Как талассофобия превращает Mario 64 и Animal Crossing в игры ужасов

click fraud protection

Боязнь океана и того, что могло скрываться в его темно-синей воде, разумна, и этот специфический страх известен как талассофобия. Однако довольно неловко, когда этот рациональный страх распространяется и на видеоигры с водными уровнями, особенно когда некоторые из этих игр предназначены для детей, например Скрещивание животных а также Супер Марио 64.

Уровни воды обычно считаются худшими в любой видеоигре. Это из-за их дизайна и редко из-за их зловещей природы. В 3D-играх изучение водных объектов может быть сложно из-за того, как подводное движение переводится в игровой процесс. В 2D-играх уровни воды вводят разочаровывающие механики, такие как плавучие элементы управления или счетчик дыхания. Для игр вроде Subnauticaигроки адаптируются к этим средам из-за того, насколько они им подвержены. Но в играх вроде супер Марио или Легенда о Зельде которые предлагают более разнообразную среду, эти уровни рассматриваются как кратковременные неудачи.

Однако эти кратковременные неудачи превращаются в препятствия для тех, кто страдает талассофобией. Даже в контролируемой среде, где игроки могут знать все об уровне, все равно возникает непреодолимое чувство беспокойства, когда они встречаются лицом к лицу с Cheep Cheep. Вот как талассофобия может превратить детей в

такие игры как Скрещивание животных а также Супер Марио 64 в названиях ужасов.

Залив Веселого Роджера из Super Mario 64 - это кошмар

Самая большая проблема при игре в видеоигры с талассофобией - это всегда думать, что в воде есть какое-то гигантское существо, которое приближается к игрокам. Хуже, когда это гигантское существо реально, и игроки вынуждены взаимодействовать с ними, чтобы пройти уровень. Это происходит несколько раз в другой супер Марио названия, но особенно страшно в Супер Марио 64, в частности, уровень «Веселый Роджер Бэй». Одна из звезд уровня прикреплена к хвосту огромного смертоносного угря, обитающего на затонувшем корабле, который, несомненно, сыграл свою роль в потоплении. Это пугающий опыт для любого игрока, когда угорь выпрыгивает с корабля, чтобы обнажить его массивное тело, но для тех, кто страдает талассофобией, это настоящий кошмар. Этот уровень станет препятствием, если Супер Марио 64 не позволял игрокам полностью пропустить Бухту Веселого Роджера, но, к счастью, игрокам не нужно окунуть пальцы ног Марио в лужи, чтобы завершить игру.

Подобные уровни появляются почти в каждое 3D супер Марио заглавие, что заставляет игроков с талассофобией подходить к каждому уровню с осторожностью. Супер Марио Саншайн Уровень Ноки-Бэй - безусловно, худший преступник, так как его миссия с боссом требует, чтобы игроки чистили зубы Груперу, гигантскому угрю, который живет на дне озера. Некоторые сияния на этом уровне можно собрать, поднявшись на платформу над самой бухтой, что позволяет игрокам никогда не иметь дотронуться до воды, но даже все равно существует огромный страх, что они могут поскользнуться и упасть в воду ниже. Даже такие названия, как Супер Марио Галактика а также Одиссея пытаются придать воде более пляжный вид, но это не снимает стресса, который они могут вызвать.

Обновление Ocean Crossing от Animal Crossing не требуется

Для обычных игроков Animal Crossing: New Horizons совсем не страшно. Несмотря Animal Crossing's фанатские костюмы ужасов и коварных тарантулов, симулятор отпуска с кусочком жизни настолько мил, насколько это возможно в видеоигре. Тем не менее, талассофобия превращает скромные береговые линии игры в зловещие края бездны, не говоря уже об ужасающих тенях существ, прячущихся вдоль берега. Хотя игроки, достаточно храбрые, чтобы забросить удочки, скорее всего, вытащат морского окуня, нельзя отрицать, что некоторые из существ пугающие. Оарфиш - одно из худших существ, с которыми могут встретиться игроки, и его можно найти плывущим всего в нескольких футах от игроков.

Теперь Nintendo позволяет игрокам еще больше испытать удачу, позволяя им плавать в океане. Вместо темных фигур, скрывающихся в нескольких футах от вас, они теперь могут формироваться прямо под игроком. Краб-паук получает корону за самое страшное существо в Скрещивание животных, и его также нужно собирать под водой. Это означает, что игроки охотно плавают с крабами-пауками и всеми остальными отвратительными существами в Скрещивание животных, каждый раз, когда они прыгают в океан.

Да, этот страх перед глубокими водами смешон в применении к видеоиграм, но, тем не менее, он реален. Эти пиксели могут не выпрыгивать за пределы экрана и причинять физическую боль игрокам, но они вызывают сильный стресс и беспокойство. Даже в играх вроде Скрещивание животныхгде ни одно из водных существ не может даже навредить персонажу игрока, талассофобия по-прежнему находит способ превратить эти дружеские для детей впечатления в атмосферу ужаса.

Однажды Варио поразил YouTube трейлером игры для Wii

Об авторе