«Прекрасный мир с чрезмерно сложной ролевой механикой»

click fraud protection

Wandering Sword — это визуально ошеломляющая ролевая игра, наполненная очарованием, но слишком сложная механика ролевой игры иногда делает игровой процесс запутанным и несбалансированным.

Быстрые ссылки

  • Путешествие к лучшему
  • Увлекательные, но несовершенные пошаговые бои
  • Плохой баланс и запутанная ролевая механика
  • Заключительные мысли и оценка по отзывам

Студия «Мечман» Блуждающий меч — интересный релиз в нынешней игровой среде, поскольку он затрагивает две различные тенденции, которые в последнее время растут. Во-первых, это возвращение пошаговых ролевых игр, будь то игры в стиле ретро, ​​такие как Море звезд и Октопат-путешественник 2или более современные стили, такие как Врата Балдура 3. Блуждающий меч повторяет первый, но с современными визуальными эффектами и уникальной культурной основой. Вторая тенденция — рост игр, основанных на китайской истории и мифологии.

Индустрия развлечений имеет тенденцию зацикливаться на культуре или мифологии в течение нескольких лет, как, например, недавнее доминирование скандинавской мифологии, прежде чем незаметно переключиться на что-то новое. С такими популярными релизами, как

Во Лун: Падшая династия и предстоящие Черный миф: Вуконг, растет интерес к играм, действие которых происходит по китайским мифам и исторической фантастике. Блуждающий меч ему удается успешно извлечь выгоду из обоих этих факторов благодаря красивому и богатому миру, милым персонажам и глубоким боям; но у него есть проблемы с балансировкой сил и запутанной, чрезмерно сложной механикой ролевой игры.

Путешествие к лучшему

Первое, что игроки имеют удовольствие увидеть в Блуждающий меч — это потрясающее художественное направление, в котором органично сочетаются пиксельная графика и 3D-среда. Эти два стиля прекрасно работают вместе и создают обманчиво захватывающий уровень глубины. Что завершает сделку, так это яркое освещение и идеально насыщенная цветовая палитра. Вместе они создают потрясающий мир, который сразу же вовлекает игрока в предстоящее путешествие.

История Блуждающий меч начинается с того, что Ювэнь И и его караван путешествуют по территории бандитов с загадочным пассажиром. К сожалению, тележка ломается, в результате чего Йи и его друзья оказываются посреди двух враждующих бандитских группировок; ситуация, которая приводит к гибели друзей Йи и его почти гибели. К счастью, таинственный пассажир оказался сильнейшим фехтовальщиком в стране и в одиночку расправился с бандитами, прежде чем увести Йи в безопасное место.

Это вступление — не просто повествовательная завязка, но и учебное пособие. Поскольку игроки изучают основы боя под руководством мастера-фехтовальщика, они смогут увидеть, насколько сильными они могут стать во второй половине этого путешествия. Проснувшись в доме Цзян Иньфэна, одного из учеников мастера, Инь узнает судьбу своего друзей и с желанием отомстить за них, начинает свой путь, чтобы стать лучшим фехтовальщиком на земле. К несчастью для Инь (и игрока), этот путь не будет гладким.

Увлекательные, но несовершенные пошаговые бои

Самостоятельно вести бой в Блуждающий меч отлично. Игроки могут получить и использовать огромное количество способностей, которые кажутся впечатляющими благодаря великолепной анимации и ангелам-камерам, вдохновленным фильмами Усянь. Каждая способность в игре принадлежит одному из шести ходов: первые четыре — «Нормальный», «Особый», «Могучий» и «Могучий». Уникальные атаки, последние две — Легкость и Культивация, которые улучшают движение и базовые характеристики. соответственно. Атакующие способности также различаются в зависимости от вида оружия, такого как мечи или посохи, поэтому существует огромное разнообразие боевых стилей.

Любой, кто знаком с пошаговыми ролевыми играми, почувствует себя здесь как дома. Одним из наиболее ярких сравнений с этим опытом может служить опыт Последняя тактика фэнтези, поскольку оба используют шахматный подход, создавая арену в виде сетки для боевых столкновений. Ход каждого персонажа имеет фазы движения и атаки, причем у некоторых есть несколько фаз за ход, и каждое действие имеет определенное количество квадратов, обозначающих его дальность действия. Такой выбор дизайна не только приятен с эстетической точки зрения, но и делает бой сложным и интеллектуально полезным.

Однако бой не лишен недостатков. Одним из самых больших неудобств является невозможность доступа к инвентарю во время боя, поэтому лечебные предметы блокируются до окончания боя. Также неясно, как игра выбирает порядок инициативы, что создает ситуации, когда группа из трех человек сражаясь с шестью врагами, и все члены группы, кроме одного, завершают почти два полных боевых цикла, прежде чем третий член группы получает повернуть. Игроки также не могут перематывать длинные ходы противника, что в сочетании с предыдущими точками приводит к многочисленным встречам с плохим темпом и рискует отвлечь интерес игрока от игры. драться.

Плохой баланс и запутанная ролевая механика

Проблема, с которой игроки столкнутся на ранних этапах, заключается в том, насколько крута кривая обучения для понимания. Блуждающий меч и механика его обновления. Для улучшения способностей, которые часто содержат стены текста, которые трудно расшифровать, требуются боевые очки, которые можно получить в бою. Потратив эти очки, вы создадите очки Меридиана, которые используются для улучшения базовых характеристик, таких как сила и телосложение. Для этого игрокам необходимо перейти в меню с различными стойками боевых искусств, которые представляют заданную характеристику, и вложить определенное количество очков Меридиана в светящиеся точки, называемые акупунктурными точками, которые незначительно повышают характеристики после того, как требование к очкам будет выполнено, и откроют путь к следующей акупунктурной точке и т. д. на.

К сожалению, Блуждающий меч борется с проблемами баланса сил. Каждое улучшение, от повышения характеристик до оружия и брони, редко имело какое-то значение. Во многом причина такого ощущения — диссонанс масштаба цифр. Игроки могут получить сотни боевых очков за три боевых столкновения и использовать их для улучшения способности с первого до десятого уровня; что может показаться огромным прыжком, но на самом деле это сделало эту способность на десять процентов сильнее.

Проще говоря, это запутанная система, с которой неинтересно взаимодействовать. Игроки могут потратить от трех до пяти минут на улучшение одного персонажа, не говоря уже о целой группе, только для того, чтобы создать ощущение, будто ничего не произошло. Это также может вызвать у игроков чувство разочарования, когда скриптовые бои, происходящие в начале игры, с врагами, которые должны быть на одном уровне с игроком, кажутся непропорционально сложными.

Заключительные мысли и оценка по отзывам

Хотя механика ролевой игры может показаться скучной по сравнению с аналогичными ролевыми играми, мир, который она представляет игрокам, богат и прекрасен во всех отношениях. Все персонажи, которых Инь встречает в этом путешествии, отличаются друг от друга, и с ними приятно общаться, независимо от того, они компаньоны, которые едут или умрут, или случайный кузнец, который не способен понять, почему его возлюбленный находит его немного странный. Пока Блуждающий меч — замечательная игра, которая, возможно, не у всех найдет отклик. Это очень простая рекомендация для заядлых фанатов пошаговых ролевых игр, которые ищут новое большое приключение, в которое можно погрузиться.

Источник: Спиральные игры/YouTube

Блуждающий меч теперь доступно на ПК через Steam. Для целей данного обзора Screen Rant был предоставлен в цифровой форме для загрузки в Steam.