Дэйв Мастейн из Megadeth о «сногсшибательном» Metal Fest от Wargaming

click fraud protection

Фронтмен Megadeth Дэйв Мастейн рассказывает об участии группы в Metal Fest, внутриигровом событии, посвященном играм World of Tanks и World of Warships.

Специальное ограниченное по времени мероприятие под названием Metal Fest, посвященное нескольким играм Wargaming, возглавит культовая группа Megadeth. Сотрудничество охватывает несколько игр в Мир танков и Мир военных кораблей серия и была сделана при значительном участии самих участников группы, включая фронтмена Дэйва Мастейна. Metal Fest должен начаться на этой неделе и продемонстрирует наследие группы множеством различных способов.

В играх Wargaming не новичок уникальный опыт сотрудничества со знаменитостями — Мир танков и Арнольд ШварценеггеНапример, я собираюсь в команду каждый праздничный сезон, но участие Megadeth добавило некоторые совершенно особенные особенности. Среди наиболее ярких моментов — обширная озвучка группы и внутриигровой контент, такой как новые Mega Tanks и Rattlehead Battle Cruiser, вдохновленный каверами трех альбомов группы:

Мир продается… но кто покупает?, Больные, умирающие… и мертвые!, и Ржавчина в мире. Талисман Megadeth Вик Рэттлхед также впервые выступит в рамках сотрудничества.

Экранная напыщенная речь поговорил с Дейвом Мастейном из Megadeth, чтобы обсудить, как началось сотрудничество с Wargaming, его личную историю с видеоиграми и что, по его мнению, фанатам больше всего понравится в Metal Fest.

Screen Rant: Ну, во-первых, мне бы хотелось узнать немного о том, как началось это сотрудничество для вас, ребята, и Wargaming.

Дэйв Мастейн: Хотел бы я знать, как произошла цепочка событий, но ко мне обратился менеджмент. Они сказали, что разговаривали с кем-то - и, как я уже сказал, курица или яйцо, я не знаю, что пришло. сначала - но как только это до меня дошло, это не имело значения, потому что был крутой фактор, и я хотел сделать этот. Некоторые из этих игр очень успешны, но они предназначены для людей, у которых нет жизни; сидеть без дела и строить иглу и тому подобное — это не мое представление о веселье.

Мне нравится взаимодействовать с другими людьми и получать от этого какую-то выгоду. Как и во всей моей истории с боевыми искусствами: если бы там не было системы рангов, я не знаю, сколько людей действительно занимались бы этим. Потому что во многом это уважение, которое ты получаешь, когда на твоем теле есть что-то, что показывает другим людям: «Мне не нужно открывать рот, но я лучше, чем ты.» И это только в боевых искусствах, это не значит, что ты получаешь пояс за работу по дому, типа: «Я делаю печенье лучше, чем ты, Девен, у меня есть черный фартук». [Смеется]

Честно говоря, они должны это сделать. Это было бы прекрасно. Вы сказали, что эта игра произвела на вас впечатление. Можете ли вы рассказать об этом немного подробнее?

Дэйв Мастейн: Ну, я думаю, прежде всего об истории игры. Это одна из тех игр, которая пережила все этапы своего появления и ухода. Инфраструктура — это то, чему я был очень удивлен, увидев, сколько людей было задействовано и насколько тонко был отлажен механизм бизнеса Wargaming. Я знал их от их представителя Арнольда Шварценеггера; Я увидел это и подумал, что это отличная реклама.

У нас была своя ассоциация с Арнольдом из фильма «Последний боевик», и я помню, я подумал: «Черт возьми, если это достаточно хорошо для Арнольда, это достаточно хорошо для нас." И графика была великолепна, это действительно здорово. дует. Мне нравится тот факт, что они заставили меня выглядеть немного моложе и немного энергичнее. Пока все отлично, и я с нетерпением жду возможности полностью погрузиться в игру и поиграть в нее с друзьями.

Я знаю, что группа записала специальную внутриигровую озвучку для World of Tanks Современная броня и Мир военных кораблей. Ребята, мне любопытно, каким был для вас процесс записи: вам вообще удалось что-нибудь импровизировать, или это уже было почти готово?

Дэйв Мастейн: По сути, это был сценарий, и они были назначены различным командам, которые есть в игре. Так что у нас не было большой свободы действий со сценарием, потому что он был переплетен с командами игры и кодированием. На днях я пошутил, что Арнольд сказал: «Я вернусь», а его реплика в фильме была: «Я вернусь», но он не мог этого сказать. В своих мотивационных речах он часто делится словами: «Из-за моего акцента это самая известная фраза в фильме. индустрии». К счастью для меня, я смог очень легко написать все сценарии и уделить немного внимания это.

Я не знаю, насколько легко Кико [Лоурейро] иметь сильный бразильский акцент. Он и Дирк [Вербойрен] оба привнесли интернациональный подход к вещам, что сделало игру более насыщенной для людей, потому что это не четыре американца в танке. Это универсальная группа для людей; именно эти четверо парней со всего мира собрались вместе и создают музыку, а теперь они в танке и сеют разрушения плохим парням.

Что касается вашей личной истории с видеоиграми, я знаю, что вы однажды сказали в интервью, что Каратель игра была твоей любимой игрой какое-то время. Мне любопытно, увлекались ли вы играми в последние годы и есть ли у вас какие-нибудь любимые игры.

Дэйв Мастейн: Должно быть, это интервью очень, очень старое, потому что я играл в эту игру лет 30 назад, когда только впервые встречался со своей женой. Я обещал, что как только пройду игру, выложу консоль; Я прошел игру и продолжал играть, но для меня это было не так, как с «Карателем», потому что мне нравился комикс. Так что я вошел в игру не столько ради игры, я вошел в нее ради комикса.

Как только я начал играть, я обнаружил, что есть и другие типы игр, которые мне нравятся, например, катание на сноуборде или вождение автомобиля. Мне подобные вещи нравятся немного больше, чем групповые онлайн-материалы, где ты стреляешь и пытаешься, чтобы тебя не застрелили. Вероятно, это во многом связано с тем, что я адреналиновый наркоман, со всеми моими прыжками с парашютом и сумасшедшими вещами, которыми я занимался.

Была ли у вас когда-нибудь страсть к старым аркадным играм? Мне любопытно, как вы впервые играете в игры.

Дэйв Мастейн: Какой период времени? Потому что в детстве меня воспитывали на игре в пинбол, а потом он потихоньку перешёл в аркады — Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Я не мог разобраться с Miss Pac-Man, потому что просто думал, что есть больше игр, которые больше ориентированы на роль отважного мальчика. Это была попытка быть честным и равноправным, создавая игры для девочек так же, как вы увидите гитару. компании будут делать гитары для девочек, что само по себе, я не думаю, что это круто вещь. Я думаю, что гитара для женщин должна быть такой же, как и для мужчин, и то же самое с играми.

Так что я думаю, что это здорово, что на самом деле нет никаких фраз: «Нужно быть таким человеком, чтобы играть во что-то из Wargaming». На мой взгляд, это интересно всем. Многому из этого я учу заново; В самом начале не было всех этих разных платформ, если вы хотели делать игры, у вас была одна простая консоль.

Вы раньше записывали песни и тому подобное для игр, но это сотрудничество, кажется, гораздо более сложное. Чем участие в этом проекте отличалось от других проектов видеоигр, в которых вы принимали участие?

Дэйв Мастейн: Наверное, просто потому, что мы пытались вмешаться. Для нас это была прекрасная возможность сделать это, потому что все, кто участвовал в этом, очень помогли нам, чтобы мы не были похожими на знаменитостей, которые спонсируют определенное устройство, а затем видно, как они держат в руках еще одно, люди, которые говорят, что спонсируют Samsung, а затем присылают вещи со своих iPhone и тому подобное. как это.

Что касается меня, мне нравится изучать что-то по ходу дела и быть уверенным, что я действительно изучаю это. Так что было очень здорово, что люди показали мне кое-что об этом, потому что я не могу дождаться, когда игра откроется и я смогу в нее играть. Хватит уже - я хочу играть.

Как вы думаете, что фанатам больше всего понравится в этом кроссовере?

Дэйв Мастейн: Я не уверен. Я думаю, что геймеров явно больше, чем поклонников Megadeth во всем мире. И я думаю, что геймеры, поклонники Megadeth, это будет только приветствовать. Но для фанатов Mega, которые не являются геймерами, это будет круто. Это не будет массовым притоком, который изменит игровую индустрию, но я думаю, что было бы здорово познакомить вас с друзьями. Мы действительно смотрим на наших фанатов как на людей, с которыми нам нравится быть рядом, поэтому знакомим их с такими вещами, как эта или что-то еще. личные вещи, которые мы делаем, например, я уже упоминал ранее прыжки с парашютом или что-то в этом роде, мне нравится делать это и делиться этим со своими друзья.

Есть ли что-то, что вас особенно волнует или чем вы больше всего гордитесь?

Дэйв Мастейн: Наверное, больше всего меня радует то, что я получил это письмо пару дней назад – и это внутренняя вещь, поэтому я не могу слишком много вникать в это - но там было написано: «Вот некоторые из ресурсов, которые связаны с игрой, чтобы вы, ребята, могли на них взглянуть». И я посмотрел на это и я подумал: «Чувак, это потрясающе». У нас нет песни на Guitar Hero, нет песни, которую мы написали для Duke. Нукем; это наша песня, она в игре, это мы и наш талисман. Это действительно потрясающе, и когда мы превратились в две разные игры, это стало еще более захватывающим.

Я думаю, что это откроет много возможностей для людей в метал-сообществе и позволит им получить больше возможностей в играх. И то же самое касается и нас: это даст нам прекрасную возможность принять участие в еще нескольких играх. Я хочу вернуться к вашему предыдущему вопросу: вы говорили о выборе песен. Мы выбрали множество песен, которые были популярны среди всех участников лагерей Wargaming и Megadeth, некоторые из них понравились им больше всего. А потом мы также включили песни с нового альбома, потому что именно эту кампанию мы сейчас проводим. Некоторые из этих песен очень ориентированы на войну, поэтому в них есть такое отношение - бей, стреляй в них, надери себе задницу, такая музыка.

И ранее Вторжение Мегадет был выпущен для связи с Антиутопия. Мне любопытно, вдохновила ли вас работа над этим вернуться к идее еще одной игры Megadeth в каком-либо качестве?

Дэйв Мастейн: Вы второй человек, который сегодня упомянул о Megadeth Invasion, и я просто не понимаю, о чем вы говорите, это просто вылетело у меня из головы прямо сейчас. Вы говорите об уже существовавшей игре, которую мы назвали Megadeth Invasion?

Это было что-то вроде Космические захватчики-типа мини-аркада и она связана с альбомом Антиутопия.

Дэйв Мастейн: О, да, теперь я понял. Я думал, вы говорите о том, что некоторое время назад у нас была идея игры, и мы вели переговоры с некоторыми людьми. И должная осмотрительность выявляет некоторые вещи; когда люди видят тебя, они обычно стараются изо всех сил и не показывают тебе, какими засранцами они способны быть, но иногда это проявляется. Мы разговаривали с очень, очень, очень замечательными людьми, но было и несколько человек, которые сыграли важную роль в с которым мы просто не смогли начать бизнес из-за нашей заботы и защиты франшизы, фанатов и чистоты музыка.

Мы не хотели делать что-то недоработанное, мы хотели быть уверены, что, когда будем делать свою собственную игру, она будет будет просто жестокой, одна из тех игр, как Doom или Call of Duty, от которых люди просто сходят с ума над.

Мне бы хотелось услышать больше об идеях, лежащих в основе игры Megadeth, о которой вы, ребята, обсуждали.

Дэйв Мастейн: Я не знаю, о чем мы на самом деле говорили, поэтому не знаю, было ли это обнародовано. Я знаю, что предпочел бы, чтобы мы могли сбросить это на людей, как только это произойдет; Я предпочитаю придерживаться того, что я сделал на законных основаниях, чтобы иметь возможность говорить о своих достижениях, а не о своих стремлениях. Конечно, у всех нас есть мечты, но проблема в том, что сейчас было неподходящее время. а что касается меня, то я просто очень боялся что-либо делать, пока не наступит подходящий момент, когда мы делал.

Однако похоже, что для этого проекта настало подходящее время для вас, ребята, сотрудничать с Wargaming.

Дэйв Мастейн: Да.

И похоже, что этот проект стал для вас очень личным.

Дэйв Мастейн: Знаешь, я бы не сказал этого до тех пор, пока ты не поднял эту тему. Я не думал, что перейду на личности, но я очень рад этому, и всякий раз, когда мы делаем наши разговоры и прочее, мне это очень приятно, потому что мы всегда делаем что-то новое и захватывающее. делает. Я не художник, который сидит и ждет каждого приходящего письма, но со всем этим проектом всякий раз, когда приходит электронное письмо, меня это волнует, потому что всегда есть что-то новое: «Вот новая графика, вот новая вещь. Хорошо, вот как выглядит лодка в разных цветах. Мы поместим тебя, Вик, на носовую часть лодки с зеленым драгоценным камнем из «Покойся с миром».

Источник: Официальный канал World of Waships/YouTube

Metal Fest начнется сегодня, 28 августа, в Мир военных кораблей на ПК и World of Warships: Легенды на устройствах PlayStation и Xbox, а затем World of Tanks: Современная броня на консолях PlayStation и Xbox и Мир Танков: Блиц на мобильных устройствах 29 августа.