Адам Кляйнман и Тереза ​​Пирсон обсуждают NerfBall, расширение наследия Nerf и планы на будущее для игры

click fraud protection

Руководители Nerf Адам Кляйнман и Тереза ​​Пирсон знакомят нас с NerfBall, многолетним путешествием по созданию игры и ее большим будущим потенциалом.

Краткое содержание

  • NerfBall сочетает в себе классический мяч Nerf и бластеры в динамичном матче 5 на 5, позволяя игрокам возрождаться и зарабатывать очки, забивая голы и отмечая противников.
  • Разработка NerfBall была обусловлена ​​желанием создать официальный вид спорта Nerf и решить проблему обнаружения попаданий, оставаясь при этом верными наследию бренда.
  • Игра ориентирована на широкую аудиторию, от элитных спортсменов до детей младшего возраста, и существуют планы по масштабированию и расширению этого вида спорта для различных форматов и потребительских баз.

Пришло время для нового вида опыта Nerf с Нерфбол. Хасбро Бренд отмечает свое более чем 50-летнее наследие выпуском специального нового вида спорта, который сочетает в себе оригинальный мяч Nerf, выпущенный компанией в 1969 году, и ее культовые бластеры.

NerfBall сталкивает 10 игроков друг с другом в матче 5 на 5, в котором они сражаются за специально созданный новый мяч. Вортекс в корзину на другом конце поля, при этом пытаясь избежать попадания в цель дротиков противника. команда. В отличие от лазертага или пейнтбола, игроки могут возрождаться, если они помечены, и зарабатывать очки за достижение цели, а также за пометку своих противников, что делает игру динамичной.

В честь мировой премьеры показательного матча «Битва в пузыре» Экранная напыщенная речь и несколько других СМИ поговорили с Нерфом из старшего вице-президента и генерального директора Hasbro Адама Кляйнмана и вице-президента по глобальной стратегии и управлению франчайзингом. Тереза ​​Пирсон обсудит многолетний путь NerfBall, развитие спорта для всех возрастов, а также их мысли о будущем расширении игра.

Адам Кляйнман и Тереза ​​Пирсон обсуждают NerfBall

Официальное оборудование NERFBALL, использовавшееся для показательной игры NERFBALL — Battle in the Bubble 22 сентября 2023 года в Академии IMG в Брадентоне, Флорида.

Screen Rant: Ну, когда я только что занялся этим видом спорта, это очень весело и немного утомительно, но Nerf был брендом, который был в моей жизни с тех пор, как я был ребенком. Между видами спорта — желтый футбольный мяч с углублениями для пальцев вместо швов и сами дротики. Как наследие бренда Nerf влияет на вашу повседневную деятельность на работе?

Адам Кляйнман: Это отличный вопрос. Я думаю, самое интересное в этом то, что у всех нас есть опыт Nerf. Я вырос как ребенок Nerf, и это заставляет нас много думать о том опыте, который мы получили, и о том, как нам передать его следующему поколению. Это также позволяет нам задуматься о том, какие вещи мы хотели бы иметь в детстве? Например, что такое Нерф и как узнать, когда тебя ударили? Все эти проблемы мы решаем с помощью NerfBall. Так что для нас, по крайней мере для меня, очень интересно взять что-то из моих детских воспоминаний и подумать о том, как будет выглядеть Nerf в следующем сезоне. поколение, и что же это за наследие, которое мы оставим, чтобы, когда современные дети размышляют о своем опыте Nerf, это совершенно другой опыт, чем тот, который был у нас? были детьми.

Тереза ​​Пирсон: А для меня, наверное, это немного по-другому. Я работаю над брендом Nerf около пяти лет, и на самом деле речь идет о том, чтобы мы сохраняли целостность Nerf по мере развития бизнеса. Итак, мы увидели множество возможностей для расширения этого бизнеса и сделали это за последние пять лет, и это удивительно, но все дело в том, чтобы придерживаться того, что на самом деле сделало Nerf Nerf. Мы видели множество брендов, которые сбились с пути, когда начали выходить за рамки своей основной деятельности, поэтому для меня моя главная цель - убедиться, что по мере нашего расширения мы расширяем его в рамках целостности бренд.

Мы помним о потребителях, о которых говорил Адам, о потребителе нескольких поколений, потому что в этом, очевидно, есть масса возможностей для бизнеса. А затем обеспечиваем сохранение целостности бренда, поскольку мы видим, что этому бренду уже более 50 лет. теперь мы ясно видим еще 50, но мы хотим, чтобы этот бренд оставался на рынке надолго, поэтому мы очень заботимся о нем. это. И я всегда повторяю, что для меня большая честь работать над этим из-за наследия.

Я думаю, что NerfBall — отличное дополнение к этому наследию. Это то, что объединяет несколько разных видов спорта в нечто, доступное каждому. Вы упомянули об этом ранее, разработка заняла три или четыре года, что послужило катализатором для того, чтобы действительно воплотить это в жизнь?

Адам Кляйнман: Это отличный вопрос. Итак, мы действительно начали это в 2019 году, и катализатором стало несколько вещей. Это было первое, мы все были очень заинтересованы в решении вопроса о том, кто в кого стрелял, и поэтому мы начали этот путь к обнаружению попаданий. В то же время мы как команда много говорили о том, как вы играете в Nerf? У каждого свое представление о том, как играть, но никогда не существовало официального вида спорта, который фактически являлся бы официальным набором правил Nerf, поэтому мы отправились в путь, чтобы его создать. Это была эволюция, скажу, что игра, в которую вы сегодня играли, не первая игра, которую мы попробовали. В нашей команде много геймеров, поэтому мы во многом учли то, что происходит с современными детьми в видеоиграх. Мы взяли много примеров из других видов спорта, будь то лакросс, футбол, командные или индивидуальные виды спорта, и начали объединять их.

Я думаю, что самой интересной частью для команды было тестирование. На протяжении трех с лишним лет мы выходили на поле с разными мячами, разными наборами правил, разными конфигурациями поля. команды разного размера, разные бластеры, и мы проделали этот путь, чтобы найти идеальный баланс того, что говорила Тереза. о. Что кто-то оглянется назад и скажет: «Ух ты, это действительно напоминает мне о нерфе, который у меня был в детстве». Вы увидите, что в самом NerfBall оранжевый центр напоминает нам о первом мяче Nerf в 1969 году, и все это было сделано специально, и это было преобразовано в него. Что касается самого игрового процесса, мы просто хотели сделать что-то, во что было бы так же интересно играть, как и смотреть. Для нас было важно, чтобы у нас было что-то, что мы могли бы распространить на партнеров по всему миру, но чтобы дети могли бы играть на своих полях в своих районах или на этих замечательных площадках, которые мы строим по всему миру. мир. Кроме того, мы, конечно, думаем, что это потрясающий вид спорта, за которым стоит наблюдать, и думаем, что с точки зрения контента есть много возможностей, чтобы по-настоящему донести Nerf до масс совершенно новым способом.

Тереза ​​Пирсон: И я думаю, что еще одна вещь, помимо того, что на самом деле сказал Адам, касается последних трех лет, пока команда развивала это, мы видели большой интерес к спорту в целом на Нерф. Наш спортивный бизнес стал любимцем болельщиков, если хотите, поэтому мы также наблюдаем рост нетрадиционных видов спорта. Мы увидели пересечение, которым мы могли бы владеть, и это пересечение во многом возникло органично. Мы не навязывали это, мы просто сказали: «У нас есть растущая возможность с этим игровым процессом, который они начинают развиваться, и у нас появился большой интерес к истокам нашего бренда, который спорт. Если мы объединим эти два вида спорта вместе» — и тогда мы наблюдаем нетрадиционный рост этих видов спорта. Вы, очевидно, видели это, будь то то, что сейчас представляет собой пиклбол, флаг НФЛ или турниры по фрисби, что угодно. Это поколение, особенно поколение Z, которое многие люди называют свободными от поколения, они хотят иметь свободу играть по-разному. Мы считаем, что эта показательная игра сама по себе демонстрирует тяжелую работу, которую мы вложили в нее, а также методическое мышление, которое мы создаем вокруг этого, что мы хотим доказать это, прежде чем принять это Еще больше.

Вы оба упомянули о том, что доведете это до следующего поколения потребителей так же, как и о желании задействовать старое. Как это повлияло на данное конкретное развитие событий, ведь очевидно, что Nerf очень хочет, чтобы эти молодые потребители были более молодыми? но для кого-то вроде меня это что-то достаточно уникальное, чтобы действительно привлечь мое внимание и захотеть сыграть в это более. Так как же на это повлиял широкий демографический фактор?

Адам Кляйнман: Я думаю, нам очень повезло, что у нас есть бренд, основанный в 1969 году, а это значит, что у нас уже есть поколения поклонников по всему миру. Итак, для нас, создавая это, мы создали что-то, во что можно было играть на нескольких уровнях, и это было частью Сегодня мы видим, что элитные спортсмены соревнуются на самом высоком уровне с действительно высокими показателями. продукты. Но мы также видим возможность перенести это на другие части бизнеса. У нас есть невероятный корбластер, невероятный спортивный бизнес и огромная аудитория в мире 8-10 лет, мире 14+, а затем и взрослых. Итак, для нас это было создание чего-то, что могло бы понравиться действительно широкой аудитории.

Но в то же время, как и в любом большом виде спорта, уровень игры будет определять стратегию. У элитного спортсмена будет другая стратегия в зависимости от его скорости и вида спорта, который он предпочитает. они играют, и стратегии, которые они привносят в игру, чем восьмилетний ребенок собирается привнести со своими друзья. И для нас это действительно весело, потому что, по мнению Терезы, в этом есть свобода, но в то же время вы очень быстро учитесь тому, что вам нужно быстро совершенствоваться, чтобы соревноваться.

Тереза ​​Пирсон: Да, я уже сегодня генерирую бизнес-идеи, а это показывает, что это еще очень неиспользовано. И, по мнению Адама, это было создано так, чтобы его можно было масштабировать не только по формату игры, но и по потребительской базе. Мы очень сосредоточены на том, как донести это до более молодого потребителя, но сначала нам нужно было сделать это, чтобы доказать профессиональный уровень, а затем все это у нас в стадии разработки.

Это было бы интересно для всплывающих окон или долгосрочных местоположений. На каком этапе цикла разработки, по вашему мнению, вы находитесь, какой вид игры выйдет и насколько обширным будет релиз для публики?

Тереза ​​Пирсон: Да, поэтому мы собираемся протестировать первый опыт NerfBall во время нашего первого открытия FEC в США, которое состоится в первой половине следующего года. Итак, это называется Nerf Action Experience. Для этого будет выделено определенное пространство, мы будем там пилотировать, посмотрим на этот пилот, оценим. Чтобы оценить это, вам нужно сделать множество вещей: пропускную способность, долговечность и все такое. Далее, наши планы довольно грандиозные: это не только расширение в действующие ТЭК, где у нас уже есть партнеры, но и расширение на уровне франчайзинга. Так что это наша надежда, наша цель. Но все, что мы делаем, поскольку в первую очередь мы думаем о потребителях, мы должны делать это в таком темпе, чтобы, по нашему мнению, доставка опыт сможет поддерживать себя, и что мы не только поднимаем бренд, но и, очевидно, служим потребитель. И, конечно же, любой партнер, который с нами сотрудничает. Но план глобальный, 100%.

Есть ли план создания какой-то формы лиги, в которой можно было бы играть? Потому что я имею в виду, что мы находимся в Академии IMG, где есть команды, которые играют против других лиг, и это то, во что можно играть группой человек по 20 в местном городе или даже больше.

Тереза ​​Пирсон: Да, я думаю, наша философия заключается в том, что мы позволяем этому дышать, и эти возможности появятся, и это то, что я уже вижу сейчас. Уже есть интерес к людям, желающим купиться на это, и это здорово, но мы верили, что это произойдет, и в лигах наша цель - провести чемпионат мира в следующем году стоит на повестке дня. Итак, у нас есть много планов, на которых мы сосредоточены, но мы позволяем этому происходить с той скоростью, с которой мы чувствуем себя наиболее комфортно. Но да, как я уже сказал, это неиспользовано, и когда я сижу в этом пузыре и думаю о новых бизнес-идеях, основанных только на том, что я вижу, это просто показывает мне, что у нас есть значительная взлетно-посадочная полоса.

Честно говоря, мне не терпится увидеть, что будет дальше. Теперь, глядя на различные воплощения, которые у вас были на протяжении многих лет, мне любопытно, какие виды спорта, возможно, не оказали влияния на то, как все закончилось?

Адам Кляйнман: Да, естественный путь — пойти традиционным путем, который будет больше напоминать игру в пейнтбол или стиль захвата флага. Мы обнаружили, что они забавные, но их очень сложно смотреть, не знаешь, где искать. Самым важным поворотным моментом для нас было введение мяча. Когда мы только начинали, мяча не было, а потом мы представили Vortex, потому что мы все любим Vortex, но его нельзя было пнуть. И мы обнаружили, что когда вы играете, вам нужна возможность использовать и руки, и ноги, поэтому мы как бы просто работали над игрой. Я думаю, что в нашей команде много бывших спортсменов из колледжа, много людей, которые до сих пор занимаются спортом, и поэтому у нас есть много интересного о команде с точки зрения того, что важно, как она становится командным видом спорта, как стратегия влияет на это. Но мы начали с игрового процесса, который мы все знали, а затем превратили его в игровой процесс, за которым было гораздо интереснее наблюдать.

Думаю, когда мы только начинали, я помню, как ходил смотреть игру команды, и было так сложно следить за происходящим. Когда мы впервые придумали NerfBall и придумали этот дизайн, мы начали использовать его на практике, игра полностью изменилась. Внезапно мы пригласили партнеров, спортсменов, и все начали играть в это, а мы такие: «Ух ты, мы открыли что-то действительно особенное». И затем мы начали по-настоящему связывать это с тем, насколько это уникально. здесь? И я думаю, что для нас все это время было важно: что может сделать Нерф такого, чего не может сделать никто другой? Это связало его с нашим наследием, объединив множество аспектов нашего бизнеса, от бластеров до спорта. По своей сути мы являемся социальной активной игровой площадкой, и мы хотели, чтобы это проявилось в полной мере. Так что на самом деле, я бы сказал, для всех нас, мы сидели там сегодня, многие из нас сидят там, размышляя и говоря, что путешествие было, вероятно, самой веселой частью всего этого. Чтобы увидеть, чего, по нашему мнению, мы можем достичь. И я думаю, что то, чего мы достигли, было намного больше и намного круче этого. Мы рады поделиться этим со всем миром, я думаю, что мы все не можем дождаться, когда это выйдет на следующей неделе, чтобы каждый мог увидеть, какую страсть вложила в него эта команда.

Тереза ​​Пирсон: И я думаю, что неудовлетворенный спрос — это то, что нас тоже очень воодушевляет, потому что даже с учетом объявления о том факте, что мы строили это, к нам обращались тонны и тонны интереса, а они даже не заметили что-либо. Итак, это та часть, где очевидно, что сам бренд обладает большой властью. Но теперь, что касается Адама, в этом есть кое-что: мяч для меня, происхождение мяча, то, как мы начали, весь этот бренд начался с мяча. Для нас очень интересно воплотить это в жизнь. Очевидно, вы видели дизайн мяча, он совершенно уникален для Nerf. Что касается меня, опять же, я продолжаю возвращаться, я вижу так много расширений, которые мы можем принять во внимание, поэтому я просто рад, что вам было весело.

И еще одно: вначале я участвовал во многих FEC для Nerf, и именно тогда Nerf начал переходить от бренда бластеров к экспериментальному бренду. Я также вижу, что во многих из этих объектов у нас есть много традиционной игры Nerf, и это одна из причин. для нас это было открытием, потому что традиционного следовало ожидать, но это нетрадиционное, у нас было открытие там. Это было похоже на то, что вы видели, как потребители ищут больше развлечений в этих объектах, и теперь у нас есть самое лучшее, что можно им предложить.

Адам Кляйнман: Да, я скажу вам, что моя любимая часть — это соотношение ожиданий и реальности этой вещи, когда мы говорим кому-то, что они собираются сыграть в NerfBall, есть определенные ожидания от традиционного бластера игра. А потом, когда ты видишь лица людей и разговариваешь в конце, это моя любимая часть всего этого путешествия, потому что все такие: «Это не то, что я хочу». ожидалось, но я хочу вернуться к ним снова, потому что у меня есть новая идея». Для меня это отличный вид спорта, когда уходишь из него, ты думаешь о том, как это сделать. лучше. И я думаю, что это одна из самых забавных частей для [NerfBall].

В конце игры у меня определенно было больше стратегий, и я был готов использовать больше четвертей!

Тереза ​​Пирсон: Могу я узнать, когда ваша стратегия начала действовать? Уже в первые пять минут вы начали понимать, что вам нужна стратегия или?

У нас была стратегия прямо у ворот: сначала мы ждали и смотрели, как другая команда подойдет к этому, играли в защите, вытаскивали их, а затем играли в нападении. Потом все как-то развалилось, потому что мы все были взволнованы, мы все вернулись в детство, просто бегали.

Тереза ​​Пирсон: Но мы этого хотим. Это как ребенок Нерф в каждом из нас, верно? Я люблю это.

Завтра в игре примут участие Киян Энтони и Майя Брэйди. Вы находитесь в процессе этого развития, в ходе которого вы обращаетесь к возможным спортивным деятелям, чтобы помочь в продвижении этого, потому что у нас также есть Дональд Драйвер в качестве тренера Team IMPACT?

Тереза ​​Пирсон: Я думаю, что мы видим ценность в участии профессиональных спортсменов в определенных аспектах этого процесса. Это явно не один вид спорта. Дональд - бывший профессиональный футболист, но мы, очевидно, диверсифицировали актерский состав, привлеченный из спортсменов НИЛ, и мы считаем, что это очень важно. Я думаю, что как бизнес, послы нашего бизнеса, послы спорта всегда имели для нас решающее значение. Поэтому я рассматриваю это как нечто естественное. Для нас это не является обязательным, это то, что, как мы думаем, мы, скорее всего, интегрируем, но это то, что снова придет по мере того, как мы продолжаем расти, поскольку мы продолжаем видеть интересы.

Наступают времена, когда знаменитости хотят приобрести собственную франшизу, поэтому многие из них возможности для нас, но я бы просто оставил это, поскольку мы верим в силу спортсменов с нашей бренд. Мы не думаем, что это должен быть один вид спорта, и что мы позволим ему возникнуть естественным путем. Но очевидно, что здесь будет Кармело, отец Кияна, и ему очень интересно узнать о NerfBall.

Вы говорили о том, как вам понравилось это путешествие, но что, по вашему мнению, было одним из наиболее сложных аспектов создания этого вида спорта?

Адам Кляйнман: Это отличный вопрос. Я не знаю, есть ли в этом что-то, что было самым трудным. Я думаю, что это просто идея попытаться построить новый вид спорта с нуля и то, как вы работаете над этим в команде. Вероятно, это была самая большая проблема, и самая большая награда в том, что мы подошли к ней с одной мыслью, я думаю, которая был более традиционным, и мы вышли из него с чем-то совершенно уникальным и созданным для следующего поколения. Это было невероятное испытание, которое нужно было преодолеть.

В ходе этого процесса нам пришлось разработать мяч, бластеры, костюмы и все остальное. Сегодня мы сидели там и смотрели на все, что нужно было спроектировать, чтобы воплотить это в жизнь. Но я думаю, что проблема в том, что по своей сути мы — компания по производству игрушек, мы не занимаемся спортом. И иметь возможность иметь команду, которая так увлечена развитием спорта, что собиралась во всем разобраться и найти своих партнеров. И нам очень повезло работать с IMG, они с нами работали феноменально. Но решить эту проблему было невероятной задачей, но я также думаю, что это, вероятно, самая крупная групповая победа, которую мы одержали в этом процессе.

Тереза ​​Пирсон: Я бы сказала то же самое. Я думаю, что снаружи было много людей, о которых мы, возможно, говорили, которые были очень скептически настроены, типа: «Ты сумасшедший. Вы знаете, как сложно запустить спорт?» Но, в конце концов, до этого мы запустили так много вещей, что было много людей, которые говорили то же самое. Еще они сказали, что мы никогда не откроем FEC, мы будем не более чем брендом бластеров. Поэтому я считаю, что дисциплины, которые объединились в стенах Hasbro для достижения этой цели, были исключительными. У них у всех есть что-то вроде — будь то в команде Nerf или в отделе, который поддерживал команду Nerf, это была полная интеграция командных усилий.

Все, кто здесь, и все люди, которые еще вернулись в Род-Айленд или в другие офисы по всему миру, делают им честь, что они придерживаются этого курса. Слишком часто мы попадаем под влияние мыслей людей, и в этот раз я действительно видел даже свои собственные мысли. приверженность просто непоколебима благодаря этому, потому что существует система убеждений, которую мы все придерживаемся одной и той же, что это реально.

Адам Кляйнман: И нам повезло: Hasbro лежит в основе и культура инноваций Hasbro. Мы работаем внутри компании, и вся наша цель — как внедрить инновации для следующего поколения? Итак, чтобы иметь возможность сделать это, я думаю, у нас есть правильный бренд в нужной компании в нужное время, и мы объединили это, и это было действительно весело.

Тереза ​​Пирсон: И наша миссия – способствовать будущему активных игр. Так что если мы собираемся это пережить, то нам лучше начать. Мы должны выполнить это. И для меня это наш лучший на сегодняшний день пример того, как обеспечить будущее активных игр.

Что вы чувствуете сейчас, наконец, увидев этот вид спорта в действии с будущими профессиональными спортсменами?

Адам Кляйнман: Я думаю, сегодняшний день был просто отличным примером того, что нас ждет в будущем, когда у вас будут выдающиеся спортсмены, играющие на самом высоком уровне, и отличная конкуренция. Но потом вы посмотрите на них всех в конце: они рады друг другу. Они прекрасно провели время, им удалось сыграть что-то совершенно уникальное и необычное, и теперь они собираются вернуться и рассказать об этом своим приятелям. Мы с нетерпением ждем, когда все сыграют в NerfBall.

Тереза ​​Пирсон: Да, я думаю, что это был эпический день, поэтому мы в восторге и с нетерпением ждем возможности представить его миру.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Я думаю, одна из вещей, которую мы заметили на старте, это изменение формы, потому что были некоторые технические трудности. Так вы, ребята, собираетесь вернуться к этому и работать над этим по мере нашего продвижения вперед?

Адам Кляйнман: Да, невозможно предсказать сети и то, как они будут работать. Я думаю, что здорово, что у нас есть этот невероятный вид спорта, и поэтому, в костюме или без костюма, за спортсменами интересно наблюдать и проверять. И сейчас у нас есть потрясающие возможности просто усовершенствовать эти детали, убедиться, что сети смогут поддерживать тот объем технологий, которые мы используем, и будущее этого вида спорта невероятно светлое.

Крис Клайн (англ.Веерный): Да, ребята, очевидно, вы очень долго ждали этого дня. Было ли что-то такое, что вас удивило, что вы не ожидали?

Тереза ​​Пирсон: Я бы сказала, насколько они все были конкурентоспособны. То есть для меня интенсивность была просто потрясающей. Да, соревновательный характер, они были в восторге, они были в этом, чтобы выиграть, и для меня это, наверное, было самой захватывающей частью этого.

Адам Кляйнман: Да, мне нравится, когда ты видишь, как спортсмены выходят на игру. Вы уходите от этих парней, которые все тусуются, у них есть подписчики в социальных сетях, и у них есть все эти что-то происходит, они выходят на поле, и это было просто соревнование, и было интересно видеть это.

Тереза ​​Пирсон: И я думаю, что они взяли то, в чем они хороши, в своем виде спорта, в плане стратегии, я думаю, я видел, над чем много работали, кто отлично стрелял с дальних дистанций, кто был быстр, все что. Так что было также интересно увидеть стратегию, которую они включили в игру.

Screen Rant: На самом деле это была очень результативная игра, даже несмотря на то, что было забито всего четыре мяча. Каково было видеть, что счет стал таким, каким он был, хотя на самом деле было забито так мало голов?

Адам Кляйнман: Да, на самом деле это типичный результат, но я думаю, что он потрясающий. Если у вас есть спортсмены такого уровня, мы видели несколько бросков, которые Дональд Драйвер нанес из центра города, там были потрясающие попадания в корзину. Для меня это самые яркие моменты, которые мы будем проигрывать снова и снова, и мне нравится момент, когда все ждут, чтобы убедиться, что гол подтвержден, а затем очки выпадают на доска.

Тереза ​​Пирсон: Я думаю, что еще одна вещь — это суперинклюзивность. Я видел, как представители обоих полов действительно ныряли туда и играли на соревнованиях, так что, как мы знаем, некоторые из этих очков были достигнуты. некоторыми конкурентами, которые, вероятно, подумали бы, что, возможно, это не те, кто собирается счет. Мы действительно видели, как они уравняли правила игры, это точно.

Адам Кляйнман: Да, вы наверняка слышали в конце, что Ханна стала самым ценным игроком, забив два очка в игре. Это невероятно.

О НерфБолле

Hasbro, Inc., ведущая компания по производству игрушек и игр, сегодня представила НЕРБОЛ, первый официальный вид спорта бренда NERF в мире. свою более чем 50-летнюю историю, опубликовав полное игровое видео выставки NERFBALL – Battle in the Bubble. игра. С 1969 года, когда культовый бренд впервые был представлен миру с оригинальным мячом NERF, десятки Итерации NERF были созданы для категорий потребительских товаров, от спортивных товаров до бластеров и многого другого. более. То, что началось с простого мяча из пенопласта NERF более 50 лет назад, завершилось в современном соревновательном виде спорта NERFBALL.

Теперь фанаты могут наблюдать за захватывающим и захватывающим сочетанием игры в пейнтбольном стиле NERFBALL со скоростью и ловкостью баскетбола, и все это в сочетании с мощные удары и невероятные яркие моменты, произошедшие на первом турнире НЕРФБОЛ 22 сентября 2023 года в Академии IMG в Флорида. Дональд Драйвер, один из лучших принимающих в истории футбола, чемпион танцевальных соревнований и автор бестселлеров, был капитаном сплоченная команда талантливых спортсменов, в которую входят Исайя Элохим, Джада Уильямс, Джессика Гарднер, Киян Энтони, София Чепеник и Трейс. Молодой. Напротив, «Вне дартс» (он же Люк Гудман) использовал свою любовь к NERF и опыт игры с бластерами в своих интересах. со своей командой спортсменов, в которую входят Донтавиус Хилл, Ханна Уайт, Лирик Суонн, Майя Брэди, Мичи Джонсон и Митчелл. Пельке.

Первая официальная игра NERFBALL состояла из четырех четвертей по 4 минуты, в которых две мощные команды вели ожесточенное соревнование в надежде выйти победителем. Каждому спортсмену была назначена позиция — защитник, полузащитник и бегун — и для набора очков они использовали официальный мяч NERF PRO LEAGUE, бластер NERF PRO STRYFE X и дротики NERF PRO. посредством броска мяча через сетку или попадания дротиков, обнаруженных через форму игрока с помощью гибких подушечек с технологией XO-NANO, что позволяет в режиме реального времени отслеживание. Благодаря настойчивости, стратегии, организованности игры, атлетизму и невероятной командной работе победители продемонстрировали именно то, что нужно, чтобы стать чемпионами НЕРФБОЛА.

Следите за нашими другими интервью с NerfBall:

  • Влияние команды
  • Команда Скорость

Hasbro собирается объявить дальше Нерфбол планы на 2024 год.