Эксклюзив: Metro Exodus: новая дата выхода и вступительный ролик

click fraud protection

Screen Rant представляет красивый вступительный ролик к последнему постапокалиптическому сюжетному шутеру от 4A, Metro Exodus, и берет интервью у его создателей.

метро сериал стал хитом еще до того, как стал видеоигрой. Оригинальный роман, Метро 2033, превзошел даже самое смелое воображение автора Дмитрия Глуховского, и последовавшая за ним видеоигра адаптация заслужила высокую оценку за вызывающую воспоминания атмосферу, элементы ужасов выживания и интимную атмосферу. рассказывание историй. «Метро» — это не просто еще один шутер от первого лица, а первоклассная драма, пересекающая жанровые границы и проведет игроков через душераздирающую и реалистичную историю выживания среди руин разбитого цивилизация. Успех Metro превратил украинскую 4A Games в одну из самых популярных команд разработчиков в отрасли.

После выпуска Метро Редукс, ремастер текущего поколения обоих Метро 2033 и его продолжение, Метро: Луч Надежды, команда 4A с головой погрузилась в разработку следующей игры серии, и Метро Исход

был официально представлен на E3 2018, демонстрируя безумный экшен от первого лица на ледяном фоне опасной гористой местности. За кулисами 4A Games переехала из Украины на Мальту, но по-прежнему управляет студией в Киеве.

Связанный: Все, что мы узнали о Metro Exodus на E3 2018

В эксклюзивном раскрытии для Screen Rant 4A и издатель Deep Silver поделились вступительным роликом для Метро Исход, сюрреалистическое и меланхоличное музыкальное видео, в котором начальные титры демонстрируются поверх изображений войны и постапокалиптического пейзажа. Различные фигуры, состоящие из пепельного снега, показаны в запоминающихся деталях, прежде чем их унесет резкий ветер Уральских гор. Настройка метро суров и неумолим, а жизнь дешева, скоротечна, хрупка и так же обречена стихиями, как и саморазрушительная природа человечества. Deep Silver также нашел время, чтобы ответить на все наши вопросы о вступительном ролике, а также о самой игре, которая обещает стать одним из крупнейших релизов издателя за всю историю.

Метро Исход выйдет 15 февраля 2019 года, на целую неделю раньше объявленной ранее даты выпуска. Видеоигры все время откладываются, так что это приятный сюрприз, когда одна из них перемещается ближе в календаре! Клеменс Кундратиц, генеральный директор Deep Silver, объясняет: «Ранее мы откладывали дату выпуска, чтобы у 4A Games было время воплотить свое амбициозное видение игры, но теперь мы рады подтвердить, что Metro Exodus стала золотой, и мы можем перенести дату релиза на 15 февраля, 2019," и в честь этого выпустили вышеупомянутый ролик.

За кулисами Metro Exodus с Энди Холлом из Elastic

Вступительный ролик — работа Elastic, компании по производству видео, наиболее известной созданием вступительных титров к двум крупнейшим шоу на телевидении: Игра престолов и Западный мир, положить Метро Исход в тематически подходящей и престижной компании. Креативный директор Elastic Энди Холл нашел время, чтобы ответить на некоторые из наших вопросов о работе с Deep Silver над проектом:

Как Elastic попал в Метро Исход проект?

Энди Холл: Сначала к нам обратились Deep Silver и 4A для совместной работы; будучи хорошо знакомыми с предыдущими играми серии, мы почувствовали прекрасную возможность исследовать повествование этого мира уникальным способом для начальных названий. В игре такой богатый источник персонажей и событий, которые послужили для нас идеальным источником вдохновения для создания этой последовательности заголовков. Мы надеемся, что эта сцена послужит идеальным переходом к захватывающему опыту, который Метро Исход.

Можете ли вы поделиться какими-либо подробностями о выборе музыки? Это мощное и редкое произведение с большим крещендо и эмоциональным резонансом.

Deep Silver предоставил нам фрагмент внутриигровой музыки от композитора сериала Алексея Омельчука, который они войлок был бы идеальным компаньоном для визуальных эффектов, и, на самом деле, он прекрасно работал с самого начала. начинать. Алексей создал тонкую новую аранжировку, чтобы точно соответствовать картинке, и я думаю, что музыка идеально подходит для поддержки тона, который мы хотели передать визуально.

Был ли основной сюжет кинематографа, пепельного снега и падающих замороженных фигур, всегда тем, что имели в виду Elastic и Deep Silver? Или был долгий процесс итерации, который привел к этой окончательной концепции?

На ранней стадии мы поделились несколькими различными дизайнерскими идеями, но мы всегда знали, что эта часть больше связана с отражением сути игры. Имея представление о том, как начинается путешествие, мы хотели, чтобы это стало основной темой названий. В нем есть скудное качество, временами почти отчаяние, и это кажется правильным, чтобы поддержать повествование о метро. Это был очень совместный подход для нас с командами Deep Silver и 4A. Они поделились большим количеством активов и иллюстраций, поэтому мы действительно высоко оценили все элементы, которые происходят в мире. метро. Мы хотели намекнуть на эти вещи, оставаясь при этом немного более субъективными визуально. С нашей точки зрения, мы получили полную поддержку со стороны команды 4A, чтобы сделать что-то уникальное и немного более сюрреалистическое, что подчеркнет силу повествования в игре.

За кулисами Metro Exodus с Хью Бейноном из Deep Silver

Помимо раскрытия вступительного видеоролика, Deep Silver также был готов ответить на некоторые вопросы о Метро Исход и его видное место в списке франшиз издателя. Мы поговорили с Хью Бейноном, глобальным бренд-директором Deep Silver, который помог пролить свет на некоторые закулисные тайны долгожданной третьей главы в метро сага.

Deep Silver имеет внушительное портфолио известных франшиз под своим знаменем, от Saints Row и Прибытие Царства: Избавление, к Шенму III и Мертвый остров. В вашем пантеоне игр и франшиз, где метро соответствовать?

Хью Бейнон: метро — одна из самых важных франшиз Deep Silver, и серия продолжает набирать обороты. Метро Редукс имела феноменальный успех и привлекла к франшизе миллионы новых игроков. В то время как оригинал Метро 2033 когда-то считался «культовым хитом», Метро Исход должен стать одним из наших крупнейших релизов.

Прошло пять лет с тех пор Метро: Луч Надежды, а к тому времени Исход релизов в феврале 2019 года, исполнится шесть календарных лет. Давние поклонники сериала были обеспокоены тем, что в 2014 г. Метро Редукс может быть последним, что они увидят в этой истории. Не могли бы вы немного рассказать о длительном отсутствии сериала между тем и сейчас? За неимением лучшего термина, почему так долго?

Проще говоря, Метро Исход находится на другом уровне с точки зрения масштаба и амбиций по сравнению с двумя предыдущими играми, и такие проекты требуют времени! Креативные руководители 4A Games начали работать над ранними концепциями еще в 2013 году, вскоре после этого. Метро: Луч Надежды отправленный. Большая часть студии была занята Последний светобширный DLC и Метро Редукс проект, прежде чем качаться на Метро Исход в 2014. И за это время численность персонала почти удвоилась, так как на Мальте была открыта новая штаб-квартира студии.

Автор Дмитрий Глуховский написал книги, по которым метро игры основаны и способствовали развитию предыдущих игр серии, особенно Последний свет. Можете ли вы рассказать о его причастности к Метро Исход? Играл ли он практическую роль в создании истории и персонажей для этой главы истории?

4A Games продолжает очень тесно сотрудничать с Дмитрием — его вклад в каждую игру был обширным, от концепции до сюжета и развития персонажей до реальных диалогов. Он был отличным партнером для работы и дает 4A Games творческую свободу для принятия правильных решений, чтобы воплотить его творение в жизнь в форме видеоигры.

Обновление: более ранняя версия этого, зачисленная на интервью с Люком Колсоном из Elastic, и мы исправили это для Энди Холла.