Персона 5: Механика Персона 6, которого следует избегать

click fraud protection

Поклонники Персона серии с нетерпением ждали выхода следующей игры, Персона 6. Самая последняя основная игра во франшизе, Персона 5, был выпущен во всем мире еще в 2017 году. Четыре года спустя разработчики Atlus поделились небольшой информацией о следующей основной игре и ее содержании.

Разработчикам следовало бы реализовать некоторые функции, представленные в Персона 5 в предстоящей игре; оригинал был номинирован на премию "Игра года" в 2017 году, а его улучшенная версия, Персона 5: Королевский, было оценил одну из лучших игр 2020 года, получил 95 баллов от Metacritic. Однако есть некоторые механики, которые лучше не включать в будущую игру.

Первая функция, которую лучше не использовать снова, - это механизм уровня безопасности. В каждом из Персона 5в основных подземельях есть значение, показывающее, насколько враги предупреждены о присутствии игрока. При более высоких значениях игроки сталкиваются с большим количеством врагов, а при 100% -ной безопасности игроки вынуждены покинуть подземелье и ждать еще один игровой день, прежде чем они смогут вернуться. В игре, которая стимулирует эффективное использование дней, это может быть неприятной неудачей. Тем не менее, механика теряет большую часть своего воздействия, учитывая, насколько легко снизить уровень безопасности. В то время как реализация уровней безопасности была слегка переработана в

Персона 5: Королевский, новая концепция должна занять свое место в следующей игре.

Persona 6 не должна злоупотреблять голосовыми линиями, как в P5

Персона 6 также следует избегать тенденции его предшественника чрезмерно использовать реплики в бою. Игроки поощряются в Персона 5 чтобы нацелить врага атакой, которая использует его слабость, позволяя ему атаковать снова. После успешного выполнения этого игрок получит поддержку от определенного внутриигрового персонажа. Хотя произносимая цитата меняется в зависимости от того, кто из товарищей по команде нанес удар, доставка будет одинаковой для каждого случая. Хотя эта "Еще одна" механика забавна и лучше, чем боевые системы многих других РПГ, игроки часто слышат одну и ту же фразу, повторяющуюся несколько раз за бой или даже за ход, что может вызвать раздражение.

К 25-летию Персона приближается серия, кажется возможным, что Atlus может официально объявить Персона 6 скоро. Хотя имеет смысл взять наиболее хорошо принятые функции предыдущей игры и применить их к новой игре, разработчики также должны подумать, какие механики необходимо переработать или удалить. Надеюсь, Atlus учтет это при создании Персона 6, всякий раз, когда он должен выйти.

Выпуск GTA Trilogy Definitive Edition в Steam, предложенный утечкой из базы данных

Об авторе