Команда IMPACT рассказывает о NerfBall, представляя новый вид спорта следующего поколения и высокотехнологичные костюмы

click fraud protection

Тренер команды IMPACT и победитель Суперкубка Дональд Драйвер беседует о NerfBall со своими спортсменами, знакомя мир с новым видом спорта и его высокотехнологичными костюмами.

Краткое содержание

  • Hasbro расширяет свое присутствие в мире спорта с NerfBall, гибридной игрой, сочетающей в себе несколько видов спорта со знаменитым бластером Nerf.
  • Игра прославляет более чем 50-летнее наследие Hasbro, возвращая оригинальный мяч Nerf в качестве центрального объекта игры.
  • Тренер команды IMPACT и игроки обсуждают свой опыт игры в NerfBall, подчеркивая важность коммуникации и стратегии в игре.

Хасбро расширяет свой путь в спортивный мир с Нерфбол. Игра представляет собой гибрид нескольких видов спорта и культового бластера Nerf, в котором в качестве игроков используется Nerf Pro Stryfe X. мчитесь по полю с целью забить корзину специально созданным мячом Vortex, прежде чем их сможет пометить дротик.

NerfBall является празднованием более чем 50-летнего наследия компании, возвращая оригинальный мяч Nerf в качестве центрального объекта игры, который игроки должны нести по полю. В честь запуска Hasbro и Nerf провели специальный показательный матч «Битва в пузыре», чтобы представить миру, как этот вид спорта будет выглядеть.

В преддверии игры, Экранная напыщенная речь принял участие в интервью за круглым столом с тренером команды Team IMPACT и победителем Суперкубка Дональдом Драйвером и его игроками Исайей Элохимом, Джадой Уильямс, Джессикой Гарднер, София Чепеник, Трейс Янг и Киян Энтони обсудят NerfBall, представление нового вида спорта следующему поколению, высокотехнологичные костюмы, необходимые для игры, и более.

Team IMPACT Talk NerfBall и битва в пузыре

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Дональд, я тебя спрошу. Как ваша команда сегодня относится к игре?

Дональд Драйвер: Я думаю, мы чувствуем себя хорошо. Мы прекрасно провели время вчера. Самое интересное в игре то, что мы просто весело провели время. Итак, я думаю, что мы с нетерпением ждем сегодняшнего дня, я думаю, что это долгий день, но в конце концов. Мы просто собираемся пройти через это, победить и отправиться в путь.

Крис Клайн (англ.Веерный): Есть ли какие-то конкретные стратегии, которыми вы можете поделиться?

Дональд Драйвер: Не могу подробно рассказать о плане игры. [Смеется] Идите на следующее интервью Velocity и расскажите им, что мы собираемся делать, мы не можем этого сделать. Нет, я скажу это. Наша команда создана для того, чтобы веселиться, верно? Я думаю, что когда мы играем в игру, стратегия приходит во время игры. У нас нет определенной стратегии в игре, это то, что мы собираемся делать, это то, чего мы не собираемся делать. Но в конце концов, по ходу игры, мы создаем стратегию.

Screen Rant: Итак, Дональд, у вас здесь отличный список талантов из разных видов спорта. Мне любопытно, что значит попытаться превратить это в нечто, что само по себе представляет собой комбинацию нескольких видов спорта.

Дональд Драйвер: Я вот что скажу: я думаю, мы понимаем одну вещь: мы, спортсмены, очень поддаются обучению. Неважно, каким видом спорта вы занимаетесь, вас можно тренировать. Я думаю, что каждый человек за этим столом поддается обучению. Они не были бы такими, какие они есть сегодня, если бы их не обучали. Так что я думаю, что это самое интересное, что мне не пришлось много делать. Я думаю, что захватывающая часть игры позволила нашей команде просто сказать: «Давайте сделаем это».

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Этот вопрос ко всем спортсменам. Вчера нам представилась возможность сыграть в NerfBall, и, честно говоря, мы не знали, чего ожидать. Мы знали, что это комбинация разных видов спорта, но как только вы действительно занимаетесь этим, вы действительно получаете больше ощущений, это намного больше, чем вы ожидаете. Итак, когда вы впервые попробовали это, что вы об этом подумали? Какова была ваша реакция на все?

София Чепеник: Ну, бластер стреляет очень быстро, и это определенно быстрая игра. Это напряженно, но я думаю, что это весело, потому что мы понимаем друг друга и как бы разбираемся, как работает игра. Таким образом, мы можем атаковать и продвигаться вперед там, где на самом деле не хочется все время находиться в обороне. И я думаю, что мы как бы поняли это рано, когда команда IMG впервые забила нам гол. Но мы вроде как поняли это, и я думаю, что со временем нам стало лучше.

Крис Клайн (англ.Веерный): Я спрошу, Джесс, ты, очевидно, из легкой атлетики, у которой немного другой опыт, чем у других игроков здесь. Как, по вашему мнению, ваши навыки применимы именно к этой игре?

Джесс Гарднер: Я бы сказал, что я быстрый. По сравнению с моими товарищами по команде, я определенно не тот стрелок, и, очевидно, не я бросаю баскетбольный мяч. Но это нормально. У каждого из нас есть разные вещи, в которых мы хороши. Так что я как бы просто защищаю их, если они бегут по площадке с мячом или пытаются перебежать на другую сторону, и заставляю противоположную команду использовать все свои дротики.

Screen Rant: Это еще один вопрос для всей группы. Как мы все узнали вчера, это требует не только стратегии, но и взаимопонимания друг с другом, поскольку вы должны найти способ построить правильный план игры. Мне любопытно, каково это было для всех вас, выходцев из разных видов спорта, из разных частей страны, выстраивающих взаимопонимание друг с другом?

Трейс Янг: Я думаю, что это одна из тех вещей, которые нам действительно нужно было попробовать, чтобы увидеть, на что это похоже, потому что этот вид спорта отличается от всего, чем вы когда-либо занимались. Итак, в той первой небольшой схватке с IMG, я думаю, у нас не было особой стратегии, мы не совсем знали, что собирается принести друг другу. А потом пошли и попробовали это, и постепенно мы продолжали становиться лучше, совершенствоваться и выяснять друг друга, что нам нравится делать, как мы можем помочь друг другу.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Трейс, я хочу спросить тебя, когда ты играешь в баскетбол, что ты думаешь о настоящем NerfBall, и представляешь ли ты, что бросаешь мяч с большого расстояния?

Трейс Янг: Да, нет, определенно. Я думаю, что очень сложно сделать хороший снимок с близкого расстояния, потому что это довольно открыто. Так что да, мы наверняка работаем над нашей игрой на дальней дистанции. Но нет, мне нравится мяч, у него интересный вес, так что к этому нужно привыкнуть, но сегодня мы набраны.

Крис Клайн (англ.Веерный): Ага. Пожалуй, еще раз пойду в баскетболисты, баскетбол – такой динамичный и разнообразный вид спорта. На это влияет так много разных навыков. Ребята, как вы думаете, какой-то конкретный навык поможет перевести? Ребята, вы привносите в этот вид спорта разные элементы своей игры? Каково ваше мнение по этому поводу?

Джада Уильямс: Я бы сказала просто общение. Общение, вероятно, является лучшим переводчиком в этом вопросе. Концепция прохождения мяча через кольцо примерно такая же, но мяч совсем другой. Обруч выглядит совсем по-другому, здесь нет никаких простоев или подобных данков. Они сказали, что мы можем это сделать, но нельзя подойти так близко, нет возможности. Я бы определенно сказал просто общение и разговоры друг с другом.

Screen Rant: Это еще один групповой вопрос. Наследие Nerf/Hasbro очень важно, это бренд, который существует с моего детства, особенно Nerf Sports. Каково это для вас, молодых спортсменов, представить это захватывающее новое расширение Nerf следующему поколению? Не только ваше поколение, но и последующие поколения?

Исайя Элохим: Я чувствую, что все развивается, особенно Nerf. Когда мы все были маленькими детьми, каждую неделю выходила новая версия Nerf, но теперь это превратилось в целый вид спорта. Так что да, это просто захватывающе.

Джада Уильямс: Или кольцо Nerf на задней стороне двери.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): София, я хочу тебя спросить. Поскольку вы играете в лакросс, какие сходства вы видите между лакроссом и NerfBall?

София Чепеник: Ну, я думаю, что лакросс тоже немного похож на баскетбол. Это примерно та же схема, но я думаю, что перемещение мяча действительно важно, потому что, когда мы начали перемещать мяч, Трейс действительно хорошо нанес удар. Итак, я думаю, что перемещение мяча и, как сказала Джада, общение, мы должны общаться во всех наших видах спорта. Итак, иметь возможность почти работать друг с другом и почти находить склонности друг друга и то, в чем мы хороши, я думаю, это, конечно, переносится и на лакросс.

Screen Rant: Итак, Киян и Джада, этот вопрос к вам обоим. Вы — двое самых молодых игроков в этой команде, и мне любопытно, каково это — работать с игроками колледжа, учиться у них, но при этом быть их вторыми пилотами?

Джада Уильямс: Я играла всю свою жизнь, поэтому в любой команде, за которую играю, я всегда самая младшая, особенно будучи новичком. Я, наверное, сейчас самый большой лидер в своей команде в Аризоне, так что я просто привык общаться с детьми постарше. Когда я был молод, я играл в EYBO, когда мне было 14, так что я просто привык всегда быть маленьким ребенком. Всегда младший.

Киян Энтони: Да, я согласен с Джадой. Просто постоянно играть с игроками постарше, а со старшими игроками почти то же самое, что и с игроками постарше. химия, что если у вас есть хорошие друзья за пределами площадки и в любом виде спорта, которым вы занимаетесь, это не будет так уж сложно Присоединяйся к ним.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Дональд, я тебя спрошу, как ты связался с NerfBall?

Дональд Драйвер: Идея пришла ко мне два с половиной года назад. Итак, Нерф обратился ко мне и сказал: «Эй, у нас есть концепция этой игры», но не было ни правил, ни стратегии. На протяжении двух лет я помогал им создавать всю стратегическую составляющую. Это был долгий процесс, потому что я не думаю, что когда-либо думал, что это осуществится, даже если я возьму его в Даллас и протестирую в течение двух недель под нашим брендом. Нам нравится думать: «Это может быть что-то большое», но мы не знали, к чему это приведет. Затем мы начинаем говорить о том, где мы могли бы реализовать это в международном масштабе. Даже в этой игре, в этой игре предполагалось, что США против Великобритании. Вот как мы собирались это сделать, но потом, к сожалению, времена изменились, и мы сказали: «Послушайте, нам нужно найти людей, у которых действительно есть большая платформа», и это молодая публика, верно? Примерно так сложилась наша команда, и примерно так я в самом начале принял в ней участие.

Кэсс Андерсон (англ.БроБиббл): Это игра или спорт?

Дональд Драйвер: Да. Не думаю, что я так думал вначале, верно? Я подумал: «А возможно ли это и может ли это стать чем-то, что действительно могло бы превратиться в повседневную жизнь?» активная жизнь?» Действительно, когда мы впервые начали говорить об этом, это было просто отвлечение людей от диван. Сказать: «Давай просто поиграем в эту игру». И в эту игру может играть каждый, неважно, 14 лет вам или 70, и вы активны, вы можете играть в эту игру. Итак, мы действительно начали задумываться над вопросом: «Как нам перенести это на следующее поколение?», И тогда появилась концепция. Это типа: «Может ли это быть активная игра, которая не была создана за последние 50 лет?» С этого момента концепция воплотилась в жизнь, и на самом деле это была просто попытка включить каждый вид спорта и всех в этой комнате, взять свой вид спорта и включить его в активную игру. Если вы сможете это сделать, то вы только что создали целую систему, которой никогда раньше не было, и поэтому эта игра сможет вывести ее на новый уровень.

Крис Клайн (англ.Веерный): Итак, ребята, вы все говорили о важности общения. Кто-нибудь, по вашему мнению, стал лидером группы? Все ли на равных? Как сложилась эта динамика между вами, ребята?

Джада Уильямс: Я думаю, каждый привносит что-то свое. У нас есть такие тенденции: «Некоторые из нас идут этим путем, некоторые из нас идут этим путем». Чтобы: «Ты получишь мяч. Ты отдаешь в сторону, а он уходит и забивает». Думаю, Трейс и Киян — единственные, кто пока забивает. Они выше и быстрее нас, поэтому мы просто их защищаем. Но я думаю, что каждый видит что-то свое, поэтому каждый привносит что-то свое.

Кэсс Андерсон (англ.БроБиббл): Кто-нибудь из вас встречался до этого?

Киян Энтони: До этого я знал Зая, Исайю и Джаду, но в остальном нет.

Screen Rant: Если говорить об этом, я знаю, что ранее мы говорили о построении взаимопонимания в команде, но как, по вашему мнению, это повлияло на то, что вы пришли в эту группу, не зная по-настоящему половины своих товарищей по команде? Испытывали ли вы какой-то трепет, волнение от знакомства с новыми людьми, от игры с ними? Что вы при этом чувствовали?

Киян Энтони: Определенно взволнован. Я имею в виду, что они лучшие в любом виде спорта, которым занимаются. Так что мне очень интересно видеть людей и видеть, какие они.

Трейс Янг: Мне кажется, что в спорте главное – это общение, знакомство с людьми. Это действительно интересная вещь для всего спортивного сообщества в целом: большинство людей слышат, что что-то только что появилось. время от времени, так что здорово встречаться с людьми лично и потенциально развивать эти отношения после этот.

Джесс Гарднер: Это тоже очень здорово, потому что такие возможности NIL, которые позволяют студентам-спортсменам из других школ собраться вместе и узнать друг друга, действительно впечатляют. Потому что мы все очень похожие люди, мы все очень конкурентоспособные люди, мы все очень амбициозные люди. Но до NIL наши пути никогда бы не пересеклись, так что приехать сюда действительно здорово, и, поскольку мы все настолько похожи, мы могли очень быстро щелкать мышью и очень быстро работать в команде. Итак, я благодарен за возможности.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Я думаю, что один из аспектов, который меня выделяет в этой игре, — это возрождение, в нем есть ощущение геймера. Представители Nerf говорили о том, что это позволит добавить не только спорт, но и игровое сообщество. Итак, что ваши ребята думают о возможности возродиться и вернуться в игру, как только вас ударят?

Дональд Драйвер: Я думаю, это сложно. Я думаю, что иногда наш инстинкт состоит в том, чтобы просто побежать назад и уйти, верно? Но если у вас не сработал респаун и не поменялся цвет, вы все равно постоянно там сидите, теряете время. Но нам удалось довольно легко перейти, поскольку наши команды возвращаются и возрождаются. Наша замена смогла быстро выйти туда, так что это работает на нас.

София Чепеник: А вчера, когда мы играли, на нас не было костюмов, поэтому нельзя было сказать, кого ударили, а кого нет. Поэтому часто мы наносили удары по сопернику, и он не хотел отбегать. Итак, сегодня, когда у нас есть костюмы, было бы здорово увидеть, кого мы действительно вытащили, а затем, должны ли они возродиться или нет.

Джада Уильямс: Я думаю, это будет интересная часть развития спорта в целом. По-настоящему эффективно играть нельзя, потому что нас прямо обманывали. [Хихикает] Но нет, серьезно, в будущем, если все захотят в нее играть, вам понадобится костюм, чтобы увидеть, получили ли вы удар, а это требует большого количества технологий. Не знаю, сколько это стоит, но уверен, что дорого.

Крис Клайн (англ.Веерный): Я еще раз брошу это всей команде, очевидно, что Дональд вполне состоявшийся спортсмен, как человек. Какие у вас впечатления о нем как о тренере? Что он в стратегическом плане привнес в качестве лидера?

Джесс Гарднер: Дональд действительно хорошо помогает нам в общении, а также когда мы находимся на поле, поэтому мы можем положиться на обоих наших тренеров, которые дадут нам представление о том, на каком уровне находится другая команда. Потому что, когда вы находитесь в данный момент, смотрите на кого-то и стреляете в него, очень легко потерять из виду остальную часть поля, поэтому я думаю, что мы все действительно полагаемся на него в этом. Он приносит много хорошей энергии, и все очень рады начать играть. Мне нравится, что он является тренером.

Кэсс Андерсон (англ.БроБиббл): Вы давали им подготовительную работу перед этой поездкой?

Дональд Драйвер: Нет, ничего. Я думаю, это была та часть, что даже когда они пришли вчера, вопрос был в том, я хочу, чтобы они играли в эту игру. Я имел удовольствие играть в эту игру столько раз, что в первый раз я играл на более широком поле. Это был хаос, это было захватывающе, и я устал уже после первых двух минут. Я постоянно бегу назад, потому что в то время мы играли всего вчетвером, а поле у ​​нас было гораздо больше. В этой группе каждый из них был великим спортсменом. Итак, вы оцениваете их уровень мастерства и говорите: «Хорошо, как нам играть на следующем уровне?» Я подумал: «Хорошо, это будет хорошо». А потом они стали лидерами, и мне это нравится. Джада сказала это, да? Как будто каждый пришел как свой собственный лидер и сказал: «Эй, слушай, я сделаю это». Ти Янг взял верх и сказал: «Вот что мы собираемся сделать». Я такой: «Это то, о чем я говорю». Мне это облегчает задачу, делает игру увлекательной, так что вы можете просто наслаждаться это.

Screen Rant: Что ж, Дональд, я хотел бы вернуться к тебе. Вы немного говорили о развитии этого вида спорта, игры, как бы вы это ни называли. Что, по вашему мнению, было наиболее сложной задачей при объединении всего этого и поиске правильного сочетания спорта и правил?

Дональд Драйвер: Понимание того, какой будет игра. На тот момент у нас не было правил, это была просто концепция игры: бери мяч, пропускай его через кольцо, взорви тебя, ты взорви меня, вот в чем суть. Вот и все. Сесть и протестировать ее снова и снова и сказать: «Что сделает эту игру самой уникальной, так это введение правил». Единственное, что у нас будет отличаться от просто игры в обычном повседневном обществе, это то, что у вас не будет полноценного боди. Технология создания этого боди действительно выведет игру на новый уровень, будь то на международном уровне или даже в Соединенных Штатах. Людям придется купить этот костюм стоимостью в несколько сотен тысяч долларов и сыграть в него, верно? Мы не знаем, как это будет выглядеть в будущем, но я думаю, что это будет просто веселая игра, в которую захотят играть люди по всему миру. Это группа, которая собирается добиться этого, и я думаю, что эта группа сделала это, и, как и в случае с VELOCITY, вы должны принять это. Это тот момент, когда мир должен увидеть игру, которой еще никогда не было, и вы являетесь ее частью, чтобы сказать: «Мы создали это». Я думаю, это будет для них самая захватывающая часть.

Screen Rant: Вообще-то мне бы хотелось коснуться костюма, о котором вы упомянули. Я знаю, что вы не играли с ним вчера, но кто-нибудь из вас уже примерил его?

Джада Уильямс: Мы все попробовали это. Почувствовали себя супергероями. [Смеется]

Screen Rant: Как спортсмены, как вы считаете, как это может повлиять на ваши результаты, будь то отрицательное или положительное?

Дональд Драйвер: Мы IMPACT Seven, у нас все хорошо. [Хихикает]

Джада Уильямс: Я просто думаю, что это больше снаряжения, чем мы обычно носим. Мы просто носим майки, шорты, может быть, под ними есть колготки, или рукава, или что-то в этом роде, но мне это больше напоминает футбол.

Дональд Драйвер: И он тяжелый. Я думаю, это то, что мы действительно узнали вчера: насколько он тяжелый, и не всем он подходит так, как должен. Но это было хорошо.

Джесс Гарднер: И я думаю, что более крупные детали сделают приседание за барьерами интереснее, потому что они не гнутся.

Джада Уильямс: Колени приходится прикрывать, поэтому их трудно согнуть. Если вас туда ударили, вам нужны там подушечки, чтобы он обнаружил, что вас ударили, но он не такой гибкий, как нам, вероятно, хотелось бы.

Дональд Драйвер: Я думаю, это будет уникальная статья о технологии, верно? Когда мы бежим, ныряем, скользим и т. д. Из-за наших наколенников эта накладка сработает и позволит нам теперь возродиться? Сегодня это будет проблемой для технологий. Мы только включили его, но еще не тестировали, так что сегодня это будет хороший ресурс, чтобы протестировать его и посмотреть, что произойдет.

Крис Клайн (англ.Веерный): Итак, очевидно, что большая разница между этим видом спорта и большинством видов спорта, которыми вы занимаетесь, — это элемент бластера. Как вы, ребята, балансируете между защитой, защитой от ударов, агрессивностью и стремлением забить гол, атаковать других игроков?

Джесс Гарднер: Я думаю, что те, кто стремится забить гол, просто должны полагаться на своих товарищей по команде, которые их защитят. Было бы очень, очень сложно стрелять по мячу, а также стрелять из пистолета. Так что на самом деле нужно просто доверять своей команде и знать, что они вас поддерживают, и знать, что они будут атаковать любого, кто атакует вас.

Джада Уильямс: Да, я думаю, когда Ти забил первым, это было похоже на бегство, он такой: хлоп, хлоп и потом бросил из глубины, а потом когда Киян забил, я даже не видел, просто палил по все.

Брайан Джонс ((PopCulture.com): Кстати, кто, по вашему мнению, лучший стрелок из бластера?

Джада Уильямс: Т. [Хихикает]

Дональд Драйвер: Я бы так сказал, будто Джада привносит что-то особенное. Она собирается уйти, и это безумие, потому что она выходит туда, и все на нее стреляют, и все на нее стреляют, а ее ни разу не ударили. И я такой-

Джада Уильямс: Я просто пасую. Я видел, как тебя ударили, а потом поразил их всеми пятью дротиками. Типа: «Я бью тебя, так что тебе придется уйти, я знаю, что ты сейчас это почувствовал».

Дональд Драйвер: Я думаю, что навыки баскетболистов подтверждают то, что они действительно могут забить мяч в кольцо. Наша команда — всего лишь оборонительная команда, мы собираемся защитить вас, мы ставим наших лучших игроков в лучшие ситуации для победы, верно? Вот о чем это все.

О НерфБолле

Hasbro, Inc., ведущая компания по производству игрушек и игр, сегодня представила НЕРБОЛ, первый официальный вид спорта бренда NERF в мире. свою более чем 50-летнюю историю, опубликовав полное игровое видео выставки NERFBALL – Battle in the Bubble. игра. С 1969 года, когда культовый бренд впервые был представлен миру с оригинальным мячом NERF, десятки Итерации NERF были созданы для категорий потребительских товаров, от спортивных товаров до бластеров и многого другого. более. То, что началось с простого мяча из пенопласта NERF более 50 лет назад, завершилось в современном соревновательном виде спорта NERFBALL.

Теперь фанаты могут наблюдать за захватывающим и захватывающим сочетанием игры в пейнтбольном стиле NERFBALL со скоростью и ловкостью баскетбола, и все это в сочетании с мощные удары и невероятные яркие моменты, произошедшие на первом турнире НЕРФБОЛ 22 сентября 2023 года в Академии IMG в Флорида. Дональд Драйвер, один из лучших принимающих в истории футбола, чемпион танцевальных соревнований и автор бестселлеров, был капитаном сплоченная команда талантливых спортсменов, в которую входят Исайя Элохим, Джада Уильямс, Джессика Гарднер, Киян Энтони, София Чепеник и Трейс. Молодой. Напротив, «Вне дартс» (он же Люк Гудман) использовал свою любовь к NERF и опыт игры с бластерами в своих интересах. со своей командой спортсменов, в которую входят Донтавиус Хилл, Ханна Уайт, Лирик Суонн, Майя Брэди, Мичи Джонсон и Митчелл. Пельке.

Первая официальная игра NERFBALL состояла из четырех четвертей по 4 минуты, в которых две мощные команды вели ожесточенное соревнование в надежде выйти победителем. Каждому спортсмену была назначена позиция — защитник, полузащитник и бегун — и для набора очков они использовали официальный мяч NERF PRO LEAGUE, бластер NERF PRO STRYFE X и дротики NERF PRO. посредством броска мяча через сетку или попадания дротиков, обнаруженных через форму игрока с помощью гибких подушечек с технологией XO-NANO, что позволяет в режиме реального времени отслеживание. Благодаря настойчивости, стратегии, организованности игры, атлетизму и невероятной командной работе победители продемонстрировали именно то, что нужно, чтобы стать чемпионами НЕРФБОЛА.

Другие наши интервью с NerfBall можно посмотреть здесь:

  • Руководители NERF Адам Кляйнман и Тереза ​​Пирсон
  • Команда Скорость

Hasbro собирается объявить дальше Нерфбол планы на 2024 год.