выбранную боевую полезность в духе СекироПротезы Шиноби, включая огнемет и тот, который распределяет лужи кислоты.

Наряду с получением уровней для увеличения базовых характеристик, Ложь П.Макропрогрессия имеет довольно интересное дерево навыков, которое может очень широко поддерживать различные стили игры и постепенно награждает исключительно прибыльными улучшениями, такими как больше зарядов за приносящие HP Импульсная ячейка. Добавьте к этому амулеты, которые можно надевать, и примените систему весов, которая определяет скорость любого движения, и Ложь П. имеет очень надежную систему построения характера.

Ложь П.Бой, по сути, представляет собой методичную смесь Кровавый и Секиро. Идеально рассчитанный по времени блок сводит на нет весь входящий урон, а несовершенный позволяет последующему нанесенному урону восполнить часть потерянного здоровья. Выполнение идеальных блоков и нанесение урона в конечном итоге сделает врага уязвимым для заряженной тяжелой атаки, которая ошеломит врага и откроет его для изнурительной атаки. В сочетании с телеграфными комбо и обманчиво длинными концовками, Ложь П.Бои, особенно в битвах с боссами, становятся достаточно ритмичными, но в то же время суровыми. С относительно медленным темпом (хотя, конечно, некоторые виды оружия гораздо быстрее других) и стимулом стоять на земле, чтобы ловко отражать входящие атаки, и игрок, и враги наносят значительный урон с каждой ударять.

Расширенные комбо от боссов лишат большую часть шкалы здоровья, а неправильное управление группами меньших мобов быстро приведет к смерти. Эта трудность умело противопоставляется Ложь П. такое чувство, будто оно никогда не является непреодолимым – даже самые разочаровывающие поражения завершаются осознанием Босса можно победить, если только определенные блоки можно соединить вместе или избежать атак в нужном месте. момент. Битвы с боссами, безусловно, являются изюминкой Ложь П., нет двух абсолютно одинаковых, и все они умело интегрированы в сюжет и сеттинг игры.

Крат, город марионеток, монстров и людей

Хотя город Крат Прекрасной эпохи исключительно реализован и привлекателен для изучения, разнообразие его выдающихся противников не распространяется на Ложь П.заурядные враги. Существует похвальное количество различных марионеток и сопоставимое разнообразие некоторых монстров, известных как Тушки, которые возникают по всему городу, но даже с некоторыми изменениями в поздней игре стратегии становятся укоренился. Это обычная проблема в Soulslike, поэтому она не совсем неожиданна, и качество каждого врага в его анимации и различных наборах движений действительно помогает в этом вопросе. Ложь П., однако, не застрахован от часто разочаровывающей традиции возвращения боссов ранней игры в качестве врагов в поздней игре.

Помимо марионеток и монстров-туш, игрокам иногда будет поручено сражаться с людьми, которые все еще смело бродят по улицам и окрестностям Крата. В основном это сталкеры, обученные выводить из эксплуатации заблудших марионеток, таких как стимпанк-бегущие по лезвию, которые сейчас выполнение различных заданий для тех, кто может заплатить, или использование возможности установить доминирование над определенными областями мира. город. Это благодаря Сталкерам, постоянно растущей силе Эрго, тайнам Безумия Марионеток, неожиданным восстание Тушей и дюжина других нитей, ведущих в самые темные уголки Крата, куда приходит город. живой.

Дизайн уровней в Ложь П. умный и запутанный, хотя и не такой изобретательный, как Темные Души— вертикально поставленный Лордран. Все районы Крата новые, а это значит, что исследование не станет рутиной, а продвижение по игре, чтобы увидеть разные стороны города, само по себе является наградой. Атмосфера Крата сочетается с Ложь П.плотный игровой процесс, создающий очень безупречный опыт, подкрепленный впечатляющими визуальными эффектами, последовательным и восхитительным художественным оформлением и исключительно плавной производительностью на PlayStation 5.

Что-то среднее между человеком и куклой

Ложь П.Повествование почти исключительно увлекательно, но иногда разрушает иллюзии. Стимул, стоящий за каждой целью, является убедительным, и ставки постоянно повышаются. Пи, как молчаливый главный герой, чудо, сотворенное в мир Джеппетто, достаточно загадочно, чтобы поддерживать интерес к игре, даже если не считать постоянно раскрывающихся тайн Крата. По следам творчества Коллоди, Ложь П. сосредотачивается вокруг искусственного мальчика с неоднозначной человечностью. Прослушивание пластинок на граммофоне, участие в социальной и профессиональной жизни NPC и ложь — все это часть поиска человечности, лежащая в основе всей игры.

Персонажи стали гораздо более откровенными. Ложь П. чем, возможно, привыкли игроки, похожие на души. Направления действий четко очерчены NPC, чаще всего Джеппетто или Вениньи. светский промышленник до «Марионеточного безумия», а также множество вариантов диалога, расширяющих все возможности лорных тем. Даже Ложь П.Недиегетические элементы имеют направление; например, в списке локаций быстрого перемещения будут отображаться портреты NPC или значки предметов рядом с локациями, где можно сделать следующий шаг в активном побочном квесте. Многие небольшие драмы игры легче совмещать с такими улучшениями качества жизни, не теряя при этом счастливого очарования повествования жанра.

Время от времени, Ложь П.озвучка выделяется своей диссонансностью, что в остальном является очень гармоничным опытом. Близнецы, сверчковый автомат в лампе, приобретенной в начале игры, особенно склонны резко пробивать сцена со странным тоном, возможно, слишком долго повторяет шутку или болезненно резко ссылается на книгу Коллоди. Ложь П. не обязательно нуждается в тупых линиях, акцентированных маниакальным смехом своих сверстников, но почти во всем, от самых больших перспектив до коллекционные обрывки документов из вселенной создают в Крате некий торжественный тон, поэтому особенно неприятно, когда текст отклоняется в сторону момент.

Внутри этого чувства, возможно, кроется микрокосм Ложь П. – подавляющее большинство из них тщательно и впечатляюще создано, лишь слегка сдерживаемое неудивительными неприятностями. В ней присутствует важнейший «жесткий, но справедливый» игровой процесс, который души любят жить и умирать, подкрепленный захватывающей историей и великолепно прорисованным миром, наполненным запоминающимися персонажами. Ложь П. не идеален, но он шокирующе близок и, возможно, является лучшим сценарием для души, пытающейся отдать такое усердное почтение любимым краеугольным камням жанра.

Источник: Ложь P/YouTube

Ложь П. выйдет 19 сентября 2023 г. для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac и ПК. Экранная напыщенная речь Для целей этого обзора был предоставлен цифровой код загрузки для PS5.