Интервью Tectone: ОТК, контент после Genshin Impact и новые проекты

click fraud protection

Стример Tectone рассказывает о присоединении к OTK, своем новом игровом шоу Emote Only и подкасте Steak and Eggs, а также о своем развитии как создателя контента с течением времени.

Создатель контента Tectone впервые завоевал себе имя в сообществе потокового вещания благодаря таким играм, как Геншин Импакт, но с момента выхода на игровую сцену претерпел несколько изменений в контенте. Недавнее партнерство с медиа-организацией One True King еще больше расширило его кругозор, и у создателя есть несколько проектов, которые начнутся в 2023 году. Имея более 700 000 подписчиков, Tectone собрал большое сообщество поклонников, для которых он создает все более разнообразный контент.

One True King является домом для нескольких популярных такие стримеры, как Mizkif и Asmongold, а Tectone присоединится к сети создателей в 2021 году. Однако контент Tectone также вышел за рамки OTK: недавно стример запустил новый подкаст и игровое шоу. Подкаст под названием Стейк и яйца, снимает Tectone вместе с создателями Асмонгольдом и Эмиру, и у него большие планы на появление специальных гостей в будущем. Хотя подкаст имеет довольно непринужденную атмосферу, игровое шоу Tectone

Только эмоции это веселый хаос, когда участники пытаются ответить на вопросы и разыграть ответы, основанные на эмоциях.

Тектон сел с Экранная напыщенная речь обсудить его историю с играми и Геншин Импакт, его желание постоянно развивать свой контент и то, чего фанаты могут ожидать от него в будущем.

Screen Rant: Можете ли вы рассказать немного о своей истории с играми?

Тектон: О да. Ну, я играю с детства. Я помню, ну, знаешь, когда ты был маленьким, и у тебя смешанные воспоминания о том, что на самом деле произошло, когда тебе было два или три года? Я смутно помню, как играл на этой большой черной консоли в игру под названием Earthworm Jim и в игру про Людей Икс. Так что я играю с детства. Моих родителей никогда не было в поле зрения, так что меня как бы воспитали на N64 и GameCube. Вместо этого я называл Дерево Деку из «Окарины Времени» своим отцом. [Смеется] Так что игры у меня в крови.

Как работал такой переход в потоковую передачу? Когда там кроссовер подключили?

Tectone: Я помню это особенно, потому что я учился в колледже и собирался окончить двухлетнюю программу интерактивных медиа и 3D-веб-разработки. И я не был лучшим в классе, но к выпускному экзамену по теории видеоигр мне поручили сделать видеоэссе, поэтому я сделал его по Банджо Казуи. Мне понравилось 16-минутное эссе о Банджо Казуи. И тогда я понял: «Подожди, я только что сделал свое первое видео на YouTube. Это круто."

А потом я иду поговорить со своим приятелем Шейном, который теперь работает полицейским, и это очень круто, потому что я знаю его с тех пор, как тоже был ребенком — и я играл в мобильную игру на Discord, рассказывая о Банджо Казуи и статье, которую я сделал. И мой приятель Шейн сказал — поскольку я транслировал ему видеоигру в прямом эфире, пока мы разговаривали, — он сказал: «Чувак, если ты если бы ты вышел в эфир на Twitch и сделал то же самое, что ты делаешь со мной на стриме Discord, ты бы взорвался немедленно."

И буквально на следующий день я бросил колледж за две недели до окончания учебы, потому что я буду настоящим, я все равно не буду использовать свою степень. Я только начал стримить на Twitch, и без шуток, сразу все получилось. Я никогда не был стримером с нулевым количеством зрителей, у меня всегда были зрители, несмотря ни на что, и я считаю, что мне в этом очень повезло. потому что мои друзья меня так поддерживали, они расслаблялись со мной, все время разговаривали и давали мне постоянный поток чат. Так что да, почти со времен колледжа, наверное, с 2018 года.

Сейчас вы переживаете своего рода эволюцию контента, у вас есть новое игровое шоу и новый подкаст. Можете ли вы рассказать о том, как, по вашему мнению, вы будете двигаться в плане содержания в этом году?

Тектон: Конечно. Я имею в виду, когда говорю о том, куда я иду, всегда важно говорить о том, откуда я пришел. А я был из Genshin Impact, как и многие другие мобильные игры, и видеть не хочу никогда, типа я за это не благодарен. Но многие создатели контента как бы заперты и заперты в какой-то области, люди хотят поместить создателей контента в ящик. И сейчас я пытаюсь найти выход из этого короба и заняться чем-то большим, например, разнообразием и всем этим джазом.

Так же, как игровые шоу, множество трансляций в реальной жизни. Я хочу все взорвать, например, у меня есть одна идея стрима: я хочу принести микроволновую печь в пустыню, а затем просто положить туда какую-нибудь фигню и посмотреть, смогу ли я заставить ее взорваться, это было бы очень весело. Я также только что сделал стрим, в котором строил пушку, и скажу честно, все прошло ужасно. [Смеется] На самом деле это было так забавно. Мне просто нравится делать сумасшедшее дерьмо. Это похоже на то, как некоторые другие стримеры приносят в свою спальню фритюрницу и смотрят, что они там могут сделать. Но просто раздвигать границы того, что мне может и не может сойти с рук, просто делать глупости в реальной жизни, я думаю, это всегда самое веселое.

И как бы я ни любил видеоигры, я все еще планирую делать такие же сложные игры в индустрии, как Souls. серия, от которой я почему-то без ума, потому что я играл в Bloodborne и полностью победил самого сложного босса за одну попытку слепой. И я был так хорош в этом, что люди думали, что я на самом деле жульничаю, и я всегда буду воспринимать это как комплимент, потому что я буду настоящим, я думал, что я дерьмо. Но да, это просто попытка расширить границы потокового пространства. А еще у меня есть действительно классная идея для другого контента, о которой я не уверен, что мне следует здесь говорить, но я могу, если вы этого хотите. Но я просто пытаюсь раздвинуть границы того, что люди делают и чего не делают на Twitch.

Я хотел бы услышать об этом, если вы можете об этом поговорить.

Tectone: Хорошо, ты знаешь, что такое субатон?

Ах да, ты начинаешь такой же, как сегодня, да? 1 марта?

Tectone: Я собирался это сделать, пока мне не пришла в голову более крутая идея. Что я хочу сделать, так это начать субатон, где в тот момент, когда я начинаю, я запираюсь в своем доме и не могу вернуться в свой дом, пока субатон не закончится. Поскольку я прожил на улице больше года, как будто у меня даже не было дома или ничего, я был бездомным около года. И вернуться к этому, но с решением, как долго мой чат хочет, чтобы я был бездомным, было бы для меня очень забавно. [Смеется] Так что я сейчас пытаюсь выяснить, возможно ли это вообще, прежде чем приступить к субатону, потому что я думаю, что это было бы очень весело. Это будет немного опасно, но это нормально.

Что касается игрового шоу, не могли бы вы рассказать немного о его вдохновении? Почему вы выбрали три разных раунда и тому подобное?

Tectone: О да, Emote Only – хотя, если честно, я думал, что это шоу будет отстойным. [Смеется] И все остальные тоже. Но что я понял об игровых шоу и контенте в целом, так это то, что если ты в этом заинтересован, люди это чувствуют. Так что, хотя я чувствую, что мы могли бы сделать гораздо больше с Emote Only - и мы это обязательно сделаем, потому что это был безумный успех, даже в шокирующей степени. Как будто это посмотрело больше людей, чем я когда-либо мог мечтать, и я так благодарен за это.

Но причина, по которой я выбрал эти три раунда, заключается в том, что в случае «Только эмоции» речь шла не о создании игрового шоу, а о если сосредоточиться на этом, то это было больше похоже на создание среды, в которой люди чувствовали бы себя комфортно и были бы воодушевлены, а также были бы вынуждены хотеть побеждать. И я думаю, что когда все эти три вещи объединяются, получается просто хорошее и веселое дерьмо. Потому что перед каждой серией участники присутствуют там по какой-то причине, это не было похоже на выбор четырех человек из тех, кто мог появиться; Дело в том, что я собираюсь выбрать именно этих четырех человек, потому что знаю, что их динамика будет веселой. И вы видели это в каждом эпизоде ​​до сих пор.

Например, первый из них — Лорд Этельстан и Ньяннерс, два моих любимых VTubers всех времен. И они на самом деле встречаются, так что я уже знаю, что их динамика сумасшедшая. А еще есть Асмонгольд и Эмиру, два человека, которые вместе ведут подкаст, и их динамика потрясающая. И они также есть в моем «Стейк и яйца», величайшем подкасте всех времен, состоящем всего из двух эпизодов; просто поверьте мне, это действительно хорошо. Но да, причина, по которой у нас есть эти три дизайна, одна: первые два раунда предназначены просто для того, чтобы заставить мозги течь, ну, знаете, думаю, пара эмоций запустит пустяки. А затем в третьем раунде все действительно начинает набирать обороты, пытаясь нарисовать эмоцию, и к тому времени они уже чувствуют себя комфортно, так что они не против испортить ситуацию.

Для меня самое главное – это сделать шоу, в котором люди будут знать, что ничего страшного, если они поведут себя плохо, потому что это весело. И такой вид общественного питания, в котором атмосфера комфорта, волнения и веселья - это очень хорошо, потому что это просто делает его действительно хорошим. момент, когда люди могут накосячить, выставить себя абсолютными дураками, но они знают, что все там веселятся и все в порядке что. Это делает их прекрасными моментами, особенно когда они осознали поворот в четвертом раунде, где они делать еще более тупую херню, и им приходится разыгрывать предыдущие эмоции, что делает их красивыми для вырезания моменты. Так что да, речь идет лишь о том, чтобы участники чувствовали себя достаточно комфортно, чтобы делать глупости во время трансляции.

Я чувствую, что комфорт в каком-то смысле является основной частью вашего бренда, вы можете увидеть это в Стейк и яйца а также, когда вы, ребята, сидите в удобной одежде и просто болтаете. В этом тоже есть что-то очень общее, и вы можете увидеть это и в игровом шоу.

Тектон: О да, сто процентов. Я имею в виду, что как я, так и создатели контента, вы знаете, как это происходит - в чувствах некоторых людей к вам много неискренности. Но я имею в виду, что мне 29 лет, в следующем году мне исполнится 30, и у меня больше нет на это времени. Поэтому каждого человека, которым я доволен, я считаю близким другом или, по крайней мере, хорошим человеком, который, как я вижу, становится им; и я довольно хорошо разбираюсь в людях, потому что так и должно быть. Как и я, Эмиру и Асмонголд, мы очень хорошие друзья, очень уважаем друг друга.

Уважение, уязвимость и честность друг к другу очень важны для меня, потому что, знаешь, однажды я перестану быть довольным. Создатель больше, и я не хочу когда-либо считать, что мое время потрачено зря на кого-либо, будучи обманутым их намерениями и все такое. вещи. Поэтому очень важно знать, что я окружаю себя хорошими людьми для создания хорошего контента, потому что когда я это делаю в конце концов уйду на пенсию, я все еще хочу иметь те же отношения, которые у меня были в космосе, и за пределами космос.

Чувствуете ли вы, что со временем в ваших стримингах изменился способ, которым вы старались доставить удовольствие своим поклонникам? Особенно с такими страстными сообществами, как Геншин Сообщество, я знаю, что сделать всех счастливыми может быть очень сложно, и кажется, что со временем вы отошли от этого.

Тектон: О да, чувак. Это было сложно. Потому что, когда у тебя есть фанаты такого уровня и так много людей, ты буквально не можешь угодить всем. Просто нет выхода, да? Да, я старался изо всех сил и в какой-то степени думаю, что сделал действительно хороший контент в этой области. Но со временем, как вы знаете со всеми играми, со временем контент иссякает, и вы можете сделать очень мало. Так что я думаю, что провел время в этом сообществе, и в конечном итоге я мог бы вернуться, но сейчас я чувствую, что наслаждаюсь временем, проведенным в этом пространстве, насколько могу.

Двигаясь вперед, я просто хочу сделать больше вещей для людей, которым понравился мой контент Genshin, а не видеоигры на заднем плане; просто постарайтесь создавать как можно лучший контент для людей, которым нравится быть со мной.

Как началось ваше сотрудничество с ОТК? И как дела развивались с тех пор?

Tectone: Ох, чувак, так я играл в Genshin, а также в Persona на стриме, и один из участников OTK просто время от времени заходили ко мне в чат и говорили со мной о том, как сильно им нравится мой содержание. И они даже спросили, могут ли они быть моим редактором, по-настоящему, и я подумал, что они троллят. Затем, в конце концов, они позвонили мне с Tips [Out] и Asmongold, и я сказал: «Вы не ты попросишь меня присоединиться к твоей организации, верно?» И Типс говорит, я помню: «Нет, мы мужики, мы такие», и я сказал: «Хорошо, дерьмо! Тебе даже не придется мне платить, братан. Я присоединюсь бесплатно».

Так что я был так счастлив в тот день, и мои ожидания относительно того, каким, как я думал, будет ОТК, когда я присоединюсь, оправдались и превзошли. Я очень люблю этих ребят, они так много сделали для меня как на стриме, так и за его пределами. Они только что поддержали меня, как и мой контент, и, что еще важнее, мое психическое здоровье. Мол, боже мой, я имею в виду, я бы сделал все для этих парней. Они больше, чем просто коллеги, они действительно одни из моих лучших друзей. Я так люблю эту организацию, я так люблю этих людей, что трудно сдержать эмоции, просто думая обо всем этом. тяжелые времена, которые я пережил, и знаю, что они поддержали меня за все это дерьмо, и они просто хотят, чтобы мир мне. И я имею в виду, что я очень люблю этих парней.

Как, по вашему мнению, изменился ваш контент с тех пор, как вы стали частью ОТК?

Tectone: У меня такое ощущение, что все сошло с ума. [Смеется] Я просто выхожу в эфир и делаю самую тупую херню на свете. На самом деле я провел целый RP-стрим, в котором играл роль парня в чате примерно два с половиной часа. И у меня был приятель в качестве оператора, но им не разрешалось говорить, потому что они должны были вести себя так, как будто они были моим собеседником, поэтому им приходилось общаться со мной, например, встряхивая камеру в ответ «да» и встряхивая камеру влево вправо в качестве ответа. нет. Это было так смешно, это было два с половиной часа абсолютного безумия. Я буду настоящим, ролевые игры на публике в прямом эфире на камеру, например, поцелуй моей камеры на публике, были самым странным дерьмом.

И мне пришлось сделать этот стрим, потому что этого хотел мой чат, и это было наказанием, потому что мы дошли до определенного сабвуфера. Ну, я не хочу говорить о наказании — это было особое событие, которое они разблокировали, подписавшись X раз на мою трансляцию. И как раз в тот момент, когда я подумал, что смогу выйти из смущения, Мизкиф реагировал на мой VOD в течение пяти часов! И его сообщество внесло в мой контент целую кучу правок, и это было так забавно. Так что это превратилось из одного из самых неловких потоков в моей жизни в то, что теперь я стал чем-то вроде постоянный мем, который, я думаю, никто никогда не забудет, потому что я только что сделал столько глупостей, что транслировать. Это очень весело.

Да, как вы упомянули ранее, просто проверяем пределы потокового вещания как средства массовой информации.

Тектон: О да, сто процентов. Я пытаюсь быть новатором. Я не хочу просто думать: «Хорошо, что сделали люди? Что работает?» Я просто хочу делать буквально все и пытаться найти что-то новое, пока оно не приживется, потому что мне действительно не нравится просто говорить: «О, окей, ну, этот человек сделал это, и у него появились сумасшедшие взгляды». Я бы предпочел открыть для себя мета, потому что, когда моя карьера закончится, я действительно не хочу быть забыл.

Я действительно хочу оставить след в индустрии и, возможно, создать что-то, чем смогут заняться другие авторы в будущем. Потому что, когда я получаю комментарии вроде «Tectone, ты вдохновил меня стать стримером» или «Tectone, ты вдохновил меня сделать X или Y», для меня это значит многое. Я просто пытаюсь оставить след в индустрии, и мое сообщество очень, очень, очень важно, потому что мне бы очень хотелось, чтобы меня не забыли. Но да, это именно то, что я делаю.

Помимо этого потенциального субатона на открытом воздухе, есть ли что-нибудь, чего вы действительно ждете в ближайшее время? Либо для подкаста, либо для игрового шоу, либо для чего-то еще?

Тектон: О да. Я имею в виду, что некоторые из гостей, которые у нас есть на подкасте «Стейк и яйца», также известном как величайший подкаст на Земле, некоторые из гостей, которые у нас есть, — это люди, на которых я равняюсь с детства. Я не хочу вдаваться в это слишком подробно, но люди, с которыми мне удается пригласить и с которыми приятно непринужденно поговорить, довольно безумны. Состав у нас сумасшедший.

Мы уже записали один эпизод с кем-то, кто мне очень дорог, и он прошел лучше, чем я когда-либо думал. мне действительно начинает казаться, что у нас есть даже больше, чем я уже ожидал с Эмиру и Асмонголд. Поскольку я знал, что мы все очень уважаем друг друга, и знал, что мы заботимся друг о друге, я знал, что атмосфера будет отличной. Но возможность так легко привлечь других авторов в наш подкаст и заставить их почувствовать себя просто так же удобно, как и нам, чтобы дойти до разговоров, которые, возможно, не удалось бы вести другими способами, настолько прохладный. Я имею в виду, что для «Стейка и яиц» действительно нет предела, и некоторые идеи игровых шоу, которые у меня есть, меня очень волнуют. Вы не возражаете, если я коснусь другой идеи, которая у меня есть для игрового шоу?

Это было бы прекрасно.

Tectone: У меня есть еще одна идея для игрового шоу, в котором я хочу, чтобы два создателя сражались лицом к лицу и создавали что-то. Например, сначала постройте научный проект вулкана, который взрывается, попросите двух создателей построить картофельную пушку, и тот, кто выстрелит картофелем дальше всех, победит. Создатели, возможно, устроят свои собственные фейерверки, что наверняка не закончится катастрофой. [Смеется] На самом деле я даже не уверен, законно ли это. Нет, нет, возможно, мы этого не делаем. Я проверю всю законность этого позже.

А потом у меня есть еще один конкурс, где я хочу провести конкурс бойскаутов, я хочу назвать его «Один настоящий скаут», где я приглашаю четырех создателей сопоставьтеся с деятельностью бойскаутов и посмотрите, кем станет лучший 35-летний бойскаут среднего возраста, переживающий кризис среднего возраста. быть.

Какие задания бойскаутов, например, связывание веревок и тому подобное?

Тектон: Да, связывает веревки, разводит огонь, провожает старушек через улицу. Знаешь, такие вещи. Я думаю, это было бы очень мило. Возможно, спасение тонущего человека. [Смеется] Теперь все, что нам нужно сделать, это найти того, кто тонет, и мы сможем реализовать эту идею.

Что касается игр, я знаю, что вы упомянули, что будете продолжать играть в тяжелые игры, подобные Souls. Есть ли у вас какие-то особые роли, которые, по вашему мнению, станут частью вашей ротации в ближайшие несколько месяцев?

Tectone: Ну, я бы хотел сделать что-то вроде Эсфанда, потому что он делает штуку под названием «Месяц бумера» — и еще, спасибо Эсфанду, я так люблю этого парня. Он устраивает мероприятие под названием «Месяц бумера», где он возвращается и играет в очень старые ретро-игры, но у нас с ним представления о ретро-играх очень разные. Поэтому, пока он делает такие вещи, как Metal Gear Solid, я хочу делать такие вещи, как Banjo Kazooie, Conker's Bad Fur Day, Viva Pinata, множество редких игр.

Играем в игры золотого века. потому что они не делают игры, как раньше, за странным исключением таких вещей, как Like a Dragon: Ishin, а также выхода в стиле Pinocchio Souls, я вообще-то не уверен, как это называется. И есть еще один вариант, похожий на Souls, где вы играете за Сунь Укуна, который тоже выглядит чертовски круто. Еще одна мобильная игра под названием Zenless Zone Zero, которая мне очень нравится. Я думаю, что ее немного отодвинули, но я думаю, что Zenless Zone Zero станет новой большой игрой в жанре гача, когда она выйдет, я надеюсь; Я имею в виду, это красиво. А также Blue Protocol, Ashes of Creation и Riot MMO, когда бы они ни вышли. А потом я, наверное, вернусь и поиграю еще в Super Mario 64, просто потому, что спидран — это всегда весело.

Я знаю, что ты ушел от Геншин по большей части, вы видите, что вступаете в Хонкай: Звездная железная дорога совсем?

Tectone: Я, наверное, поиграю в нее немного, если люди этого хотят. Но я уже видел эту игру, я сформулировал свое мнение, и поскольку HoYoverse действительно отходит от PvP, я не думаю, что игра просуществует столько же, сколько целая жизнь, а это обидно. Потому что я почти уверен, что каждый, кто играет в игры HoYoverse, понимает, что игра хороша, но могла бы быть намного лучше. Но они действительно хотят больше продвигать казуальный фронт, чем фронт преданных игроков, и это настоящий позор.

Даже с Геншином игра могла бы быть намного лучше, и игра уже хороша; Я чувствую, что многие люди видят потенциал того, чем это может быть, но я просто не думаю, что он когда-либо будет реализован, и это действительно разбивает мне сердце. Мне бы хотелось, чтобы в Genshin было больше контента для людей, которые действительно хотят вникнуть в него, но прямо сейчас они действительно хотят придерживаться ежедневных проверок по три-пять минут, а затем выйти из игры типа сценарии. Я не знаю, это просто немного грустно, я предвижу, что Honkai: Star Rail просто не соответствует потенциалу что бы это могло быть, и это разбивает мне сердце, потому что персонажи выглядят очень хорошо, как и среда.

Есть ли что-нибудь еще, что вы хотите, чтобы читатели или фанаты знали о ваших работах или о чем-то еще?

Tectone: Да, я имею в виду, я думаю, что затронул практически все. Но я думаю, единственное, что мне хотелось бы, чтобы кто-нибудь, читающий это, знал прямо сейчас, это то, что для меня, если люди много знаю о своем путешествии, я прошел через много действительно плохого дерьма, и моя жизнь не совсем сложилась легкий. Но я просто хочу дать им понять, что даже если сейчас дела идут довольно тяжело, дела идут лучше. Просто нужно немного времени и терпения, чтобы не сдаваться и продолжать двигаться к своим целям, продолжать двигаться к своей мечте и тратить сегодняшний день на то, чтобы сделать завтрашнее лучше. Вроде все, что я хочу сказать.

Источник: Подкаст «Стейк и яйца»/YouTube, Тектон/YouTube (1, 2)