Звёздные войны: MBTI © Мандалорских персонажей

click fraud protection

Персонажи Disney + Звездные войны серии Мандалорианецдемонстрируют широкий спектр поведения и убеждений, и в конечном итоге они уходят корнями в их индивидуальные особенности. В Индикатор типа Myers-Briggs® это известный психологический тест, созданный для определения типа личности. Каждый из них фокусируется на четырех решениях: интроверсия против экстраверсии (I или E), ощущение против интуиции (S или N), мышление против чувства (T или F) и суждение против восприятия (J или P).

Из этих шестнадцати комбинаций персонажи Мандалорианец были подделаны. Мы обновили этот список до включать персонажей из первого и второго сезонов шоу при этом разбивая соответствующие типы личности и причины, по которым они такие, какие они есть. Это забавный взгляд на то, что заставляет каждого персонажа тикать в зависимости от соответствующих черт характера.

Обновлено 9 января 2021 года Дереком Дрейвеном: Как упоминалось выше, мы обновили этот список, чтобы включить персонажей не только из первого сезона «Мандалорца», но и из второго следующего сезона. По ходу сериала мы будем следить за другими, но пока что это основные персонажи, наиболее заметные из них. Каждый из них обладает отличительным типом личности Майерс-Бриггс®, который может помочь зрителям понять основные черты, которые заставляют персонажей делать то, что они делают. Будь то антигерой Дин Джарин, защищающий жизнь Грогу, при этом придерживаясь своего кодекса, или злой мофф Гидеон, продвигающий планы имперской мести, у каждого водителя есть свой тип личности. сиденье.

15 Сиань (ESFP - Исполнитель)

Сиань - ESFP - «импровизатор с энтузиазмом». Она наемник с проницательным, но расслабленным характером, что делает ее уравновешенным стратегом. Это облегчает ей разработку новых методов даже во время конфликта или стресса.

К сожалению, амбиции Сиань были бы сведены на нет одной из самых выдающихся черт ESFP - желанием быть в центре внимания. Она пыталась победить Мандо, но потерпела неудачу, потому что отдавала предпочтение чувствам, а не стратегии, и в результате пострадала.

14 Мэйфельд (ESTP - Динамо)

Мэйфельд не из тех парней, которые держатся за стабильную работу, особенно когда он может скитаться по галактике и попасть в массу неприятностей. Его беззаботный образ жизни вне закона позже взял верх над ним, и он оказался в тюремном лагере Новой Республики, чтобы отбыть срок за множество уголовных преступлений.

Тем не менее, Мэйфельд никогда не терял своего остроумия, чувства юмора или энергичного отношения, которые являются товарными знаками ESTP. Он также умел думать быстро встает на ноги, как и все ESTP, особенно когда он и Мандо проникли на имперскую базу и были допрошены высокопоставленным офицер.

13 ИГ-11 (ISTJ - Инспектор)

Баунти-дроид IG-11 определенно подходит для роли «ответственного реалиста», инициирующего самоуничтожение, чтобы предотвратить не попал в плен, не говоря уже о том, что он был настолько сосредоточен на выполнении своей задачи, что решил, что ему нужно прекратить Grogu. Как остаток смертоносные модели боевых дроидов IG, оба этих поведения были запрограммированы заранее и поэтому не могли быть изменены его собственными руками.

Дроиды естественно тяготеют к типу личности ISTJ, поскольку он предназначен для тех, кто ориентирован на выполнение задач и полагается на систематическое суждение при принятии решений. Они не всегда делают самые нравственные, но они склонны делать логические, несмотря на то, насколько холодными они могут казаться.

12 Греф Карга (ESTP - Динамо)

Греф Карга - агент Гильдия охотников за головами. Как и большинство представителей типа личности ESTP, он довольно быстро принимает решения, даже если они меняют жизнь. Например, после того, как Грогу исцелил его, он переходит от попытки уничтожить разношерстную команду главных героев к сражению вместе с ними.

Его короткие моменты откровенного разговора также подчеркивают тот факт, что ему очень нравится быть в компании других, и это, наряду с другими факторами, такими как его скорость и эффективность, определенно указывает на "энергичный Решение проблем."

11 Торо Каликан (ESFP - Исполнитель)

Торо Каликан был новичком, охотником за головами, который работал вместе с Дином, чтобы привлечь Фенека Шанда к ответственности. Он определенно казался ESFP, типом личности, также известным как «энергичный импровизатор». Проще говоря, он был практическим оптимистом, который изо всех сил старался быть готовым ко всему.

Даже его возможное предательство Дину кажется побочным продуктом его личности, поскольку ESFP - оппортунисты по натуре. Торо, в частности, был энергичным и спокойным, но ему так нравилось разрабатывать стратегии, что, несмотря на то, что технически это не было чертой ESFP, это все же довольно хорошо соответствовало его характеру.

10 Куил (INFJ - Советник)

Похоже, что жизненный выбор Куила руководствуется внутренней силой. Фермер / механик-затворник быстро поддерживает свои слова, а не забирает их обратно, отсюда и его торговая марка. фраза: «Я сказал». Его тип личности, скорее всего, INFJ, что классифицирует его как "проницательного провидец ".

Люди с этим типом личности традиционно очень замкнуты, любят помогать другим и не любят конфликтов или шума. Это все качества, которые Куйил демонстрирует в МандалорианецТолько первая глава. Когда он дает Дину ускоренный курс в Blurrg-верховая езда, он подчеркивает еще одну тенденцию среди INFJ, тяготеющую к работе, которая приносит отдачу, например, обучению или, в его случае, сельскому хозяйству.

9 Кобб Вант (ISTP - Мастер)

На первый взгляд Кобб Вант мог показаться импульсивным, беспечным ренегатом, но за его грубоватой внешностью скрывается человек с самыми лучшими намерениями. ISTP ищут наиболее практичные решения фундаментальных проблем, и Ванту пришлось столкнуться с некоторыми из них, когда он был маршалом Мос Пелго.

Обнаружив мандалорскую броню Бобы Фетта, Вант использовал ее, чтобы отправить группу преступников, преследующих порт. Позже он объединился с Мандо, чтобы убить гигантского Крайт Дракона, который угрожал самому существованию Мос Пелго. Вант также быстро адаптировался к непредвиденным ситуациям, что является отличительной чертой ISTP.

8 Фенек Шанд (INTJ - The Mastermind)

Фенек Шанд - элитный убийца, который прячется в тени, скрываясь во тьме в результате награды, возложенной на ее голову. Ее решения кажутся разумными, прагматичными и рациональными, и, кажется, она очень хорошо играет роль «концептуального планировщика». Другие качества, которые объединяют ее с этим конкретным типом личности, включают ее независимый характер, присущую ей сложность и ее статус криминального вдохновителя.

После того, как Боба Фетт спас от смерти, она теперь путешествует вместе с ним в качестве его напарницы. Эти двое похожи почти во всех отношениях, что делает их естественными когортами. Оба понимают и уважают приверженность друг друга оптимизации и эффективности, что является решающим фактором в бизнесе охоты за головами.

7 Бо-Катан Крайз (ENTJ - Командир)

Тип Commander знает, как взять на себя ответственность и что нужно для правильного выполнения работы. Речь не идет о преследовании за славу или похлопывании себя по спине. Речь идет о разработке планов для установления долгосрочного видения, чтобы внести в это уравнение порядок, структуру и гармонию.

Жизнь Бо-Катана погрузилась в хаос после Войн клонов и возможного подъема Империи. В этой текущей временной шкале она стремится вернуть себе родной мир мандалорцев чтобы воссоединить свой народ, а это значит делать вещи логически и рационально, как и положено любому хорошему командующему.

6 Асока Тано (ISFJ - Защитник)

С ее первые дни в качестве падавана-джедаяАсока Тано испытывала огромное уважение и преклонение перед жизнью во всех ее формах. Однако ее добродушие и мягкий характер оказались ее слабыми сторонами, когда она слишком сильно поверила другу, который в конце концов ее предал. В результате Тано покинула Орден джедаев и проложила собственный путь вперед.

События Приказа 66 ближе к концу Войн клонов потрясли Асоку до глубины души, и все стало только хуже, когда она поняла, что ее старый хозяин Энакин Скайуокер стал ужасающим Дартом Вейдером. Тем не менее, Асока стремится защитить невинных, выполняя свои обязанности и обязательства, чтобы сделать галактику более безопасным местом, что является признаком ISFJ.

5 Карасинтия Дюна (ESTP - Динамо)

У Кары и Дина много общего. Например, они оба закаленные бойцы с хорошими навыками принятия решений, но она отличается от него тем, что у нее нет такой социальной разобщенности, как у него, несмотря на ее травмирующее прошлое. Скорее, ей нравится болтать с другими, чтобы узнать, что их движет, например, когда она спросила мандалорца о том, почему он никогда не снимает свой шлем.

В конечном итоге, даже будучи закаленным в боях ударником, превратившимся в наемника, она способна поддерживать высокий уровень целостности, поощряя и поддерживая связи с другими. что дает ей роль «энергичного решателя проблем». Второй сезон показал, что Кара была уроженкой Альдераана, который был уничтожен первой Смертью. Звезда. Тем не менее, она не потеряла чувство юмора, которое она могла бы использовать, чтобы скрыть свою боль.

4 Боба Фетт (INTJ - The Mastermind)

INTJ смотрят на мир через призму практичности и эффективности, и иногда это происходит за счет дружелюбия и социального комфорта. Боба Фетт провел большую часть своей жизни в качестве преступника после смерти своего отца Джанго в начале Войн клонов, и ему пришлось выжить благодаря своему уму и инстинктам.

К сожалению, это означает, что он, как правило, работает один с одним человеком, которому он может доверять, - с самим собой. Однако следует отметить, что INTJ не возражают против объединения, при условии, что их сообщники могут справиться с задачей. Фетт много раз объединялся без жалоб на протяжении многих лет, в последний раз с Фенеком Шандом.

3 Мофф Гидеон (ENTJ - Командир)

Гидеон - офицер имперской разведки, который также является главным антагонистом сериала. Его персонаж наиболее сильно отождествляется с типом личности ENTJ, также известным как «решительный стратег». Он целеустремленный лидер и постоянный боец, тщательно планирующий передвижения каждого из своих подчиненных, включая его смертоносные варианты Dark Trooper, мало чем отличаясь от пешек в шахматной партии.

По большей части он склонен принимать решения, используя логику и дедуктивные рассуждения, в отличие от собственной интуиции, и он способен контролировать даже самые сложные ситуации. Когда дела идут плохо, он также выявляет недостатки в ситуации и предпринимает шаги по их исправлению, что обычно делают ENTJ.

2 Грогу (INFP - Целитель)

Хотя он недостаточно когнитивно развит, чтобы иметь личность, в которой мы можем быть абсолютно уверены, Грогу, кажется, тяготеет к личности «вдумчивого идеалиста», также известного как INFP. По большей части, это тип личности, который, кажется, охватывает тех, кто все еще растет и развивает свои основные черты.

INFP любят помогать людям и решать проблемы - основные концепции, которые Grogu, как было показано, понимает и расставляет по приоритетам. Они лояльны к ошибкам и стараются быть настолько сострадательными и заботливыми, насколько это возможно. Опять же, это описание согласуется с его общими наклонностями, даже если он склонен иногда их нарушать, в основном, когда дело доходит до его диетических предпочтений.

1 Дин Джарин (ISTP - Мастер)

Дин Джарин - ISTP, или «логический прагматик». Он практичный, тихий и хорошо решает проблемы. Хотя он не полностью замкнут, но в действительности у него сильная связь со своими братьями из Детей Дозора. что он по-прежнему предпочитает свести к минимуму обсуждение с другими, часто говоря только для того, чтобы оспорить точку зрения или предложить своевременный остроту. Его решения просчитаны, и он спокоен в кризисной ситуации.

Он перешел от охоты на молодого Грогу к защите его от врагов в пределах одного единственного решения, так что его мыслительный процесс не полностью лишен эмоций. Фактически, его связь с Грогу смягчила его характер так, как он не ожидал, и это будет иметь разветвления для его персонажа, продвигающегося вперед.

СледующийХалк: 10 лучших выпусков комиксов 1970-х

Об авторе