«Никто другой не делал невесомости так, как мы чувствовали»

click fraud protection

Директор по продукту предстоящего шутера Hyenas Алекс Ханнисетт обсуждает персонажей, лор и механику грабежа.

ГИЕНЫ — это предстоящий геройский шутер, сочетающий в себе такие элементы, как невесомость и постапокалиптический мир, для уникального нового многопользовательского опыта. Игра разработана Creative Assembly и ее материнской компанией SEGA и вскоре должна перейти в стадию бета-тестирования. Игроки смогут выбирать между несколькими разными героями, называемыми Гиенами, и использовать их в миссиях по краже товаров на тему поп-культуры у злых миллиардеров.

После изобретения антигравитационной технологии миллиардеры в основном покинули Землю, чтобы жить на Марсе и удается сохранять удовлетворение в своей новой жизни с помощью мерча – редкого мусора, оставшегося после себя от человека. общество. Поскольку у них уже отнято так много, банды начали воровать этот товар обратно себе, при этом Гиены иметь все от Соник брелки в Атарис. На данный момент в игре объявлено восемь гиен, каждая из которых обладает своими причудливыми качествами и способностями, такими как идеалистичный коммандер Райт и ее пенопластовое оружие или мета-Доктор Хотфикс, который настаивает на том, что он игровой персонаж в ФПС.

Экранная напыщенная речь поговорил с директором по продукту Гиены, Алекс Ханнисетт, на Gamescom, чтобы обсудить различных игровых персонажей, историю внутриигрового мира и то, какую добычу можно найти игрокам.

Screen Rant: Мне бы просто хотелось услышать немного больше о различных специальных способностях, которыми будут обладать гиены, чего игроки могут ожидать от них?

Алекс Ханнисетт: Конечно. Итак, на данный момент у нас отличный состав игроков, и многие из них в основном разделены на три категории — так мы думаем о наших сотрудниках. Итак, во многих играх есть целители, танки или что-то еще, но они думают о вещах немного по-другому: поэтому у нас есть наши заинтересованные специалисты, которые занимаются взрывами. Например, у вас есть Цифры, наш персонаж-роуди, который выбрасывает пиротехнику, представляющую собой большие области и пылающие диски, которые выглядят потрясающе. У вас есть Мози, у которого есть ракетная установка, довольно стандартная. У вас есть Прима, которую мы больше называем специалистом по приманкам; это больше связано с движением, поэтому у нее есть насилие в невесомости, которое позволяет вам, например, летать по карте. И еще у вас есть наши специалисты по эксплойтам, которые больше занимаются эксплуатацией окружающей среды. Итак, у коммандера Райта, нашего персонажа-космонавта, есть пистолет для пены, который позволяет ей одновременно создавать стены и создавать пространства, и это лишь некоторые из них.

То, что мы делали в течение последних нескольких месяцев, не просто выглядит как активный специальный способности, но и то, как мы создаем на их основе перки, чтобы персонажи действительно чувствовали себя уникальными и особенными в этих пределах. способности. Так, например, у Примы есть пакет с нулевой гравитацией, который позволяет ей масштабировать карту - это идет рука об руку с уникальной способностью, основанной на том, как быстро она движется и наносимый ею урон. Так что, если вы представите, что она летает вокруг и набирает обороты, она становится настоящей силой. Цифры, парень с пылающими дисками, эффективно сочетается с этой способностью, если вы кого-то поджигаете, и затем, когда вы их побеждаете, они взрываются, и это поджигает всех вокруг них, и если они умирают, они взрываются вверх. Он называется «Давай приготовим барбекю», и в итоге он получается очень драматичным и очень крутым. Так что на самом деле именно эта комбинация особых способностей и определенного перка делает наших персонажей полезными.

У вас есть любимая гиена?

Алекс Ханнисетт: Да. И я еще об этом не упомянул. Итак, мой фаворит — Галаксия. Чертовски круто. Ее способность заключается в том, что она поглощает любой урон, поступающий к ней, и отражает его обратно. И, кроме того, она как бы восстанавливает здоровье, используя свои способности, и это хорошо сочетается. И это в сочетании с ее дробовиком — она просто идет на передовую. Она абсолютная сила и раздражает людей, когда делает это.

А теперь это позиционируется как стрельба в невесомости. Могу я спросить, почему невесомость? Почему это был такой шаг?

Алекс Ханнисетт: Итак, мы смотрели на разные вещи – как с точки зрения лора, так и с точки зрения окружения, с точки зрения игрового процесса — мы могли исследовать разные пространства, и невесомость была одной из вещей, которые мы начали исследовать. И то, что мы обнаружили, определенно с точки зрения уклонения, и мы думаем об уникальном движении в игре, мы действительно хотели выделиться. И никто другой не делал невесомости так, как мы чувствовали, что могли бы это сделать. И он постоянно развивался, мы пробовали множество разных методов перемещения в невесомости и остановились на том, который у нас есть на данный момент, который позволяет вам выполнять невероятные трюки, перемещаясь по пространствам - позволяет вам уклоняться от сражений уникальным способом, а также нападать на противника. Для нас это было то, как создать уникальную систему движений, которая имеет смысл в созданном нами мире и которая действительно открывает новые возможности для игрового процесса, выходящие за рамки простого столкновения с чем-то.

А теперь поговорим немного больше о мире, который вы создали. Как бы вы описали эту вселенную, которая Гиены происходит в?

Алекс Ханнисетт: Интересно. Нет. [Смеется] Так что это не такое уж и отдаленное будущее, и по сути у нас есть группа богатых миллиардеров, которые оказались на Марсе и оставили мир гиен в полном беспорядке. Так что сами гиены вместе с остальными выжившими оказались в своеобразных орбитальных трущобах, тогда как остальные миллионеры оказались на Марсе. По сути, теперь они возвращаются и забирают все питательные вещества. Они придут с новыми товарами, а затем принесут их всем обратно. Это идет рука об руку с идеей о том, что потоковые сервисы и все остальное взорвались как часть этой цены; все вернулось к гораздо более осязаемым вещам.

На самом деле для меня история в этом мире о том, как найти эту дихотомию между этими двумя группами, и как некоторые люди говорят, что гиены привязывают ее к человеку. Для меня это больше похоже на то, как найти радость в апокалипсисе - если вы когда-нибудь смотрели «Зомбилэнд», что-то вроде последнего «Твинки», например, что поможет вам через это пройти, верно? Так что я не буду драться за золотой слиток или кольцо с бриллиантом, я, наверное, буду драться за последнюю пару. «Человека-паука», я, вероятно, буду бороться за что-то, что имеет для меня значение и что меня достанет через. Так что для меня это история радости и надежды в действительно запутанном мире. И именно поэтому я действительно об этом.

И я знаю, что касается кражи товаров, я видел их в списке товаров поп-культуры - это настоящая поп-культура? Это внутриигровая поп-культура, внутривселенная? Что мы видим?

Алекс Ханнисетт: Это комбинация того и другого. Итак, у нас есть все: от спиннеров до Ataris. Так что на самом деле у нас определенно были партнерские отношения, когда мы садились и говорили: «Эй, кто-то в команде сказал: «Это то, что я делал». Это не моя последняя неделя здесь». И хотя мы можем, мы приложили усилия, чтобы попытаться ввести их в игру, когда вы сможете найти такие партнерские отношения. А помимо этого, вы знаете, вещи, которые в любом случае имеют смысл в мире, например, спиннер, это реально, это осязаемо. Мы не создали вещей, о которых стоит заботиться. Но у нас определенно есть такое партнерство, будь то мерчендайзинг или сотрудничество с сотрудниками, или мы также заключили ряд музыкальных партнерств. Так что это более осязаемые, реальные вещи, а также некоторые дополнительные вещи. Что мы действительно хотим сделать и что мы пытались сделать, пока проходили альфа-версию, так это выяснить, что находит отклик у наших игроков.

На что вам больше всего хотелось бы увидеть реакцию игроков в полной версии?

Алекс Ханнисетт: Что ж, 31-го числа мы приступим к бета-тестированию. Так что это будет первый раз, когда у нас нет соглашения о неразглашении. Впервые в мире люди будут транслировать игру, чему я очень, очень рад. И для меня это своего рода две вещи: каким будет выражение волнения, когда они войдут в невесомость для впервые, и они видят, как это может быть весело, и люди рассказывают о своих любимых персонажах и о том, что им нравится. их. Я очень, очень рад видеть – мы очень усердно работали, чтобы достичь этой точки, с сильным составом персонажей, и мне очень, очень интересно увидеть, чем это закончится – с кем они находят отклик, кто их любимый.

Источник: ГИЕНЫ/YouTube

ГИЕНЫ планируется выпустить где-то в 2023 году для консолей PlayStation, Xbox и ПК.