По словам продюсера, Zenless Zone Zero «достигла большого прогресса» перед второй бета-версией

click fraud protection

Zenless Zone Zero «добилась большого прогресса по сравнению с первым этапом [бета-тестирования]», — говорит продюсер Чжэньюй Ли в интервью Screen Rant.

Это только вопрос времени, пока Бездзэн Зона Нольвступает во второй этап бета-тестирования. Разработчик HoYoverse использует бета-тестирование своих IP-адресов для эффективного контроля качества исходного кода, одновременно предоставляя игрокам ранний доступ к играм, в которые они уже вложили деньги или которые им интересны. Бездзэн Зона Ноль у нее еще нет даты выпуска, но маркетинг этой стильной экшен-игры активно развивается, а ее суть становится все глубже и глубже. разработка в рамках празднования Gamescom 2023, она определенно находится в центре обсуждения HoYoverse IP-адреса.

Также в рамках Gamescom 2023, Экранная напыщенная речь был предоставлен доступ к Бездзэн Зона Ноль продюсеру Чжэнью Ли за длинное интервью о своем видении игры, о том, как идет разработка, и многом другом. В рамках этого интервью Ли спросили о том, какие предстоящие элементы будут раскрыты в фильме.

ЗЗЗ и на чем он лично хотел бы, чтобы игроки сосредоточили внимание. Ли поспешил указать на то, что заинтересует потенциальных игроков: на горизонте второй бета-тест, и он будет более совершенным.

Screen Rant: Есть ли какие-либо другие предстоящие элементы [в Zenless Zone Zero], на которых вы действительно хотите сосредоточиться или на которых вы действительно хотите, чтобы игроки сосредоточили внимание?

Чжэнью Ли: Во втором раунде бета-тестирования мы действительно добились большого прогресса по сравнению с первым раундом, особенно в отношении боевого ритма. Появилось множество новых систем, что также повышает своеобразие различных боевых режимов и механизмов. Есть изменения и в общем ритме игры.

На что мы действительно надеемся во второй бета-версии, так это на большее количество отзывов от людей, которые в нее играют, потому что это именно то, что мы вынесли из первого раунда. На самом деле мы получили много замечательных отзывов, которые помогли нам сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.

Ли отмечает "боевые ритмы" как основное улучшение по сравнению с первым этапом бета-тестирования. Это подчеркивает некоторые отзывы сообщества — что бой казался слишком упрощенным или что его отдельные захватывающие элементы были слишком разрозненными. По словам Ли, есть «много новых систем«Это поможет отличить эти элементы друг от друга, обеспечивая при этом более сложный и разнообразный опыт. Это также, кажется, предполагает более мясистый Бездзэн Зона Ноль бета-тест, чем первый раунд, хотя, конечно, это еще предстоит выяснить.

Другой важный вывод из комментариев Ли заключается в том, что Бездзэн Зона Ноль команда уделяет очень пристальное внимание отзывам сообщества. Игроки, которые продуктивно высказывались, похоже, были услышаны. Ли подробно рассказал, что он имел в виду, когда его попросили уточнить, какого рода отзывы рассматривались перед ЗЗЗ второй бета-тест:

Screen Rant: Есть ли элемент критики из первого раунда бета-тестирования, который мы увидим во втором, и которым вы особенно гордитесь?

Чжэньюй Ли: Одним из упомянутых аспектов было то, что многим игрокам в игре было недостаточно элементов ролевой игры. Это то, к чему мы обратились. Это не было каким-то особенным центральным аспектом; на самом деле это был очень маленький компонент того, над чем мы работали. Но если вы измените точку зрения, вы поймете, что, хотя для команды разработчиков это может быть очень незначительной деталью, детали имеют значение и могут действительно улучшить опыт для игроков.

Пока Бездзэн Зона Ноль это игра, ориентированная прежде всего на геймплей, и одним из постоянных отзывов было отсутствие элементов ролевой игры - вещей, которые, очевидно, довольно присутствуют в других играх HoYoverse, таких как Геншин Импакт или Хонкай Стар Рейл. Ли сказал, что это казалось чем-то незначительным, поэтому команда сделала это, но также пояснил, что даже если Им это кажется мелочью, но если игрокам это кажется чем-то большим, они будут работать над улучшением опыта.

Всегда приятно видеть примеры того, как разработчик прислушивается к своей аудитории, и наше интервью с Ли показало, что это действительно так. Бездзэн Зона Нольвторой бета-тест. Как эти изменения будут реализованы и как они будут получены, будет совершенно другой темой, но Ли ясно дал понять, Команда внимательно следит за отзывами игроков, чтобы создать наилучшие впечатления перед запуском игры.

Больше репортажей с Gamescom 2023 можно найти здесь!

Бездзэн Зона Ноль выйдет на ПК и мобильных устройствах. На момент написания статьи дата запуска не была объявлена.