«Великое произведение Remedy»: обзор Alan Wake 2

click fraud protection

«Alan Wake 2» — это умопомрачительный эпический триллер, в котором собрано лучшее из каталога Remedy и объединено все это в настоящий шедевр.

Быстрые ссылки

  • Сила письменного слова
  • Интенсивный и хорошо развитый геймплей
  • Алан и Сага, Причина и следствие
  • Заключительные мысли и оценка по отзывам

Прошло 13 лет с тех пор, как Алан погрузился в глубины озера, которое на самом деле не озеро, а океан, состоящий из тьмы, которую, как он надеялся, он сможет сдержать. На первый взгляд город Брайт-Фолс, казалось, вернулся в нормальное состояние благодаря жертве Алана, но что-то зловещее оживало в лесах озера Колдрон. Чтобы сразу определить ужасную направленность этого продолжения, Алан Уэйк 2начинается с загадочного ритуального убийства в лесу, окружающем озеро Колдрон. Личности убийц и их причина - не что иное, как шокирующая загадка, такая загадочная. что агенты ФБР Сага Андерсон и Алекс Кейси прибыли, чтобы расследовать странные события, казалось бы, тихие. город.

Разработчик Remedy Entertainment прошел долгий путь с момента выпуска первой игры, выпустив такие игры, как

Квантовый разлом и Контроль демонстрируя креативность студии и приверженность экспериментальному рассказыванию историй. Он не только продолжал повторять итерации и идти на огромные риски, например, из-за врезки Квантовый разлом телешоу, но с каждым творческим начинанием оно становилось все более изысканным в своем процессе. Контроль установил, что эти игры сосуществуют в одной и той же вселенной, сначала посредством тонких намеков, а затем ясно подтвердил это включением Алана Уэйка в ТРЕПЕТ ДЛЦ. Это все, чтобы сказать, что Алан Уэйк 2 берет уроки, извлеченные из предыдущих игр и проектов, объединяет их интересными и неожиданными способами, что делает его не только более чем достойным продолжением своего предшественника, но и выдающимся произведением Remedy.

Сила письменного слова

Вселенная Лекарства является захватывающим, поскольку он основан на множестве психологических, философских и научных идей для создания миров, не похожих ни на один другой. Как уже упоминалось, Контроль ознаменовало огромный момент для правил миров Remedy, а именно концепцию «Параъестественного». который относится к множеству вещей, таких как пороги, объекты силы (ООП) и измененный мир. События. Сила и влияние этих концепций различаются, но то, что подразумевается под Контроль и подтверждено в Алан Уэйк 2 заключается в том, что параъестественные силы в озере Колдрон являются аномалией среди аномалий. Это не только делает Алан Уэйк 2 переполнен интригой, но придает совершенно новый смысл идее о том, что одна мощная история может изменить мир.

События обоих Алан Уэйк игры продиктованы историями, написанными самим Уэйком. Это связано с тем, что озеро Котел расположено на Пороге, который представляет собой область, соединяющую Землю с Землей. другими реальностями, и свойством этого Порога является его способность изменять реальность на основе своих креативность; два наиболее влиятельных случая принадлежат писателям Томасу Зейну и Алану Уэйку. В первой игре Алан находит страницы рукописи, которую он не помнит, чтобы писал, в которой описываются события и ужасы, которые в конечном итоге произойдут. Алан Уэйк 2 берет эту идею и продвигает ее еще дальше, теперь воздействуя на реальность в более широком и интимном масштабе.

Это амбициозная история, сочетающая в себе лучшее из психологического хоррора с мрачными детективными триллерами, такими как Настоящий детектив и Ганнибал, но, к сожалению, это все, что можно сказать об этом аспекте игры. С самого начала история Алан Уэйк 2 есть шокирующие открытия и повороты, которые делают любое обсуждение истории огромным риском для спойлеров. Легко сказать, что это лучшая и самая захватывающая история Remedy на сегодняшний день, единственными недостатками которой являются моменты раскрытия персонажей, которые можно было бы передать лучше; это ни в коем случае не делает содержание этих моментов менее интересным или умопомрачительным.

Интенсивный и хорошо развитый геймплей

Алан Уэйк 2 является Первая попытка Remedy создать игру ужасов на выживание, и это во многом успешно. Играя за одного из главных героев игры, Алана Уэйка или Сагу Андерсона, игроки будут управлять блоками. инвентарь, поиск ограниченного количества боеприпасов и предметов медицинского назначения, а также поиск убежищ для сохранения и хранения предметов на будущее. использовать. Расходуемые предметы можно найти в самых разных местах, например, в холодильниках, ящиках, секретных тайниках, ящики, прикрепленные к фонарным столбам, как в первой игре, или даже мертвые враги, если игрокам придется идти вправо. обновления. Тем не менее, количество предметов в этих местах невелико, обычно они содержат одну батарею для фонарика или, возможно, несколько пуль, поэтому важно собрать как можно больше предметов.

В целом, можно утверждать, что ресурсы и предметы слишком ограничены, особенно предметы здоровья. что приводит к тому, что некоторые механики используются недостаточно, но в то же время некоторые моменты становятся еще более интересными. удовлетворительно. В каждом убежище есть «обувная коробка», в которой игроки могут хранить предметы, но к этому в основном приводит сильное ограничение ресурсов. используется для таких вещей, как чары Саги, которые дают определенные положительные эффекты и в конечном итоге делают их крайне недооцененными. механик. С другой стороны, количество боеприпасов и батарей для фонарика может сделать бой в равной степени разочаровывающим и приятным. Обычные враги могут быть чем-то вроде губки для обоих ресурсов, и хотя очистка врагов от тьмы всегда использует одинаковое количество батареи, очищенные враги часто будут появляется красная точка, которая наносит критический урон при выстреле, быстро отбрасывая врагов и оставляя ощущение, будто они пережили столкновение с помощью кожи своего тела. зубы.

НравитьсяКонтроль побочные миссии, Алан Уэйк 2 делает побочные задачи, такие как поиск секретных тайников и коробок для завтрака, достойными поиска. Фонарики иногда показывают желтые стрелки, которые ведут игроков к секретному тайнику с припасами, а также желтые огни или особые символы, указывающие на то, что в этой области находится секрет. Помимо тайников, оба персонажа могут найти скрытые предметы, необходимые для улучшений. Для Саги это загадочные коробки для завтрака, наполненные вырванными страницами рукописей, которые улучшают ее оружие, а для Алана — символы, соответствующие определенным категориям улучшаемых характеристик. Эти улучшения не обязательны для прохождения игры, но игроки будут сталкиваться с этими вещами довольно часто, и их всегда стоит подобрать.

Алан и Сага, Причина и следствие

Сага Андерсон — агент ФБР, которую ее партнер Алекс Кейси явно называет выдающимся детективом. Это связано с ментальной конструкцией, называемой «Место разума», представляющей собой комнату, где она обдумывает каждый аспект дела; красные струны и все такое. Игроки могут войти в «Место разума» в любое время и будут делать это часто. Главной особенностью является «Доска дел», где Сага поместит все свои улики и улики на стену и свяжет их вместе, причем каждое новое изображение или улика открывает новые вопросы и цели. По ходу игры одновременно будут активны несколько типов дел: основные дела, фоновые дела и интересные места. Игрокам следует регулярно посещать доску дел, чтобы добавлять новые улики и открывать новые цели; но будьте осторожны: переход в «Место разума» не ставит игру на паузу, поэтому Сага по-прежнему уязвима для атак, если поблизости находятся враги.

Другая важная часть «Места разума» — это таблица профилирования, представляющая собой психологическое упражнение. попытки проникнуть в сознание убийцы или жертвы, чтобы определить их мотивы и возможные дальнейшие действия. движется. У Саги явно есть к этому талант, так как она может точно обнаружить информацию, которую ей следует иметь. нет способа узнать, например, обнаружить, что у кого-то был важный объект, о котором никогда не упоминалось прежний. Иногда это может показаться слишком удобным, но это интересная и важная часть истории и тайны, окружающей ее характер. Здесь игроки также могут читать найденные рукописи, слушать феноменальную музыку, которая дополняет каждый раздел истории, и улучшать оружие.

В отличие от Саги, которая больше сосредоточена на понимании и выживании в мире, в котором она находится, Алан напрямую влияет и меняет ужасающий и жуткий мир вокруг себя. Как и у Саги, у Алана есть мысленная конструкция под названием «Комната Писателя», которая выполняет почти идентичную функцию, но с небольшими вариациями. Вместо доски дел, которая собирает воедино тайну и раскрывает цели, у Алана есть доска раскадровки, на которой отслеживаются сцены и сюжетные точки; первое — это конкретные места, на которые непосредственно влияет последнее. Оба обнаруживаются естественным путем в ходе исследования, но с применением разных точек сюжета к сцене. игроков, что можно сделать в любое время, полностью изменит структуру и содержание эта сцена. Правильная сюжетная точка в правильной сцене откроет что-то новое в повествовании и откроет новые цели.

Алан Уэйк 2 также уникально играет со светом, давая Алану возможность улавливать свет из одного источника и помещать его в другой, полностью изменяя эту область и открывая новые пути. Для Алана «Тёмное место» — это одна гигантская и опасная головоломка, которая прочно укоренилась в абстрактной форме и становится ещё более понятной благодаря наиболее краткому и эффективному использованию смешанной техники в Remedy. В истории Алана игроки будут то входить, то выходить из сегментов рендеринга и живых выступлений, что еще больше подчеркивает когнитивный диссонанс, обнаруженный в этом плане существования, и насколько Алан влияет на реальность сам. В целом, Remedy мастерски адаптировала игровой процесс каждого персонажа к тому, что он представляет тематически, позволяя обоим почувствовать совершенно отличаются друг от друга, но при этом напрямую влияют на истории друг друга, что кажется естественным, заслуженным и существенный.

Заключительные мысли и оценка по отзывам

Алан Уэйк 2 это невероятное достижение. Визуально это одна из самых впечатляющих и захватывающих игр, а возможность плавно изменять мир по своей прихоти — это технический подвиг, который немногим удалось сделать успешно. Во многих отношениях, Алан Уэйк 2кажется любовным письмом к истории Remedy и ее вселенной. Игроки не только наткнутся на персонажей и отсылки к другим играм, но также найдут ряд предыдущих актеров, таких как Джеймс Маккаффери, сыгравший Макса Пейна. Каждая часть этой игры является приятным сюрпризом, который вызывает только восторг. Ренессанс лекарств, который, кажется, приближается.

Источник: PlayStation/YouTube

Алан Уэйк 2 выйдет 27 октября для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК в Epic Games Store. Для целей данного обзора Screen Rant была предоставлена ​​в виде цифровой загрузки для PlayStation 5.