Фазмофобия: 6 важных вещей, о которых вы, вероятно, не знали

click fraud protection

В последнее время фазмофобия приобрела большое количество поклонников, но даже самые лучшие и опытные игроки могут не знать всех секретов игры.

Всего за несколько коротких недель раннего доступа, фазмофобияпопулярность резко возросла, вероятно, отчасти из-за того, насколько он идеален для потоковой передачи. Четыре игрока работают вместе как команда охотников за привидениями и используют специальное оборудование, такое как считыватели EMF, Камеры ночного видения, и ящики духов, чтобы узнать больше о призраке, обитающем в доме или заброшенном здании, и в конечном итоге идентифицировать его. В зависимости от типа призрака и связанной с ним личности, на игроков могут охотиться и убивать, что приводит к скримерам и другим жутким моментам, которые могут вызвать фантастические реакции.

Несмотря на то, что так много игроков собираются вместе со своими друзьями, чтобы бюст призраков в доме с привидениями, у игроков даже на самых продвинутых уровнях все еще есть несколько неправильных представлений об игре. Игроки могут не знать, как на самом деле работают фазы охоты, как предсказать поведение призраков или как лучше всего использовать определенное оборудование, чтобы сохранить жизнь команде. В этом руководстве перечислены шесть вещей, которые игроки могут не знать о некоторых внутренних механизмах

фазмофобия.

Шесть вещей, которые игроки могут не знать о фазмофобии

Часть ужаса и привлекательности фазмофобия может быть неизвестно. Тем не менее, это также может сделать игру чрезвычайно сложной для новичков, которые часто попадают в нее без особой подготовки. Игроки могут помнить об этих советах в следующий раз, когда будут играть, чтобы лучше понять игру и иметь больше шансов против призраков.

1. Выбор цели призраком во время охоты в значительной степени основан на прямой видимости, а не на звуке.

Многие игроки ошибочно полагают, что призрак в первую очередь нацеливается на игроков во время охоты, основываясь на звуки улавливаемые в микрофон. Это верно лишь отчасти. В некоторых случаях призрак будет притягиваться к цели или менять цели, услышав громкий шум в микрофоне, но не всегда. Самый важный показатель того, нацелится ли призрак на игрока, зависит от того, находится ли этот игрок в поле зрения призрака. Во время охоты призрак будет стрелять невидимыми линиями, называемыми трассировщиками лучей, от своей головы к голове персонажа игрока. Это позволяет ему сосредоточиться на этом игроке как на цели. Иногда приседание может нарушить эту линию, что приведет к тому, что призрак нацелится на другого игрока. Вот почему спрятаться во время фазы охоты это лучший образ действий.

Некоторые игроки утверждают, что звук был важным фактором в их играх, что вполне возможно, но многие другие сообщил, что может спрятаться в шкафу и реветь громкую музыку в микрофон, ни разу не будучи пойманным призрак. Вместо этого, если призрак во время своего блуждания ловит игрока в одном из своих трассировщиков лучей, призрак будет преследовать именно этого игрока.

2. Низкий уровень здравомыслия не обязательно делает целью призрака игрока.

Счетчик здоровья в фазмофобия здравомыслие игрока, а игра отслеживает общее здравомыслие группы в грузовике. Здравый смысл будет падать постепенно, но игроки теряют его быстрее, если сталкиваются с призрачными явлениями или действительно видят призрака. Многие игроки считают, что если рассудок становится слишком низким, призрак автоматически атакует их. Однако это не совсем так.

Низкий уровень здравомыслия увеличивает вероятность возникновения призрачных явлений и увеличивает частоту, с которой призрак инициирует фазы охоты. Однако важно общее здравомыслие группы, а не только здравомыслие одного игрока. Поскольку охота происходит чаще, у игрока с низким уровнем здравомыслия больше шансов попасть в поле зрения призрака, стать мишенью и быть убитым. Уровни здравомыслия для отдельных игроков не запрограммированы так, чтобы призрак специально нацеливался на этих игроков.

3. Игрокам не нужно включать раковину, чтобы получить грязную воду.

Если игрокам нужно сфотографировать грязную воду в качестве второстепенной цели у них может возникнуть соблазн включить раковину и подождать, пока призрак не взаимодействует с ней. Однако им не нужно заморачиваться. Вместо этого, если призрак достаточно разозлится и войдет в ванную или на кухню, он откроет кран и заставит его разливать грязную воду. Игроки могут пропустить дополнительный шаг по использованию крана и сосредоточиться на том, чтобы раздражать призрака.

4. Термометр может не работать в небольших домах.

Термометр, считыватель ЭМП и фонарик должны быть частью каждой команды. пусковое оборудование. Однако термометры могут сильно глючить и в небольших домах могут не работать. Если температура замерзания является частью улики, используемые для идентификации призрака, термометр в конечном итоге отобразит это, но может потребоваться некоторое время, чтобы это понять. случиться, и игроку, возможно, придется вернуться в комнату, в которой он уже несколько раз проверял температуру. раз.

5. Обычно достаточно использовать имя призрака.

Большинство игроков берут подсказки для охоты за призраками из фильмов и телевидения и пытаются выучить и использовать полное имя призрака. Это правда, что призракам не нравится, когда их называют по имени, и они могут стать беспокойными или злыми, но обычно достаточно просто назвать призрака по имени, чтобы вызвать реакцию. Конечно, чем больше игроки разговаривают с призраком, тем больше они будут разжигать его гнев, поэтому, если это является целью, им непременно следует использовать полное имя призрака.

6. Товарищам по команде не нужно фотографировать мертвое тело игрока, чтобы получить страховку на случай потери снаряжения.

В отличие от реальной жизни, игрокам не нужно доказывать смерть товарища по команде, чтобы получить страховку. Когда игрока убивает призрак в игре, он теряет все свое снаряжение. Некоторые игроки считают, что им нужна фотография мертвого тела, чтобы требовать возмещения страхового возмещения за утерянное оборудование. Это не так, и на любительских и средних картах игроки автоматически получат эти страховые деньги.

Тем не менее, игроки должны сфотографировать тело мертвого игрока, потому что это засчитывается награда за фото. Если изображение достаточно четкое, команда может заработать 10 долларов или больше за его съемку.

фазмофобиядоступен для ПК.